noviembre 30, 2020

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WoW Factor: Shadowlands tiene otra fecha de lanzamiento

WoW Factor: el retraso de Shadowlands es algo realmente bueno, para todos

Realmente pensé que escribí una columna cuando Mundo de Warcraft anunció correctamente la fecha de inicio de Shadowlands. Desafortunadamente, aparentemente no lo hago. Pero yo obviamente hizo Escribe sobre cuándo la expansión se retrasó indefinidamente y piensa en lo buena que fue para el juego en general. Podría ser una muy buena oportunidad para que los desarrolladores realicen algunos cambios bastante importantes y mejoren las cosas mediante pruebas y escuchando comentarios.

Ahora tenemos una fecha de inicio. Y ese retraso … parece haber sido en vano.

No me malinterpretes aquí; No estoy tratando de sugerir que el tiempo extra se desperdició por completo, que no se realizó una reconciliación adicional, que nadie prestó atención a los comentarios ni a ninguno de ellos. Se realizaron algunos cambios concretos durante el mes de renovación (más o menos) y sin duda habrá más a medida que los desarrolladores se acerquen a la fecha real del 23 de noviembre. Y, sin embargo, cuando se trata de grandes cambios, parece que se abordó muy poco de lo que a la gente no le gustaba.

Un mes tarde en un proyecto como este es cuando lo aborda No un infierno de mucho tiempo. Por supuesto, hay tiempo suficiente para refinar las cosas y hacer un equilibrio adicional, pero es un retraso bastante pequeño en el esquema de las cosas. Por tanto, se podría argumentar que esperar cambios importantes siempre ha sido ridículo.

Diablos, se podría argumentar que era un poco ridículo esperar esto desde el principio porque las mismas personas todavía están a cargo del proyecto, por lo que era poco probable que alguien viera grandes cambios. Todo lo sensato y todo lo que mencioné en esta primera columna.

También me gustaría señalar que en esta primera columna también especulé sobre “finales de noviembre” como una nueva publicación. Así que marquémoslo en mi mercado de pronósticos.

Spiraly

La razón por la que utilizo la palabra «despilfarrado» es por los grandes problemas Shadowlands tenía antes, y tiene ahora, cosas que realmente requerían un poco más de trabajo. Como mencioné anteriormente, cosas como el liderazgo y las fuerzas de la alianza son temas que no solo se materializan de repente, sino que se han debatido durante siglos. Un mes adicional da más tiempo para equilibrar, pero no hay mucho tiempo para abordar los problemas estructurales reales que hicieron que estas cosas fueran controvertidas en primer lugar.

Resulta que eso no parece haber estado en las cartas antes. En cambio, los desarrolladores realmente se dieron cuenta de que con un poco más de ajuste de equilibrio, todo estaría bien suficiente.

Quizás ahora también recuerdes que grabé que no creo Shadowlands será terrible. Eso no ha cambiado. Eso era cierto antes de los meses de retraso. Creo que estará bien. Estará bien. Pero como escribí en 2019, a veces no se trata realmente de si logras convertirte en algo que no es terrible, sino de si la gente está realmente emocionada o no.

Claro, la gente se alegró cuando se reveló que las habilidades federales no se desactivarán arbitrariamente cuando los jugadores abandonen las Tierras Sombrías para crear contenido antiguo. Pero al mismo tiempo, todos nos dijeron que esto ya estaba diseñado como un sistema de energía prestado. Una vez másy podías sentir el aire susurrando fuera de la habitación de nuevo.

En otras palabras, todo esto apunta al mismo problema que ya tenía la ampliación. El problema no es el equilibrio de los pactos … o más precisamente, que es un problema, pero no es eso Vena Problema que causó este problema en primer lugar. El problema más fundamental es que los desarrolladores tienen una idea clara de cómo se supone que funciona este sistema, a los jugadores no les gusta y la respuesta es seguir insistiendo en que sea lo suficientemente equilibrado como para que sea divertido de jugar. .

¿Suena eso a azerita para los demás? No soy solo yo, ¿verdad?

Cuando se encienden las luces, todo este lugar se pone feo.

Una de las razones por las que escribí las excelentes columnas de Mark Rosewater sobre el diseño detrás de Magic: The Gathering años después de que dejé de jugar a las cartas fue porque el Sr.Rosewater tendía a tener muchas ideas que abarcaban una variedad de partes diferentes. son aplicables a la vida. Caso en cuestión: recuerdo una columna en la que hablaba de cambiar un mecanismo importante en las pruebas de juegos porque los jugadores seguían haciéndolo mal y odiaban cuando se corrigían.

Como dijo, cuando alguien lee una nueva mecánica, la primera impresión de cómo es esa mecánica debería funcionará como está hace Trabaja, y si alguien odia al mecánico, no es un buen mecánico. Tratar de convencer a la gente de otras formas significa que está luchando con suposiciones básicas. En una batalla entre la intención del diseño y la naturaleza humana, esta última gana cada vez.

Su punto no era que el mecánico en cuestión fuera en realidad estaba Malo. Quizás lo fue y quizás no lo fue. Pero tuvo que pisar el suelo porque, por muy bueno que fuera en el papel, no iba a caer bien. Incluso si hubiera diseñado algo que, con la adopción adecuada, hubiera sido impecablemente hermoso, nunca sería otra cosa que un albatros.

Pienso mucho en eso cuando se trata de eso Impresionante en general y Shadowlands especial.

El tiempo extra para equilibrar e implementar nuevas mecánicas para Shadowlands casi con certeza ha contribuido a la expansión general. No tengo ninguna duda de que ha resultado en una mejor expansión con un mejor equilibrio, mejores habilidades de alianza y una atmósfera en general más divertida. Nada de ese tiempo fue vano.

Con la palabra derrochado lo anterior fue intencional porque refuerza la idea de que, en última instancia, ese tiempo extra se dedicó a mejorar algo que aparentemente los jugadores ahora tienen cincuenta y cinco mejor. Y sigo pensando en cómo los desarrolladores parecían «saber» qué era lo mejor para el juego y luego, a pesar de las reacciones abrumadoramente negativas, insistí en que esta era la forma correcta de hacer las cosas.

Sí, probablemente sea demasiado tarde para cambiar mucho. Probablemente fue demasiado tarde para cambiar mucho antes de que se anunciara el retraso, y al final el retraso fue una serie de pases polacos porque todo estaba demasiado avanzado para un rediseño importante. Acepto esto como una realidad probable, aunque creo que todavía es una situación evitable.

Pero también me pregunto si se han aprendido lecciones aquí. ¿Que sigue? Después de un mes de retraso y los jugadores expresando su consternación, ¿la próxima expansión adoptará un enfoque preventivo a estos problemas? ¿Cambiará la mentalidad sobre el diseño? ¿Será suficiente para dar? Shadowlands ¿El golpe que se necesita cuando los jugadores parecen cada vez más preocupados por cómo Blizzard está administrando este juego?

¿O este retraso fue realmente en vano? todos sentido significativo? Porque seguro que no parece haber mejorado la expansión de manera abrumadora desde mi perspectiva de veterano (ciertamente) no beta.

Espero estar equivocado

La guerra nunca cambia, pero World of Warcraft tiene una década de historia y una gran huella en la industria de los MMORPG. Únase a Eliot Lefebvre para una nueva entrega de WoW Factor cada semana mientras examina el MMO masivo, cómo interactúa con el mundo más amplio de los juegos en línea y qué hay de nuevo en los mundos de Azeroth y Draenor.