marzo 5, 2021

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Wisdom of Nym: Lo más destacado de Final Fantasy XIV Notas del parche 5.4

Wisdom of Nym: Lo más destacado de Final Fantasy XIV Notas del parche 5.4

Una de las cosas que todavía me encantan de cubrir Final Fantasy XIV son los parches. Estas cosas siempre son voluminosas en términos de contenido adicional, a menudo incluyen un camión de volteo completo lleno de cosas que los jugadores están felices de desarrollar aún más. Es sorprendente tanto en términos de volumen como en el sentido de que parece que no debería ser tan expansivo de manera confiable después de tantos años. Pero aquí estamos de nuevo …

De todos modos, lo más importante es que ahora tenemos estas importantes notas preliminares y podemos especular un poco sobre ellas en este largo día de mantenimiento ininterrumpido. Para eso son estas columnas. Tengo algunos problemas para escribir intros para estas cosas. Eres exactamente lo que dicen. Y no, sé que aún no tenemos la lista de elementos, pero estoy seguro de que nos saldremos con la nuestra de alguna manera.

Aunque realmente pudimos Bien Obtenga las listas de artículos un poco antes, ¿sabe? Se siente como un vestigio que no tiene que estar ahí … ah, bueno.

Uno de los cambios inmediatamente obvios y bienvenidos que se han realizado allí es que los viejos anillos de Endgame ya no son únicos. En otras palabras, no es necesario que tenga un anillo sin actualizar y un anillo mejorado, y está un poco por debajo del límite de nivel de elemento. No hay información sobre las cosas compradas para las lápidas actuales, pero no me sorprendería que las últimas lápidas simplemente carezcan de esta característica sin la necesidad de anunciarlas al mismo tiempo. Se siente en la marca.

Por supuesto, nunca fue un gran problema. El resultado es que normalmente se encuentra en un nivel medio por debajo del techo teórico, que nunca ha sido material. Pero siempre ha sido un poco molesto, y eso significa que preparar trabajos más antiguos es ahora un obstáculo menos sin sentido para los jugadores. Buena decisión.

Mirada del ratón

Una cosa que me sorprendió, al menos con las notas preliminares, es que no sé exactamente cómo funcionarán los cambios de Monk. Este es un cambio bastante significativo, y recuerdo haber tenido una mejor idea de cómo cambiaron las cosas para Ninja antes de que esos cambios se implementaran. (Es posible que estos cambios ocurran en 5.41 o 5.45 y simplemente lo olvidé. No dudes en llamarme si me equivoco en los comentarios).

(Procesamiento tardío: las notas completas del parche han llegado en este momento, y ahora Los cambios de monje están ahí. Sin embargo, no se incluyeron en las notas preliminares sobre las que se escribió en esta columna. ¡Molesto!)

Seguiremos recibiendo nuevas misiones para la serie de incursiones de la Alianza incluso durante los parches sin nuevas mazmorras para explorar. Este es un buen cambio. Estoy un poco sorprendido como corto el resumen del Edén parece ser; Con solo cinco misiones, tendrás que eliminar a cuatro jefes y luego es el momento de la despedida final, que es un poco más abrupta de lo habitual, aunque no del todo infrecuente. Aun así, son bienvenidas otras acciones puente para las cosas de YoRHa.

De hecho, uno de los problemas definitivos que noto es que este parche no parece depender en gran medida del volumen. La nueva versión de prueba, el nuevo MSQ, todo tiene un número menor de misiones, lo que probablemente significa que cada misión pasa por escenas bastante largas. Nosotros Igualmente Hay algunas misiones adicionales para las personas que ya han pasado por todas las misiones de rol. Así que es bueno ver cómo las cosas antiguas están vinculadas entre sí.

También hay más New Game Pluses. Por alguna razón.

Estoy bromeando, sé que algunas personas lo son De Verdad Estoy entusiasmado con esta función y probablemente estoy disfrutando el hecho de que puedas revivir aún más partes de la historia. Significa muy poco para mi. Pero luego me imagino que algunas personas no están encantadas con la nueva opción del juego de recorrer mazmorras completadas mientras yo estoy muy ansioso por recorrer el paisaje y tomar capturas de pantalla en él. Todo es para alguien.

Desafortunadamente, como muchas personas han señalado, los cambios a la Triple Tríada no solucionan el problema principal del juego. Las cartas de cuatro estrellas son inútiles porque son tan limitadas como las de cinco estrellas, pero estrictamente peores. Tu mejor mazo serán todas cartas de tres estrellas y una carta de cinco estrellas, y eso es tan cierto ahora como antes. No es un gran problema ya que es una actividad secundaria como se mencionó anteriormente, pero sí significa que los cambios en su mayoría solo llevan a la gente al juego de gama alta más rápido.

puntal

Si bien todavía no estamos avanzando con el arma de la reliquia, me parece muy interesante que este nuevo contenido tenga la forma de un nuevo tipo de contenido de combate en lugar de cualquier otra zona nueva. De alguna manera, esto es realmente extraño, ya que Eureka ha cubierto varias zonas nuevas. Sin embargo, en otro nivel, en realidad tiene cierto sentido, ya que el frente sur de Bozjan está destinado a servir como un equivalente de Deep Dungeon. Solo agregar una nueva zona para subir de nivel lo socavaría.

En otras palabras, creo que es posible (si no probable) que realmente no estemos obteniendo otra zona completa y que la razón por la que Bozja se sintió un poco frontal en ese sentido … bueno, debería serlo. Vamos a conseguir algunas tareas más y ahí es donde vamos con ellas. Aunque el hecho de que sea solo el frente sur lo que hace que se destaque un poco más, no se sorprenda si me equivoco aquí.

También tengo mucha curiosidad por probar la nueva interfaz para coleccionar. Todo el proceso de recolección siempre ha sido un poco inestable, aunque me encantó la idea, y me alegra que parte de ella se esté volviendo más accesible, especialmente para los jugadores que pueden no haber estado metidos hasta las rodillas en todos los sistemas de recolección coleccionables. Hubo un cantidad agradezco los cambios en la creación y recopilación de esta extensión, y aunque creo que ese es probablemente el final, no obstante es bueno.

Ah, y me encanta el nuevo tema Classic UI. Solo decía.

En última instancia, no hay mucho impacto aquí, pero es otra mancha carnosa que quedó debajo del alambre antes de fin de año. Y miro hacia adelante. Se siente extraño, especialmente después de la larga e involuntaria duración del parche 5.2, volver a nuestra cadencia habitual. Se siente como si acabáramos de entrar en este parche y de repente tenemos uno Nuevo ¿Para explorar el parche? Pero todavía es algo por lo que estar emocionado.

Aunque si realmente no escuchamos alguna cosa Más sobre la próxima expansión para febrero, esto se sentirá un poco extraño. Quiero decir, piénsalo, deberíamos Igualmente En este punto, escuche sobre el parche 5.5. Y yo solo soy parcialmente decir eso porque quiero más antes de tiempo. Es una preocupación legítima.

Los comentarios pueden, como siempre, dejarse en los comentarios a continuación o enviarse por correo electrónico a eliot@massivelyop.com. La semana que viene, por supuesto, hablaré sobre el parche desde el punto de vista de la respuesta. Esto es Igualmente cómo siempre hacemos estas cosas.

La civilización nímica fue el hogar de una inmensa cantidad de conocimiento y aprendizaje, pero gran parte se ha perdido para la gente de Eorzea. Eso no impide que Eliot Lefebvre cuestione Final Fantasy XIV todas las semanas en Wisdom of Nym y tenga guías, discusiones y opiniones sin rastro de resentimiento.