abril 18, 2021

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Wisdom from Nym: ¿que espera Norvrandt de Final Fantasy XIV en el futuro?

Wisdom from Nym: ¿que espera Norvrandt de Final Fantasy XIV en el futuro?

No quiero estropear Final Fantasy XIV último parche aquí antes del corte, pero no es exactamente un spoiler decir que cuando todo está dicho y hecho, ganamos. La mecánica y esas cosas no son tan importantes como el simple hecho de que una vez que se asienta el polvo, Norvrandt está realmente a salvo y no tiene una gran cantidad de muertos. Podemos despedirnos de los amigos que hicimos en el Crystarium y en otros lugares, y el Guerrero de la Oscuridad se desvanece en un recuerdo sombrío. Y es un final agradable y apropiado.

¿Y ahora qué?

La realidad es que para todos FFXIV Normalmente, Norvrandt ha evitado el problema de las «islas de contenido» donde todas las cosas que suceden en una extensión determinada de alguna manera nunca están antes o después de algo asociado con algo. Este es un caso especial. Supuestamente, solo el personaje del jugador puede continuar saltando de un mundo a otro para volver a visitar los campos que ya no están inundados de Lakeland, Il Mheg, Amh Araeng, etc. ¿Qué podemos esperar todavía después del 5.3 en términos de historia? ¿Qué beneficios tendrá más para la región?

Sobrescribir.

Las historias para envolver

En primer lugar, es importante tener en cuenta que tiene al menos tres historias en curso. ciertamente envolver en el primer delantero. Eden se completará en 5.4, YoRHa se completará en 5.5 y la meta-búsqueda para todas las tribus de animales estará en 5.5 … y todas estas, por supuesto, seguirán siendo las primeras porque ahí pasan todos. Tan limpio como es para Eden abrir un pasaje entre la Primera y la Fuente, es el tipo de cosas que deberían suceder en el MSQ, y no tendría sentido simplemente ponerlo allí a un lado.

Por supuesto, estas historias tienen el pequeño problema de que los personajes tienen muchas menos razones para mantenimiento sobre ella ahora. La razón principal por la que los personajes del jugador se mantuvieron interesados ​​en Norvrandt durante el juego base fue afirmar que el hecho de no detener las cosas aquí resultó en una nueva calamidad que mataría a gran parte de la población de la Fuente, así como a todos los residentes de la Primera. En este punto, es triste cuando las diversas máquinas de la incursión de YoRHa matan a todos los enanos de Kholusia … pero no afectará tu hogar, ¿verdad?

Esto es profundamente cínico, por supuesto, y no espero que sea una pregunta que no se aborde en ninguna de las líneas, excepto quizás en Eden. En este punto, al menos con suerte, estás involucrado en estos personajes e historias para que no tengas que explicar por qué debería preocuparte. Sin embargo, uno se pregunta si no habrá algunos problemas en 5.4 que se acercarán un poco más a través de ambos mundos para conectarlos de una manera mensurable y disuadir a los jugadores de ver estos dos puntos como desconectados.

No obstante, supongamos que estas historias existentes de alguna manera tienen tejido conectivo en su origen. Tenemos otro problema en el futuro. Después de todo, sabemos que el tiempo puede moverse de manera diferente entre los fragmentos, y también sabemos que el primero no tiene conexión activa con la fuente, aparte de permitir que el personaje del jugador cambie entre ellos. Entonces, ¿qué podría hacernos retroceder … sin solo calentar la trama que ya hemos aclarado?

Hicimos eso.

Un futuro desatado

En primer lugar, hay una cosa obvia por la que podríamos volver a la primera en futuras expansiones: las armas reliquia. Hay muchas razones para agregar nuevas masas de tierra y zonas después del Edén, y sería intrínsecamente interesante desbloquear reliquias que no se basan en el pasado de la Fuente, sino en un reino muy diferente. También podríamos tener la tarea de reconstruir a la Ishgard o incluso obtener algún tipo de contenido nuevo de Deep Dungeon si quisieran recuperarlo.

Sin embargo, independientemente del contenido que se pueda agregar allí, no necesariamente tendríamos una razón para regresar. Ese es el mayor problema. No tenemos ningún problema que podamos solucionar en el primero y no es un lugar con líneas de comunicación como Kugane o Ala Mhigo. Una vez que el WoL se va, no es necesario registrarse y ver qué está pasando. Ya hemos terminado allí.

La primera posibilidad, por supuesto, es que el juego aborde ese vacío en relación simplemente sin abordarlo. Allí no hay línea de comunicación, no hay vínculos adicionales, no hay motivación para que el jugador vuelva al primero más allá de los ya dados. El primero ahora se deja a su suerte. ¿Cómo afectaría eso a las cosas?

Está posible Por ejemplo, para tener un nuevo conjunto de misiones de reliquias en el juego sin una explicación más allá de que hay un nuevo conjunto de misiones de reliquias aquí, comienza la línea en el Crystarium. Sin embargo, este es un esfuerzo menor que el equipo parece poner en estas cosas en general. Afortunadamente tenemos al menos uno más personalmente Con Feo Ul, vuelva a relacionarse con el primero que podría al menos servir como razón fundamental para retirar jugadores de todos los mundos según sea necesario para participar en contenido que tiene un significado individual.

Aun así, acabaría dejando al primero un poco … aislado. Por supuesto que podría hacer algunas cosas buenas con él; Imagínese que nuestro regreso es recibido con la comprensión de que fue hace 15 años y que los personajes más jóvenes, como nuestros protegidos a principios de 5.3, se han convertido en adultos jóvenes. Pero dejaría las orillas de Norvrandt más desiertas a medida que se expandiera que incluso Ala Mhigo o Azys Lla.

La balanza del juicio pesa mucho.

Nuestros lazos aún no se cortan

Todo esto presupone otra posibilidad: la historia de nuestra conexión con Norvrandt puede no terminar ahí.

Por supuesto, aunque al final de la historia de 5.3 hay una línea sobre la partida de Norvrandt, esto podría leerse fácilmente como una explicación de cómo podemos regresar antes que otras historias para aclarar por qué es posible que tengamos que hacerlo. Dado lo que está sucediendo con Zenos yae Galvus y que esta mirilla todavía está abierta, es muy posible que Norvrandt no se quede tan lejos de la fuente como lo está ahora. 5.3 pone un final convincente a lo convincente Shadowbringer Historia, pero también el preludio Nextpack muy bien puede dibujar más conexiones.

¿Cómo haría eso? No lo sé. Estoy seguro de que hay cosas que deben explotarse si realmente quieren, comenzando con el hecho de que mientras el personaje del jugador sirva como un agujero y llame a Elidibus aquí y allá, existe la posibilidad de más interacción. Sin embargo, en última instancia, es más importante la idea de que la Primera y la Fuente están más estrechamente relacionadas que antes, y puede ser que no solo el jugador pueda superar la brecha entre los mundos.

Creo que no hace falta decir que habrá más contenido en el primero, independientemente de si tenemos razones de peso para volver atrás o no. Pero me gustaría un poco más narrativa que simplemente «no queremos olvidar estas zonas». Es un camino complicado basado en lo que ya sabemos, pero … bueno, a veces puede ser difícil conseguir el correcto.

Los comentarios son, como siempre, bienvenidos en los comentarios a continuación o por correo electrónico a eliot@massivelyop.com. La semana que viene quiero hablar sobre la pérdida de Deep Dungeon. porque Por supuesto que sí.

La civilización nímica fue el hogar de una inmensa cantidad de conocimiento y aprendizaje, pero gran parte se ha perdido para la gente de Eorzea. Eso no impide que Eliot Lefebvre cuestione Final Fantasy XIV todas las semanas en Wisdom of Nym y tenga guías, discusiones y opiniones sin rastro de resentimiento.