junio 22, 2021

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Wisdom from Nym: la sección final de Final Fantasy XIV de Bozja es bastante buena, pero un poco molesta

Ese idiota también.

Por diversas razones, no parece que haya pasado solo una semana desde la última Final Fantasy XIV Parche. (Muy bien, técnicamente era justo debajo una semana si quieres ser pedante, pero sabes a lo que me refiero.) Atribuyo esto casi por completo a Zadnor, que es … básicamente solo Bozja, pero más, incluso más que las diversas zonas de Eureka que son una secuela de este contenido. estructura eran. Todo es bastante lento, por lo que se siente como si estuvieran unos minutos allí simplemente estirándose, como incluso un poco de tiempo allí simplemente estirándose una y otra vez …

Eso es un poco injusto, lo sé, y probablemente suene más negativo de lo que debería. El problema no es que el nuevo contenido que se agregó con el último parche sea Malo porque no lo es. Pero es un poco soso, en parte por naturaleza, y aunque hay una buena razón para ello, se supone que es un contenido que mantiene a la gente ocupada durante la larga pausa. Endwalker, algo sobre la sensación de que el aburrimiento invadirá inmediatamente su experiencia del contenido.

Entonces, ¿qué tiene de diferente Zadnor? Bueno, tiene ataques aéreos. Y es un mapa nuevo, por lo que tendrás que gastar Cluster para desbloquear otro mapa de conducción. Eso lo cubre aproximadamente.

Me gustaría nombrar solo uno de los ataques aéreos. mecánico es un tramo en este punto. Técnicamente son sí, pero realmente no Agregar todo sobre el procedimiento en un sentido significativo. Es otro AoE para esquivar en una zona donde ya estás esquivando toneladas de AoE. Si no fuera un componente de la historia, sería fácil pasar por alto el hecho de que era una cosa.

Además … bueno, es el frente sur de Bozjan, pero más. No estoy seguro de si realmente me gusta mucho más la tarjeta. Si bien no tiene la sensación de asquerosa zanja de su predecesor inmediato (lo cual es un positivo neto), por la noche parece que también podríamos caminar sobre la superficie de la luna, aparte de eso. muy Segunda zona ocupada brevemente. Así que pasamos de trincheras fangosas a paisajes malditos del infierno. Es algo así como un movimiento lateral.

En contraste, la Dalriada es un escenario bastante divertido y una buena actualización de la estética general de Garlean para ser un poco más limpia y dinámica. Todavía es muy obvio de dónde vino, pero definitivamente se beneficia del hecho de que la IV Legión es mucho más diversa en términos de ficción que la mayoría de las otras fuerzas Garlean. Realmente veremos esto en acción en la mazmorra, con al menos una pelea de jefes dedicada a cada una de las diferentes facciones, lo que nos brinda una sección representativa de la magia asumida, la tecnología evolucionada y las bestias encadenadas del IV.

Desafortunadamente, todo eso se ve socavado por el hecho de que el jefe final es funcionalmente una adición de la nada que se siente fuera de lugar incluso entre otras tecnologías de Allagan (que es algo si se supone que debe ser) Ser un arma de Allagan en primer lugar). Yo no disgusto es exactamente así, pero como el jefe final, de alguna manera carece de un sentimiento de rencor, especialmente porque es correcto después de este Te paras frente al último de los Por supuesto principales desventajas de este arco de la historia.

ROBOT

Si todo esto suena negativo de alguna manera … bueno, es al menos en parte porque lo es. No es que yo lo haga disgusto Zadnor tanto que no parece que mejore con el tiempo. También sufre particularmente de lo que veo como un defecto de diseño en el que tienes que alcanzar el rango máximo para entrar en la Dalriada … pero solo puedes desbloquear el sistema de honor. después de este hazlo. Entonces, por supuesto, tendrás que tirar la recompensa por tu primer lanzamiento.

¿Es eso insostenible? No, pero se siente un poco contraintuitivo y no es divertido Diseño. Nadie debería sentir que se está perdiendo una recompensa solo por obtener una clara.

Una vez que haya superado esa fricción de diseño, hay muchas cosas que me gustan aquí. Primero, el sistema de honor real está bastante bien implementado y afortunadamente funciona en todo el contenido de Save the Queen, lo que te da un buen impulso. Cuando todo está dicho y hecho, aumenta el daño, la curación y la salud en todos los ámbitos en un 50%. Estos no son números revolucionarios, pero cuando todo está equilibrado en torno a un nivel fijo de marcha, tiene un impacto. Se ve reforzado por el hecho de que no está del todo claro si el aumento de daño proviene de las esencias. Aditivo o multiplicativo;; ¿Cuatro honores más una esencia de + 60% significan que tienes + 80% o + 92%?

Obviamente este último es uno cantidad más fuerte; Imagino que alguien ya se ha dado cuenta de esto y estoy esperando que me lo digan en los comentarios. Independientemente, es un buen impulso para la fuerza de combate.

También me gusta que toda la economía agrícola no inutilice fragmentos de Bozja o Reginae. Las gotas de fragmentos de Zadnor son poderosas, pero no reemplazar Las habilidades que podrías obtener en el contenido anterior solo agregan más opciones. También agregan ventajas que, de lo contrario, romperían un poco el juego y se sentirían como un buen asentimiento. Final Fantasy XII;; El hechizo de la burbuja, en particular, me hace cosquillas de formas que no puedo articular adecuadamente. Es un poco menos poderoso aquí, pero sigue siendo poderoso.

¡Ocurrencia!

Y sabes que escala infinitamente … hasta cierto punto. El gran problema es que no hay mucho que hacer. que hacer en Zadnor más allá de ciertos elementos. Dalriada es lo suficientemente divertido, pero no puedes sacar mucho de lo que traes aquí al mundo más grande y hay un límite en cuanto a cuánto quieres cultivar todo esto. Por otro lado, si prefiere una exploración de contenido más abierta para sus lápidas, probablemente deba ser sacado de este lugar primero, y eso hace que todo sea razonablemente autosuficiente.

¿Cómo te va con Eureka? Creo que finalmente logra el objetivo tácito de ser una mejor versión de este contenido. Sigue siendo contenido de mundo abierto que le da alta prioridad a la agrupación ad hoc y al manejo de una configuración inestable, pero sin cargarlo todo. Final Fantasy XILa nivelación de la vieja escuela que hizo de Eureka tal tarea. Hay contratiempos, por supuesto, pero en última instancia, parece mejor trabajar para ti como contenido atractivo que solo como una tarea que debes realizar tú mismo para obtener tus armas reliquia.

En cuanto al arma de reliquia real … eh, los pasos son un poco molestos esta vez, pero la rutina real no es tan mala en este momento. Probablemente será camino Peor aún, volver a obtenerlo después de ese tiempo se acaba, a menos que muchos de los requisitos se relajen mucho. Ya existen algunos posibles momentos de dolor debido a la necesidad de tareas sincronizadas. Pero bueno, siempre habría algo de dolor sin importar qué.

Los comentarios siempre son bienvenidos en los comentarios a continuación o por correo electrónico a eliot@massivelyop.com. ¡Especulemos demasiado temprano la semana que viene sobre el papel que podría desempeñar Sage en el meta del sanador!

La civilización nímica fue el hogar de una inmensa cantidad de conocimiento y aprendizaje, pero gran parte se ha perdido para la gente de Eorzea. Eso no impide que Eliot Lefebvre cuestione Final Fantasy XIV cada semana en Wisdom of Nym y tenga guías, discusiones y opiniones sin rastro de resentimiento.

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