septiembre 29, 2020

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Vista previa: robo (seguro) en Path Of Exile’s Larcenous League, Heist

“Así que tengo este trabajo planeado. Entraremos en una fortaleza fuertemente fortificada, evitaremos a los guardias o dejaremos KO a algunos si es necesario, pasaremos por alto los sistemas de seguridad, encontraremos el botín y luego nos escabulliremos antes de que nadie sea el más sabio. ¿Todos conocen sus roles? Bueno. ¡Vamos a hacerlo!»

No escribo diálogos para Path of Exile, pero si lo hiciera, probablemente crearía algo como esto para Heist, la próxima expansión / liga del juego. Tan pronto como Chris Wilson de Grinding Gear Games me dijo su título, pensé en una gran travesura al estilo de Ocean’s Eleven, con un equipo de ladrones de crack infiltrándose en un lugar seguro y llevándose bien con todo tipo de botines fabulosos. . Al parecer, no estaba muy lejos.

Tus aventuras comenzarán en Rogue Harbour, una nueva área lo suficientemente desolada con habitantes a la altura. Allí adquirirás los servicios de notables como Karst, Lockpick y Tibbs, the Giant para ayudarte en tus caminos de ladrón. Reclutarás ladrones con contadores, una nueva moneda encontrada en el mundo o premiada tras robos exitosos. Hay 13 ladrones en total, cuatro de los cuales ayudan con la preparación recopilando información u otra información útil antes de la misión, mientras que los otros nueve te acompañan en tus robos, realizando diversas tareas como abrir cerraduras o derribar o desarmar trampas – o simplemente proporcionando algo de músculo adicional. También puedes llevar a tus amigos contigo, ya que el contenido de Heist es «totalmente compatible con el modo multijugador».

Para ingresar a un robo, deberá usar los tokens para crear un objeto de mapa en forma de contrato. Al igual que con otros mapas en Path of Exile, puedes usar varios elementos para hacer que el mapa sea más desafiante y obtener más recompensas. Su objetivo en un robo es llegar a la bóveda, asegurar el precioso artefacto que contiene y luego regresar al área de extracción para escapar. Después de un robo exitoso, buscarás tu artefacto como ladrón para obtener más fichas, así como información para tu próximo golpe, y tus ladrones subirán de nivel.

Algo que distingue a los robos de otros contenidos de PoE es que tendrás la capacidad de ser sigiloso. A medida que avanza en un robo, el nivel de alerta del mapa aumentará a medida que saquea (hurgar en las cajas es ruidoso) y entablar combate con los guardias. Los escuadrones de guardia de la IA también se «alinearán» detrás de las puertas y se prepararán para saltar si eres demasiado ruidoso en tus intentos de avance. Puede intentar evitar las patrullas y limitar sus saqueos para mantenerse callado o simplemente volverse loco en el área, saqueando y saqueando a su gusto.

Sin embargo, si haces esto y al máximo nivel de alerta, o una vez que hayas llegado a la bóveda y hayas asegurado tu recompensa de destino, el bloqueo se activará y los guardias se levantarán de cada esquina para tratar de impedir tu escape. Si mueres, perderás todo el botín que hayas acumulado en tu robo. Las huelgas ofrecen la posibilidad de elegir si los jugadores eligen ser sigilosos o no, pero Wilson señala que «una vez que tengan objetos de valor, naturalmente serán más cuidadosos».

Una vez que tenga un par de robos en su haber, estará listo para un gran robo. Estos son trabajos de áreas múltiples que requieren que recopile información de los ladrones para que sepa exactamente con qué se está encontrando y, lo más importante, cómo salir de él. Puedes llevar hasta tres villanos contigo y los necesitarás porque «hay muchas mecánicas complicadas en los peces gordos». Algunos ejemplos que proporcionó Wilson fueron los puentes que tendrías que construir, puertas pesadas que debían moverse e incluso campos de seguridad láser, un clásico de cualquier gran película de atracos.

El equipo adecuado para el trabajo

Cabe señalar que, aparte de los esbirros, este es el primer intento real de Path of Exile de dar a los jugadores «mascotas» o «secuaces» para controlar (hasta cierto punto). Es algo que los jugadores han querido durante mucho tiempo, pero Wilson y su equipo dudaron en agregarlos al juego. Como tales, serán «probados» en el contenido del atraco y, si funcionan bien, podrían agregarse a Path of Exile 2.

Los ladrones tienen habilidades y equipo que puedes mejorar, lo que permite mucha personalización según tu estilo de juego, pero me preguntaba si el sistema se sentiría como una rutina más. ¿Ya has mejorado tu personaje y su equipo, así que te parecerá una exageración si tienes que hacer lo mismo con la docena de personajes secundarios de un panadero?

Si no le importa restar importancia a sus ladrones, «aún podrá completar la mayoría de los robos», dijo Wilson. «Creo que el impacto de equiparlos correctamente es que lo hace entre un 10% y un 20% más efectivo. Esto es algo que los jugadores de Path of Exile buscarán, pero no creo que sea fundamental preocuparse completamente por los detalles más finos de sus hijos».

“Este es un equilibrio que tratamos de buscar: que el juego principal es lo que importa, pero aún así debe haber recompensas por cuidar lo que sucede en las ligas. En el pasado hemos descubierto que cuando necesitamos un compromiso profundo con una liga hay jugadores que se resisten y dicen: ‘No me inscribí para eso. Quiero jugar Path of Exile y me alegra que lo cambies, pero no dejes que me preocupe demasiado por tus Pokémon. «Dijo que la última liga, Harvest League, ofrece» un buen equilibrio entre el compromiso y las recompensas que obtienes «. «

¿Qué pasa si realmente no quieres golpear? Recoge las fichas y los mapas e intercambialos con otros jugadores. Dado el enfoque dual para golpear: planificación y ejecución, Wilson predice que a los jugadores les puede gustar hacer uno y no el otro, lo cual es una forma totalmente válida de disfrutar el contenido.

¡No olvides el botín!

Entonces, ¿cuáles son estos preciosos artefactos que están tan fuertemente custodiados y tan deseables para que usted y sus ladrones roben? Hay un poco de tradición detrás de esto, como me explicó Wilson. Existen armas únicas en el juego y son, bueno, únicas. Sin embargo, los ricos acumuladores de tesoros de los que estás robando están intentando replicarlos y los resultados son … mixtos. Estas imitaciones son comparables a las originales pero tienen algunas diferencias para distinguirlas. Como es habitual, estos nuevos elementos «únicos» ofrecerán a los jugadores diferentes opciones de construcción, sin proporcionar una mejora de potencia directa.

Nuevo en esta liga es el primer espacio de equipo nuevo en Path of Exile, Trinkets, que aumenta las recompensas de tus atracos, como dejar más botín de cofres de atraco o dejar más contadores de monstruos. Al igual que con los secuaces rebeldes, solo se pueden usar como mejoras de atraco, por lo que el equipo de desarrollo puede probarlos sin afectar el juego en general. Si funcionan bien, su función podría ampliarse en el futuro.

¿Qué otros tesoros adquirirán los astutos ladrones? ¿Qué tal 900 (!) Nuevas gemas de apoyo, que son versiones de calidad alternativa de gemas existentes que hacen las cosas de manera un poco diferente a sus contrapartes. La nueva gema de soporte de Cast on Critical Strike otorga daño adicional en lugar de aumentar la probabilidad de crítico, mientras que la nueva gema de Ira reemplaza su aumento de AoE con daño de fuego para tus aliados.

Finalmente, los robos pueden producir lo que Wilson llamó «la más poderosa de las nuevas recompensas que estamos ofreciendo». Estos son hechizos sobre elementos que proporcionan importantes aumentos de poder, como una pieza de armadura que conecta todos los enchufes. Sin embargo, algunos pueden tener inconvenientes importantes, como un arma cuerpo a cuerpo que gana + 15% a sus modificadores físicos pero viene con un aumento de + 200% en el requisito de atributo (Fuerza, en el ejemplo que se mostró).

En la categoría de los únicos «normales», esta expansión introducirá la pizarra habitual, incluyendo un par de botas que crean cadáveres con cada paso que des, que luego podrás usar para potenciar todo tipo de habilidades propias de los cadáveres. O, ya sabes, reírte de lo absurdo de crear cadáveres con cada paso que das. También hay un cinturón que te maldice con cadenas de tiempo cada vez que te golpean, pero cada vez que se agota, aprovechas al máximo la ira. Es hermoso y puede ser muy poderoso, pero no lo es. creando cadáveres con cada paso que das.

Un conjunto particular de habilidades

Como de costumbre, en Heist se desarrollan varios tipos de habilidades. Los hechizos de maldición son los primeros en la lista. En estos días, casi nunca se lanzan al hacer clic, pero dependen de varias gemas de apoyo para lanzarlos cuando un jugador golpea un crítico, cuando los enemigos se acercan demasiado, etc. «Queríamos proporcionar un incentivo para lo que se llama maldiciones de ‘mano'», dijo Wilson, y ahora su potencia aumenta con el tiempo si se lanzan de esa manera.

Imending Doom es una joya de apoyo que apoya este estilo de juego. Cuando se vincula a una maldición, provoca una explosión de caos cuando la maldición termina, lo que puede hacerse durante su duración natural o por otros medios. Crea una especie de construcción de «bombardero», como dijo Wilson, atravesando grupos de turbas, maldiciéndolos y haciéndolos explotar. Mal camino a seguir, ese.

Las habilidades de acero se agregaron recientemente al juego y te permiten lanzar tus armas a los enemigos. Causan la mecánica de empalamiento, que ha demostrado ser lo suficientemente popular como para agregarse a otras habilidades, y las habilidades del acero han perdido algo de su, bueno, brillo. Ahora están mejorados con mecánicas de fragmentos, espadas rotas que vuelan detrás de tu personaje y empalan y parten dentro de tus enemigos, destrozándolos. OK, esa es una forma aún más fea de hacerlo.

También hay una nueva gama de hechizos, cuyo objetivo es hacer que la postura de combate sea más significativa y, similar a la situación con las maldiciones, reducir la dependencia de los hechizos «lanzados automáticamente». Un ejemplo perfecto es el hechizo Flame Wall, que puedes usar a la defensiva, para bloquear monstruos y quemarlos si pasan o se colocan estratégicamente para que puedas disparar flechas a través de él, que luego se encienden.

Otro ejemplo es Void Sphere, que absorbe a los monstruos cercanos, que también se pueden configurar para arrastrarlos a través de, digamos, un Flame Wall. De esta manera, los monstruos «se incendiarán antes de ser destrozados en el agujero negro». En este punto, creo que el equipo de desarrollo está cargado de sádicos que continuamente intentan unirse entre sí para encontrar formas horribles de infligir dolor y muerte.

Path of Exile: Heist se lanzará para PC y Mac el 18 de septiembre y una semana después en consolas. Sí, escuchaste bien, ¡Path of Exile llega a MacOS! Será exactamente el mismo juego, con todas las actualizaciones y sistemas, y podrás transferir sin problemas tu progreso entre Mac y otras plataformas. Wilson confesó que la versión para Mac del juego podría lanzarse «de forma encubierta» unas semanas antes, para proporcionar una pequeña prueba en esa plataforma, pero sin el contenido de Heist.

Si bien se ve bien y bien terminado, no todo fue tan bien para el desarrollo de Heist como al equipo le hubiera gustado. La actualización estaba programada originalmente para junio, pero su complejidad requería que fuera la expansión de septiembre, en parte debido a la gran cantidad de problemas relacionados con COVID-19 (que Nueva Zelanda vio recientemente un nuevo brote, lo que obligó a el equipo para volver al trabajo desde casa).

Quizás es por eso que Grinding Gear Games ha optado por un tema tan fácilmente identificable para esta actualización. Como dije al principio de este artículo, «Heist» evocó una visión inmediata de mi mente, y parece que no fui el único en esa pista. «Lo que hizo que esto fuera fácil de desarrollar es que dices ‘Heist’ y todos comienzan, saben qué hacer», dijo Wilson. «Vas a trabajar en la bóveda, vas a trabajar en el elenco de personajes … es peculiar y encantador en muchos sentidos».

Extraño, fascinante y también excepcionalmente doloroso para cualquiera que sea destrozado por fragmentos de metal, incendiado y arrastrado a un agujero negro.