febrero 27, 2021

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Vista previa de Spellbreak: comprobando la solución del proletariado para la construcción del mundo en un Battle Royale

En el mundo de Battle Royales Hechizo es bastante único en su versión del género. Una batalla real vertiginosa y fascinante, Hechizo intenta resolver uno de los problemas más urgentes del género: la construcción de mundos.

Los Battle Royales son una excelente manera de sumergir a los jugadores en la acción competitiva momento a momento y poner a prueba tus habilidades contra las de otra persona para sentir la adrenalina del «último hombre en pie». Lo que les falta, sin embargo, son mundos consistentes de los que cuidar. Catorce días aparentemente ha dominado esto con sus variadas temporadas y eventos mundiales que sacuden el núcleo del mundo cada pocos meses. Pero juegos como BATTLEGROUNDS de PlayerUnknown parece haber dejado esto, más la transmisión rápida de texturas, sobre la mesa. Hechizo intenta contar la historia de la fantasía que rodea al mundo de Battle Royale, comenzando con su primer capítulo el 15 de diciembreth.

Con los nuevos capítulos llega una región llamada Bogmore, un nuevo entorno que se le ha agregado Hechizo Mapa. Las ruinas pantanosas realmente crearon un ambiente que se sentía como si estuviera perdido en la flor y la niebla del pantano pantanoso. Las ruinas me preguntaron quién había estado aquí antes y qué les pasó. Traje este tipo de preguntas a mi cerebro que alimentaron mi deseo de aprender más sobre el mundo que el proletariado está creando. Afortunadamente, estuvimos allí para hacer algunas de estas tareas y aprender más sobre lo que está sucediendo en el mundo de Romper el hechizo.

Bogmore Capítulo 1 Hechizo

Tuve la oportunidad de revisar algunas de las misiones de la historia que el equipo organizó para esta primera salida, ya que tenía curiosidad por saber cómo combinarían la acción frenética de un Battle Royale con la narración necesaria para hacerlo. hacer convincente. El equipo del proletariado hace esto a través de misiones semanales de voz completa accesibles desde un nuevo menú en la pantalla principal.

Los capítulos se extenderán durante 12 semanas sin espacio entre el final de un capítulo y el comienzo de otro. El equipo espera una transición sin problemas de uno a otro y continúa la aventura para aquellos interesados ​​en participar en las misiones, que de alguna manera también afectan el camino. Hechizo es jugado.

Vinculado a las misiones del capítulo, aunque independiente de De hechizos Tome el Pase de batalla que hemos visto en la mayoría de los títulos gratuitos durante los últimos años. Conocido como el Pase del Capítulo, esta es una cadena de misiones desbloqueable que puedes usar para ganar cosméticos mientras juegas normalmente en el BR. No está vinculado a la progresión de los capítulos de la historia en sí, sino a las misiones de honor que los jugadores ya han completado. A medida que continúes con las misiones de honor, tu pase de capítulo evolucionará y se desbloquearán los cosméticos para equipar a tu mago para futuras batallas.

Tuvimos que jugar tres misiones en la mitad del capítulo, todas ellas destinadas a identificar la tormenta mágica (es decir, el temido «círculo» en cada batalla real) aún más. Así que la primera misión fue bastante simple: tuve que sobrevivir a dos tormentas mágicas que se acercaban a nosotros. En la siguiente búsqueda, me aventuré en Magic Storm para buscar portales que me bombearan a otra parte del mapa. Una forma rápida de ingresar al círculo, pero son de un solo uso, por lo que sus compañeros de equipo pueden confundirse si los deja atrás, especialmente porque los puntos de caída también están organizados al azar.

Sin embargo, esto pone de manifiesto cómo el equipo del proletariado también aborda estas tareas: no están tratando de quitarle el juego central que a muchos les encanta. HechizoMás bien, intentan introducir nuevos elementos para hacer que el juego sea más atractivo. Imagina que los últimos rastros del círculo están en ti y que la forma más rápida de llegar al área segura es a través de un portal, pero otro equipo también los está buscando: abre nuevos puntos de estrangulamiento y oportunidades para algunos encuentros salvajes. La tormenta mágica los devora a todos. camino.

La tercera misión es otra que podría crear un conflicto entre los jugadores que intentan alcanzar los mismos objetivos. Encontramos torres destruidas e instalamos balizas para estudiar la tormenta mágica. Estas balizas son limitadas, por lo que es posible que tengas que jugar más de una partida para completar tu misión, algo que el equipo sabe y planea bien mientras crean estas cadenas de misiones para cada capítulo.

La misión en sí se distribuye semanalmente, por lo que tienes mucho tiempo para obtener suficientes coincidencias para completar la misión. Una vez que termine la semana, la misión continuará tanto si la has completado como si no. Las misiones de Chapter Pass, sin embargo, son independientes y se trasladan. Entonces, si compras el pase en la semana 7, aún puedes desbloquear todo lo que vino antes en lugar de perderte lo que el proletariado está poniendo allí.

Será interesante ver cómo esta táctica evoluciona y funciona a largo plazo. No es nuevo ver un intento de Battle Royale de llevar la historia a la acción en el campo de batalla, como mencioné anteriormente. Catorce días ha hecho esto con gran éxito. Pero a pesar de todas las implicaciones de la historia y los eventos desgarradores del mapa, Pausas mágicas se siente más independiente, interesado en construir el mundo en lugar de simplemente estropear las cosas.

Spellbreak’s El capítulo 1 saldrá el 15 de diciembre.thAl igual que el esperado lanzamiento de Steam, Steamplay y la progresión cruzada continuarán en Steam, Epic y consolas.