septiembre 29, 2020

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Vista previa de la beta abierta de Dual Universe

Un universo en construcción

Por Mitch Gassner el 04 de septiembre de 2020 | avance | 0

No sé cómo el Universo Dual pasó desapercibido en mi radar durante tanto tiempo. Recuerdo haber leído algo sobre él hace mucho tiempo y pensar que sonaba como algo en mi callejón, pero otro objeto brillante llamó mi atención y se deslizó fuera de la vista. Cuando Dual Universe entró en Open Beta y se presentó la oportunidad de comprobarlo, aproveché la oportunidad para ver qué estaba haciendo el desarrollador Novaquark. Debo decirte que tienen grandes planes.

Dual Universe es un MMO espacial de universo persistente. Al igual que con Eve Online, la economía está impulsada por los productos que fabrican, comercializan o venden los propios jugadores. Sin embargo, Dual Universe incluye una caja de arena basada en vóxeles para que los jugadores puedan crear no solo la economía, sino también las ciudades y la infraestructura de la galaxia. La interfaz de construcción te permite crear cualquier cosa que puedas imaginar, desde casas sencillas hasta aerodeslizadores y naves espaciales hasta grandes edificios y gigantescas estaciones espaciales. Los jugadores pueden incluso usar el lenguaje de programación Lua para crear scripts que pueden usar para mejorar aún más sus creaciones.

Las estaciones espaciales como esta no son recursos para desarrolladores. Fueron hechos por jugadores durante Alpha.

Desde un punto de vista visual, Dual Universe es una bolsa mixta. Sus creaciones de vóxeles, ya sean edificios o barcos, pueden ser extremadamente detalladas. El conjunto de herramientas utilizado para crearlo es robusto y le permite colocar cualquier cosa, desde un solo bloque hasta agrupaciones más grandes. Hay varias formas estándar, todas las cuales se pueden escalar. Hay varias herramientas adicionales que puede utilizar para crear rápidamente otras formas, como: B. la herramienta de línea para crear ángulos y la herramienta de suavizado para redondear los bordes ásperos. Las partes de los vóxeles se pueden incrustar en otros bloques y, con elementos prefabricados, cualquier persona con una visión artística (no yo, un cubo Borg sería mi obra maestra) puede armar un edificio o nave espacial visualmente impresionante.

Planetside, las imágenes aún están en progreso. Hay algunas texturas básicas para césped y árboles y cosas por el estilo, pero aún no vale la pena mencionarlas. Tan pronto como salte a un aerodeslizador y se eleve unos pocos pies en el aire, aprenderá cuán corta es realmente la distancia del objeto. Y si te mueves más rápido de lo que lo harías al caminar, las texturas aparecen y desaparecen. Obviamente, este aspecto está en proceso y es uno de los elementos enumerados en la hoja de ruta del desarrollador.

Más allá de su nave, los gráficos aún deben editarse.

Las clases de personajes típicas de otros MMO han sido reemplazadas por un sistema de talentos, para que los jugadores puedan concentrarse en un tema determinado. Hay ocho categorías que van desde habilidades relacionadas con los negocios, como la minería y la industria, hasta áreas enfocadas en el combate que se especializan en subsistemas de barcos individuales, como armas y pilotaje. Cada categoría se divide en otras especializaciones, cada una de las cuales tiene un puñado de habilidades específicas que dominar. Con cada habilidad de 5 niveles, los jugadores tardarían años en dominar cada habilidad del juego. Por lo tanto, organizarse (puede pertenecer a varios grupos) es imprescindible si planea ayudar a dar forma al universo.

Cuando se trata de industria en el Universo Dual, Novaquark se balancea después de un jonrón. Su primer intento de recolectar recursos es el método típico de juego de supervivencia para recolectar minerales de la superficie. Una vez que enciende sus herramientas de escaneo y comienza a buscar vetas de mineral, las cosas se vuelven mucho más interesantes. Una vez que haya triangulado la ubicación de un depósito, es hora de comenzar a excavar hasta que llegue a pagar. Todo el sistema es bastante fácil de usar y le permite acumular grandes cantidades de recursos cuando esté listo para comenzar a buscarlos. Las herramientas de deformación del terreno utilizadas en la minería funcionan de manera similar a otros juegos de vóxeles. Ajuste el tamaño del agujero que desea perforar, alinee su herramienta y perfore su túnel.

Al escondite. Debería encontrar ganancias en este túnel.

Una vez que entra en producción, la complejidad aumenta rápidamente. Nuevamente, la mecánica de producción funciona de manera similar a otros juegos: coloque recursos en un refinador, vincúlelos a un fabricante, vincúlelos a otro fabricante, etc., hasta que distribuya su producto final en un contenedor de almacenamiento. Parece simple al principio, pero hay subproductos que pueden llenar sus contenedores de almacenamiento y apagar las cosas, sin mencionar el hecho de que administrar la multitud de tipos de fabricantes y su multitud de entradas y salidas puede convertirse rápidamente en una pesadilla logística. Apenas he arañado la superficie y amo cada minuto que paso golpeándome la cabeza contra la pared mientras trato de hacer todo bien.

Novaquark también se ha fijado un gran objetivo en la construcción naval. Con un modelo de física completo, el equipamiento de su nave determina sus características de vuelo. Demasiado peso y poca flotabilidad significan que nunca conseguirás un vuelo. También debe considerar los diversos elementos necesarios para los viajes espaciales en comparación con un vehículo diseñado únicamente para vuelos atmosféricos.

Tengo que comprar un barco como este, pero cualquiera con talento podría hacerlo mejor.

Al igual que en el mundo real, las diferentes aleaciones del Universo Dual tienen su propio peso y durabilidad, por lo que los materiales que utilizas para hacer tus naves tienen en cuenta su maniobrabilidad y supervivencia durante el combate. Hay barcos con varios miembros de la tripulación que utilizan los talentos especiales antes mencionados. Todas estas cosas juntas significan que la victoria no está determinada por un simple cálculo de la mayoría de las armaduras y armas.

Beta cerrada. Beta abierta. Pre-alfa. Acceso temprano. Sé que todos estos términos están girando más libremente en 2020 de lo que solían ser, pero es realmente difícil de tragar describir lo que es Dual Universe actualmente como un producto beta abierto. Cuando escucho el término beta abierta, pienso en un juego que está casi completo. Todavía hay errores que exprimir y texturizar para mejorar, pero el equipo está trabajando en los detalles finos en lugar de en las pinceladas amplias. No creo que Novaquark esté ahí con Dual Universe.

Todas las mecánicas profundas y complejas que Dual Universe tiene para ofrecer se ven obstaculizadas actualmente por una serie de errores, problemas de ajustes y gráficos sin terminar. Un ejemplo perfecto de esto serían los tutoriales que te sugiere el juego. Fui a la academia de minería y vi que había un tutorial sobre cómo actualizar su aerodeslizador. Pensando que me vendría bien un poco de ayuda en esta área, decidí intentarlo. Cuando me teletransporté al tutorial, estaba en la superficie y muy por encima de mí estaba el tutorial real. No pude conseguirlo para completarlo. Salí del juego un par de veces con la esperanza de que fuera solo una falla, pero lo mismo sucedía cada vez que volvía a ingresar al tutorial. Pasé a otra cosa, pero pude ver a alguien cerrar sesión y no regresar.

Falta el terreno en este tutorial. También lo son las paredes y el techo.

Eso no quiere decir que no valga la pena echarle un vistazo a Dual Universe si el control industrial y de combate del universo es lo tuyo. Los sistemas existentes ya son muy profundos y Novaquark todavía tiene una gran lista de adiciones por implementar.

Este ambiente general del edificio es mi mayor preocupación porque Dual Universe está en beta abierta, especialmente cuando se cobra una suscripción mensual. Incluso al modesto precio de $ 6,99 al mes, puedo ver a la gente cabrear el juego en su estado actual si creen que están obteniendo una experiencia bastante buena por su dinero. Solo mencionar una versión beta cerrada o un acceso temprano podría reducir sus expectativas y hacer que todos sigan jugando a medida que avanza el desarrollo.

Sin embargo, he disfrutado mucho mi tiempo con Dual Universe hasta ahora. Novaquark eligió algunos elementos de los juegos cooperativos para un solo jugador y grupos pequeños que disfruto, y con un alcance tan grande, el juego tiene el potencial de atraer una base de jugadores muy grande. Queda mucho por hacer antes de que Novaquark se dé cuenta de la gran visión del Universo Dual. Sin embargo, si pueden continuar alcanzando los hitos en su hoja de ruta, el producto final bien vale la pena esperar.