abril 19, 2021

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Vista previa: Dauntless Reforged trae grandes cambios en la progresión y la caza

Phoenix Labs está llamando a Dauntless Reforged el «mejor parche de todos los tiempos», y eso puede no estar muy lejos de la realidad. Si bien no agrega nuevos Behemoths u otro contenido nuevo importante al juego, la actualización principal de mañana reelabora algunos de los conceptos centrales del juego, y tuve la oportunidad de ver algunos de ellos la semana pasada.

El primero es la reelaboración de la progresión. (Con suerte, no eres fanático de Hearthstone y esas palabras no te provocarán un ataque de furia ardiente). El Camino del Asesino ha sido completamente remodelado. Los objetivos de este nuevo sistema me han sido descritos como dar a los jugadores un mejor sentido de agencia y permitirles hacer las cosas que quieren hacer en lugar de seguir una estricta línea de investigación.

El sistema está representado por una cuadrícula gigante, cuyos hitos más importantes son … bueno, Milestones, como se les llama oficialmente. Hay 12 en total, y cada uno le da acceso a un conjunto particular de habilidades o habilidades pasivas, lo que le permite ramificarse hacia los lados que desbloquean poder adicional, como ataques especiales o estadísticas de bonificación para armas individuales.

¿Cómo obtienes este poder? Con méritos, ganarás una nueva moneda al completar varias actividades. Gana suficiente dinero y potencialmente podrás desbloquear todo, aunque obviamente llevará mucho tiempo. Los jugadores actuales que ya han progresado mucho lo traerán de vuelta a la nueva Ruta del Asesino.

Todo no es tan complejo como, digamos, el árbol de habilidades pasivas de Path of Exile, aunque puede parecer abrumador al principio. Pero incluso un novato pariente intrépido como yo podría ver cómo estaba todo arreglado después de unos minutos de hurgar en él, y los jugadores veteranos probablemente dominarán sus detalles aún más rápido. En todo caso, parece bien organizado y debería ser un cambio bienvenido, cumpliendo la promesa de dar a los jugadores más control sobre su progresión.

El otro gran cambio que viene a la progresión es el avance de armas y armaduras. Si bien no nos sumergimos demasiado en esto en mi vista previa, se presentó en profundidad en una publicación en el sitio de Dauntless la semana pasada.

Como alguien que no ha jugado a Dauntless durante un par de años, todo se siente como una manipulación numérica complicada que me dio recuerdos del legendario sistema de armas de El Señor de los Anillos Online. Al principio era algo que parecía decente y, como jugador experimentado, pude maniobrarlo para lograr la máxima eficiencia, pero después de unos años se ha convertido en un esfuerzo agotador que necesita urgentemente una renovación. Espero que los desarrolladores de Dauntless hayan tenido esto en cuenta y no hayan creado un sistema que solo los jugadores de alto nivel puedan comprender completamente y usar de manera eficiente. Quizás no sea tan complejo, pero es una de las tres partes principales de este parche que no estoy dispuesto a dar el sello de aprobación hasta que lo vea implementado en su totalidad.

El tercer problema importante de esta actualización es Hunting Grounds, una nueva versión de las islas donde tiene lugar la mayor parte de la acción de Dauntless. En lugar de buscar instancias, ahora puedes viajar a islas más grandes con numerosos Behemoths para luchar e incluso otros jugadores para encontrar. Además de sus principales actividades de caza, hay varias misiones secundarias que llamarán su atención, así como los elementos de colección habituales que necesitará para actualizar su equipo y el tesoro ocasional.

Todo el sistema está destinado a mantenerte en acción por más tiempo, sin tener que volver a Ramsgate cada vez que matas a un Behemoth. En lugar de un fracaso total y un regreso a tu base, un Behemoth en una de estas islas huirá cuando tu peligro alcance el nivel máximo, pero aún eres libre de continuar explorando el área. A medida que avanzas en el juego, desbloquearás islas adicionales (hay 18 en total) y tendrás la opción de solicitar una recarga para reacondicionar tus consumibles entre cacerías.

Solo pude probar este nuevo sistema con un grupo pequeño en un servidor de prueba cerrado, pero me encanta el concepto. Casi cualquier cosa que haga que un juego en línea se sienta más como un verdadero MMORPG de mundo abierto es una ventaja en mi libro.

El nuevo sistema de progresión y Hunting Grounds deberían ser suficientes para que los jugadores vuelvan a Dauntless, siempre y cuando el nuevo sistema de progresión de equipo no resulte demasiado confuso. Si bien el contenido real es ligero, los cambios introducidos en Dauntless Reforged son una adición bienvenida y deberían allanar el camino para el juego en los próximos años.