octubre 1, 2020

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Una entrevista con el director del juego Groundeds, Adam Brennecke

Que te diviertas

Por Steven Weber el 11 de agosto de 2020 | Entrevistas | 0

El título de supervivencia Honey I Shrunk the Kids de Obsidian, Grounded, se lanzó recientemente como una vista previa en Xbox Game Pass y Early Access en Steam. Adam Brennecke, director del juego Groundeds, tuvo la amabilidad de responder algunas preguntas sobre el juego de hoy, así como algunas adiciones futuras que los fanáticos de los contendientes más pequeños del género de supervivencia pueden esperar.

MMORPG.COM: En la vista previa, la actualización de sus herramientas requería que encontrara errores muy específicos que deben eliminarse. ¿Habrá otras formas de obtener herramientas nuevas y actualizadas?

Brennecke: Sí, nos gustaría incluir muchas formas de actualizar sus herramientas. Por ejemplo, cuando usa sus herramientas para triturar la recolección de menta con capa de hielo para hacer el martillo de menta, los objetos hechos por el hombre se usan en el mundo. Estamos buscando más ideas como esta que ofrezcan otras formas de crear y mejorar herramientas y armas.

MMORPG.COM: ¿Se ha hablado de ello o habrá alguna forma de domesticar insectos?

Brennecke: Sabemos que esta es una función que se solicita con frecuencia y escuchamos los comentarios. Discutimos esto con regularidad en el equipo y consideramos cómo se puede integrar en los otros sistemas de la granja.

MMORPG.COM: Actualmente el equipo ocupa espacio en la bolsa. ¿Crees que esto cambiará en el futuro?

Brennecke: Sí, estamos tratando de cambiar cómo funciona esto y nos gustaría mejorarlo en una actualización futura para liberar un poco más de espacio en el inventario de todos.

MMORPG.COM: Las arañas están en todas partes y algunas de ellas son bastante peligrosas, pero además de las arañas, ¿hay algún jefe que podamos esperar?

Brennecke: ¡Naturalmente! Tenemos a la madre de cría del seto en el área del seto como una criatura única, pero creo que necesita mejoras para ser más diferente de otras arañas lobo. Nos encantaría agregar más tipos de jefes con características únicas en el futuro.

MMORPG.COM: El ingenio contribuye en gran medida a hacer que los retoques en Grounded sean divertidos. ¿Hay elementos que esperar en el futuro?

Brennecke: Vaya, tenemos muchas ideas y estamos trabajando duro para que esas ideas sean tangibles para los jugadores. Planeamos introducir más armaduras y conjuntos de armaduras, piezas de equipo únicas, nuevas armas y herramientas, y más opciones de construcción de bases. Nuestra próxima actualización incluye nuevo material en el juego que te permitirá procesar cosas nuevas que el equipo estará feliz de mostrar pronto. Continuaremos ampliando las opciones con cada actualización.

MMORPG.COM: Al hacer ciertos artículos como fibras tejidas, ¿se agregará algo para retoques automáticos cuando tenga varias pilas que desee hacer?

Brennecke: Hemos hablado de esto en equipo y estamos examinando opciones para mejorar la calidad de vida mientras elaboramos.

MMORPG.COM: Por el momento, existen bonificaciones especiales asociadas con la armadura. ¿Has pensado en personajes con ventajas o mejoras actualizables?

Brennecke: ¡Si! Hemos hablado de esto en profundidad y tenemos algunas ideas sobre cómo podemos ponerlo en práctica pronto.

MMORPG.COM: ¿Continuará la historia después del lanzamiento? ¿Ha habido discusiones internas sobre qué tipo de DLC se lanzará en el futuro?

Brennecke: Queremos continuar con los misterios que comenzaron y construir las áreas sin terminar del patio durante el acceso anticipado / vista previa del juego. Nuestro plan es actualizar el juego cada mes con nuevas cosas para probar, nuevas áreas para visitar, nuevas criaturas y más artesanías. Tan pronto como lleguemos a la versión 1.0, se desbloqueará toda la historia junto con el contenido del juego final. Actualmente no tenemos ningún plan para ‘DLC’ en el sentido tradicional: todo el contenido durante el acceso anticipado se incorporará al juego.