septiembre 30, 2020

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Un viaje por Star Wars: The Old Republic

Por Falko de Falkner el 08 de septiembre de 2020 | columnas | 0

Han pasado más de dos meses desde que regresé a una de mis viejas llamas de MMO. La Guerra de las Galaxias, La Vieja República. Como escribí en columnas anteriores, no podría haber elegido un mejor momento para revivir mi amor. Productos orgánicos Juego. El juego que una vez fue aclamado como el «asesino de WoW» como muchos otros antes. Su lanzamiento en Steam definitivamente le ha dado nueva vida, lo que no ocurre con todos los MMORPG que intentan apoderarse de él. Estrella salvaje me viene a la mente. Oh hermosa estrella salvaje, como aún te extraño.

¡Lo que sea! Después de estos dos meses, siento una sensación nueva pero familiar. Estoy bastante seguro de que la mayoría de los jugadores de MMO saben de lo que estoy hablando. Ya sabes, esa sensación cuando el MMO que estás jugando evoluciona de tu nueva llama caliente a una relación estable. Este sentimiento cuando la lujuria se transforma en amor, pero por otro lado la lujuria también da paso a la rutina. ¿Qué pasa con las rutinas? Puedes hacer o deshacer cualquier par. Algunos prosperan cuando se establecen, pasan cada día juntos y hacen lo mismo. Otros se aburren, pronto anhelan nuevas experiencias y abandonan lo que tienen y lo que saben por lo desconocido.

Una cosa muy importante para los juegos en línea persistentes es mantener a los jugadores interesados ​​que han experimentado todo lo que querían experimentar. Por lo general, existen dos enfoques para lograr esto. O estás tratando de obligar a los jugadores a iniciar sesión diariamente para completar misiones repetibles y ofrecerles una recompensa por hacerlo solo para que tengan algo en lo que trabajar. Esa es la opción que me gustaría llamar «rueda de hámster». ¡O! O puede hacer que los jugadores sientan que está bien si dejan de jugar por un tiempo y les prometen que más adelante agregarán más contenido que les hará querer volver.

La Guerra de las Galaxias, La Vieja República

Zenimax Elder Scrolls en linea (un juego que todavía me encanta) es un buen ejemplo de la rueda de hámster. Quieren que juegues a diario y no se avergüenzan de usar las zanahorias virtuales más obvias que pueden hacer que coloques sus ofertas. Final Fantasy XIV es exactamente lo contrario. Te dicen de manera directa y literal: «Si te aburres, agregaremos más cosas después, no te preocupes». SW: PUERTA Por otro lado, parece un caso cuerdo en la calle.

Ignore cualquier contenido adicional Productos orgánicos El juego ha sido lanzado desde que se lanzó el juego y presenta ocho historias diferentes, todas entrelazadas. Si bien la mayoría de los MMO crean un nuevo personaje como una forma de experimentar una nueva clase, aquí creas una nueva para satisfacer tu curiosidad sobre la historia principal y cómo la experimentará ese personaje en particular. Incluso si no estás particularmente interesado en un estilo de juego en particular, las historias más emocionantes hacen todo lo posible para mantenerte enganchado. Otro mecánico interesante Productos orgánicos usado para seducir tu billetera y llamar tu atención es … cómo ponerlo … de ellos Traicionero narración episódica en el estilo que adoptaron en expansiones posteriores.

La Guerra de las Galaxias, La Vieja República

Lo vimos una y otra vez Mundo de Warcraft:: Sale una nueva expansión, aumenta el número de jugadores. Un mes después, esos números de jugadores volverán a caer a los niveles previos al lanzamiento y disminuirán aún más a medida que más personas abandonen debido a la fatiga de MMO. El largo tiempo entre lanzamientos de expansión hace que la gente se dé cuenta de que no hay mucho más que hacer aparte de mantenerse en la rutina Nevada prescrito. SW: TOR maneja todo esto mejor: te atraen con un capítulo de la historia que tarda entre dos y 20 horas en completarse, y luego te atraen aún más con un gigantesco suspenso. Con solo un par de semanas a un par de meses entre estos capítulos, es mejor que se quede y vea qué sucede después, ¿verdad? Si. Eso es exactamente lo que pasa. Así es como va SW: PUERTA conseguirle

Es manipulación de libros de texto, y estoy de acuerdo con eso. Es una fórmula que ha funcionado para la televisión y el cine durante décadas. Estoy de acuerdo con esto porque solo funciona si la historia es apasionante, y eso significa que si tu historia es lo suficientemente buena como para llamar mi atención y hacer que experimente más, entonces soy bueno manipulando mis emociones. Obtienes la atención que tanto deseas como desarrollador, y yo obtengo el entretenimiento y la emoción que anhelo. Buen negocio.

Este artículo se titula «Venganza de misiones diarias», ¿no es así? OK entonces. Las misiones diarias son una cosa de verdad SW: PUERTA. Están bien. Te dan botín. Mucho botín. Mucho botín es bueno. Todo el mundo ama mucho botín. ¿Que quieres decirme?

¡Bueno! ¡BUENO! ¡Lo admito! He escrito mucho sobre lo complicado que es esto. Productos orgánicos Te mantienes fiel a ellos agregando historias valiosas al juego para distraerte de la amarga verdad. Aquí viene: hay mucho botín en estas misiones diarias. Mucho botín. Mascotas y monturas y objetos morados y dorados y … maldita sea. Soy adicto. Me tienes. Me hiciste bien. Solo soy un hombre sencillo. Lo siento, tengo que abrir otra caja de botín de misiones diarias