noviembre 30, 2020

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Un viaje a través de SWTOR: un nuevo desafío

¿Por qué nosotros, que todavía nos aferramos al género MMORPG con todo lo que tenemos, jugamos este tipo de + juego? Si eso fuera hace 20 años, muchos de nosotros probablemente responderíamos: «¡Porque es emocionante jugar con otros en un mundo persistente!» El mundo de los videojuegos ha cambiado mucho desde entonces. Lo sé, lo sé, solo llámame Capitán Obvio. Todavía es importante recordar.

Jugar en línea ya no es el nuevo chico del barrio. Tampoco lo son los mundos permanentes. Nos comunicamos constantemente en línea con nuestros colegas. tal vez un poco demasiado. A menudo no queremos comunicarnos con los demás más de lo necesario porque de todos modos estamos conectados las 24 horas. Esta mentalidad entró en el mundo de los MMORPG y hace años La Guerra de las Galaxias, La Vieja República es un buen ejemplo de lo que sucede cuando los desarrolladores apuntan a un número cada vez mayor de jugadores que, paradójicamente, no se preocupan mucho por la parte MMO del nombre del género.

Mucha gente, incluyéndome a mí, trata a SW: TOR como un juego de rol para un solo jugador primero y luego como una experiencia multijugador. Casi todo en este juego está dirigido a solistas. Tus compañeros NPC pueden llenar por ti, curar DPS para ti y para ti también. De hecho, pueden hacerlo mejor que muchos jugadores. Todas las misiones de grupo en el mundo abierto se pueden completar sin … un grupo. Las historias de vainilla del juego, así como las expansiones, tienen que ver con cómo experimentas tu historia. Eres el centro del universo. Tengo que admitir que disfruto que el juego se centra en la imaginación de mi propio personaje y todavía me permite jugar con otros. Incluso si no hago equipo con otros jugadores en ciertos días, es … reconfortante saber que están jugando conmigo … no, sabiendo que podría jugar con ellos si en cualquier momento quisiera.

Inquisidor SWTOR

Podría entender si te burlas de mí ahora y tal vez incluso me digas la razón por la que nuestro amado género va en (varias) direcciones equivocadas. Sin embargo, les prometo que usaré grupos con la suficiente frecuencia para expiar mis preferencias sacrílegas. Desafortunadamente, y lo siento mucho si jugadores como yo están causando esto, Bioware se excedió un poco cuando diluyeron la dificultad de gran parte del juego para que los jugadores individuales pudieran superar todo el contenido del país. En algún lugar del camino hacia niveles alcanzables de dificultad, alguien debió haber dicho: “Está bien, niños y niñas. Ahora tira de la palanca de dificultad aaaaa completamente hacia abajo. No, no así. Aaaaaaatodo el camino. Dije aaaaaa todo el camino. ‘

Y aquí estamos. Literalmente, puedes luchar contra un grupo de turbas y no morirás. ¡Tu compañero de confianza se encargará solo de estos molestos enemigos, sin necesidad de que el jugador participe! Por un lado, esto es genial para las personas que juegan por la historia en lugar del desafío. Por otro lado, eliminar cualquier desafío MMORPG de la parte del juego para un jugador puede ser un poco exagerado.

Aparte de cualquier crítica, el concepto de Bioware funcionó. Funcionó gracias a los cimientos que habían construido con sus historias de clase cuando se lanzó el juego. Después de haber jugado sobre dos de estos (siempre aconsejo encontrar primero a Smugglers y Sith Warriors), no está tan interesado en repetir la rutina de la mafia. Quieres saber cómo se desarrollará la historia principal de tu personaje. Esto es a lo que la mayoría de la gente es adicta, y debido a esto, hay pocas quejas sobre el camino que los desarrolladores han elegido para ellos mismos y su base de jugadores.

Choque de fuerza SWTOR

No sé cómo me sentiría si fuera un jugador nuevo. ¿Me aburriría fácilmente si me di cuenta de que realmente no importa qué botones presione? ¿Que no se necesita delicadeza? ¿Que las rotaciones son opcionales? ¿O estaría entusiasmado con el escenario y las historias que no eran tan importantes para mí? Honestamente, no podría decirlo. Lo que yo poder Cuando las personas se quejan de toda la situación del «desafío», casi siempre se reduce a una cierta consecuencia del enfoque de «no puedes perder» de Bioware: a los nuevos jugadores no se les enseñan las habilidades que necesitan saber cuando Quiero abordar el contenido de los grupos de juego nocturnos.

Si no tienes que jugar bien en tu clase para tener éxito, enfrentarte repentinamente a contenido difícil puede ser frustrante para todos los involucrados. A los veteranos les molesta que los nuevos jugadores no conozcan las mecánicas básicas o simplemente las ignoren porque nunca tuvieron que lidiar con ellas. Los novatos se molestan porque lo que fue suficiente para muchas horas de juego es de repente una forma segura de convertirse en uno con la fuerza. Si el juego confiara en sus jugadores para enfrentar al menos un pequeño desafío, estoy convencido de que cualquiera que juegue SW: TOR se beneficiaría de él. Después de todo, estamos jugando a un juego; No vemos una película ni jugamos un libro. Si nada nos desafía, ¿por qué utilizar un medio interactivo?

De todos modos, esa es mi opinión sobre los desafíos de SW: TOR, o más bien la falta de ellos. ¿Estás de acuerdo? ¿Discrepar? ¿Te has visto volviéndote más solitario en los MMO con el tiempo? Espero su respuesta.