septiembre 20, 2020

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Un alma bien hecha con su propio toque

¿Cómo se sostiene esta semejanza de alma?

Por Robert Baddeley el 18 de agosto de 2020 | críticas | 0

En el pasado, Dark Souls (o Dragon Souls si eres realmente de la vieja escuela) dejaron una gran huella en la comunidad de jugadores con su jugabilidad castigadora, su estética oscura y su estiércol para publicaciones en foros que simplemente decían «lol, get gud». Es una fórmula que los estudios han intentado perfeccionar desde entonces y, aunque simple en concepto, es difícil de encontrar para muchos aspirantes a desarrolladores. Hay un cierto equilibrio entre las dificultades de entretenimiento y castigo mezcladas con mecánicas que si se hace incorrectamente, crea una experiencia frustrante para el jugador. Si tus i-frames no se hacen bien, o peor aún, estás atrapado en una animación que dura más de lo que le toma a un enemigo golpearte, el jugador termina encontrando inútil continuar. La mecánica del juego debería ser difícil de dominar, pero en última instancia, funcionará para ti, no contra ella.

Entra Mortal Shell. Desarrollado por Cold Symmetry, Mortal Shell adopta descaradamente la fórmula de Dark Souls y aprovecha el poder del Unreal Engine (UE4) para lograr uno de los mejores rasgos de Souls que he jugado hasta la fecha. En mi opinión, lograron esto no tratando de alejarse mucho del camino para crear algo único, sino simplemente agregando lo suficiente a lo que de otro modo sería un clon. No se equivoque: Mortal Shell mira como almas oscuras. Desde la interfaz de usuario y las pantallas de carga hasta las diversas estéticas y enemigos de los jugadores, se te puede perdonar que olvides a qué juego estás jugando.

puerta oscura de caparazón mortal

En Mortal Shell, el jugador es una especie de tos. Un humanoide vacío sin nuestras características típicas. Después de una especie de área tutorial, serás transportado al mundo en las afueras de Fallgrim. Sin fanfarrias, sin selección de clases, sin creación de personajes, solo tú y tu pequeña parte de tu salud y tu enorme reserva de resistencia tomarán el mundo. Poco después, te encuentras con un cuerpo de caballero con armadura que se ha hundido contra las rocas. ¿Te atreves a acercarte a esto? Ciertamente no tienes que hacerlo si quieres probar el juego en modo superdifícil (y me refiero a superdifícil, no tienes que hacer todo el juego). A medida que se acerque, encontrará que puede interactuar con el cuerpo y poseerlo en poco tiempo. Felicitaciones por vivir en su primer caparazón. En Mortal Shell, las almejas funcionan como clases. Harros el que acaba de encontrar es su todoterreno. Grupo de resistencia decente, grupo de salud decente, algunos puntos de determinación (usados ​​para habilidad), Harros es claramente el más equilibrado del grupo. En total, hay cuatro almejas para habitar (que he encontrado hasta ahora), algunas con enormes reservas de salud y poca resistencia, y viceversa. Todos ellos tienen sus propias habilidades únicas para apoyar su estilo de juego específico.

Cuando alcances tu primer objetivo, una torre que quieras visitar si alguna vez quieres parar enemigos, te encontrarás con algunos elementos y echarás un primer vistazo a la ‘moneda’ de Mortal Shell. La idea de las almas en Dark Souls se reemplaza por dos elementos diferentes: alquitrán y conocimientos. El alquitrán sería la mejor comparación para las almas: bastante fácil de adquirir, se pierde por completo cuando mueres hasta que lo encuentras, y la moneda principal del juego. Utilizará alquitrán para desbloquear habilidades y comprar artículos de proveedores. Los conocimientos, por otro lado, son más raros y el recurso más importante que necesita para desbloquear habilidades. Si quieres estar decidido a patear a un enemigo, necesitas alquitrán y perspicacia, así como el sustituto de la fogata, el sester. Los Sesters son NPC enmascarados con forma de estatua que sirven como estaciones de actualización y puntos de almacenamiento, y son raros. Quizás hay ocho que encontré mientras jugaba en total que están muy separados y encontré cerca de armas que han sido desbloqueadas y guiadas a las diversas «zonas» de Mortal Shell.

Héroe de la almeja mortal

Sin embargo, no quiero sorprenderte con todas las mecánicas del juego implementadas. Aparte de lo que mencioné, es principalmente como jugar Dark Souls, pero con un poco más de peligro. En Dark Souls te vuelves más poderoso y algunos enemigos dejan de ser una amenaza real. Todo es una amenaza en Mortal Shell. Tu arma puede potencialmente dividirlos más rápido, pero nunca subes de nivel y obtienes más armadura para hacerlo trivial. Siempre estás actualizado para esquivar, parar o endurecer con cada ataque. Ni una sola vez tuve un golpe para los tanques a propósito porque es perfectamente posible estar en el juego durante 30 horas y aún morir por las dos primeras turbas basura con las que te encuentres. Descubrí que esto hacía que cada batalla fuera emocionante y emocionante. Ya no era aburrido cuidar la basura porque cualquier momento podría haber sido el último.

Si bien todas las mecánicas y encuentros son geniales, no serían nada sin una historia. Tenga la seguridad de que existe y, aunque no es del todo un tropo único, hace el trabajo y le da una razón para seguir adelante. No quiero revelar nada sobre la trama, pero comenzarás a descubrirlo después de hablar con una persona encadenada específica en el primer castillo abandonado con el que te encontraste al comienzo del juego. Digamos que vas a recolectar cosas de los jefes y ver qué les sucede a tu personaje, con cada colección demostrando ser significativa para la forma en que juegas de alguna manera.

Finalmente, como gran fanático de la serie Dark Souls, debo decir que estoy impresionado con Mortal Shell. Puede que no sea el juego más original de su tipo, pero no creo que importe cuando todo se hace tan bien. Nunca me sentí frustrado con la mecánica del juego sintiéndose inestable, y como fanático del estilo artístico de Dark Souls, me sentí como en casa durante mi tiempo en Mortal Shell. Si está buscando un mundo bellamente diseñado, oscuro y retorcido que literalmente se siente como si hubiera sido creado por el equipo de FromSoftware, no busque más. Mortal Shell se ganó un lugar en mi lista de juegos como un título que seguiré jugando y repitiendo, y no me sorprendería si comenzáramos a ver carreras rápidas e intentos sin golpes en el futuro.

Mortal Shell cuesta actualmente $ 29.99 y está disponible en Xbox, PS4 y PC a través de Epic Store. Está previsto un lanzamiento de Steam para 2021.

Se ha proporcionado una copia de este título para el propósito de esta revisión.

8.0Excelente

ventajas

  • Estética hermosa y oscura
  • Mecánicas bien ejecutadas que hacen que el combate sea peligroso.
  • Suficientes características únicas para que parezca tu propio juego

desventaja

  • En muchos sentidos, SOLO se parece a Dark Souls
  • Sin funcionalidad en línea
  • Puede pasarse por alto fácilmente para captar la capacidad de parada