septiembre 20, 2020

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Tres MMO que intentaron (y fallaron) hacer el destino antes que el destino

Por Josh Brown el 16 de septiembre de 2020 | Editoriales | 0

Activision reveló el original en junio de 2014, unos meses antes de su lanzamiento. destino los restablecería en $ 500 millones. Es uno de los videojuegos más caros. Pero, ¿qué tenía la compañía, dado el mercado predominantemente de MMO basado en PC que se sentía como un caparazón de lo que era antes, para apostar por una fórmula que la historia había masticado y escupido una y otra vez?

Tal vez fue la inspiración de un par de juegos de ideas afines que surgieron con las personas detrás de ellos de antemano dar fama Decide que tienen la experiencia (y la financiación) para hacerlo bien. O, lo más probable, eran solo los editores interesados ​​en expandir el explosivo género de disparos multijugador a algo en lo que pudieran construir a lo largo de los años en lugar de lanzar y comercializar un nuevo título cada 12 meses. Cualquiera que sea la forma en que creas que es verdad, estos son los juegos que lo lograron destino Al frente destino lo hizo mejor.

Agenda global

Puede parecer que los estudios Hi-Rez se apegan a las últimas tendencias. Golpear entró en el boom de MOBA durante mucho tiempo, Paladines waddled dentro Supervisión ‘s territorio de tiradores en equipo y Empire Royale bajó Catorce días‘s Road subcontratando una característica de Battle Royale de un título existente.

Anteriormente, la empresa probó un MMO. No es un típico mundo de fantasía de magos y dragones, sino un juego de disparos basado en clases que se encuentra en un páramo yermo poblado por máquinas inteligentes. La zona de misiones PvE fuera del centro principal no era algo para destacar, pero las mazmorras y las defensas cronometradas contra hordas de máquinas armadas eran juegos caóticos con amigos que se sentían como algo que encontrarías en la sala de juegos. Y sí, tenía mochilas propulsoras.

Sanar a tus amigos con fuego amable es una mecánica que hoy no recibe suficiente amor. Cuando alternas entre esto y una explosión de daño en un tanque que mata a una docena de ‘Mechs con un arma Gatling, todo tu escuadrón se siente divino. No puedo contarte mucho más sobre la historia, pero en una jugabilidad satisfactoria hay similitudes basadas en cómo la mayoría de la gente se divierte. destino Hoy, una historia incoherente e insondable que te arrastrará a una pelea que sin esfuerzo te rascará la picazón.

Después de abandonar su modelo de suscripción como muchos otros MMO de su tiempo y renovar su mundo de manera similar Un imperio renacidoLos esfuerzos de Hi-Rez aún no fueron suficientes para obtener el reconocimiento que merecía el juego. El nuevo contenido se agotó apenas un año y medio después de su lanzamiento, y aunque una secuela basada en PvP estuvo una vez en proceso, las señales sugieren que eventualmente se convertirá en el equipo. Supervisión Competidor Paladines: Maestros del Reino.

Agenda global todavía se puede jugar hoy. Al menos eso es lo que habría dicho si hubiera sido verdad. Aunque los servidores estaban en funcionamiento mucho después de que los desarrolladores se retiraran del desarrollo activo, Steam canceló el juego hace años sin mi conocimiento, y un cambio de servidor en toda la empresa en 2018 finalmente lo puso fin. Ahí van mis planes para el fin de semana.

A pesar de

Aquí hay uno que realmente intentó aprovechar el estilo de desarrollo de juegos multiformato. Quizás inspirado por las primeras conversaciones sobre juegos como dar fama y Engranajes de guerra obtener el tratamiento de acción en vivo, A pesar de De hecho, logró vencer a ambos títulos de gran presupuesto en este sentido.

El juego, gestionado por Trion Worlds of Grieta y Tesoro Fame, lanzado junto con un programa de acción en vivo en Syfy con Julie Benz y Betty la fea Ex alumno Grant Bowler. La imagen de la estrella apareció en el juego, dando a los jugadores la oportunidad de coexistir en el universo del programa, derribar invasores alienígenas parecidos a insectos y seguir el elenco del programa por el mapa. Aunque el programa desafió muchas expectativas de obtener una carrera de tres temporadas, el juego finalmente sobrevivió a su trampa y continúa hasta el día de hoy, aunque en dos formas. Por razones desconocidas, la actualización Defiance 2050 actualizada de este juego existe junto con el original, esencialmente dividiendo la base de jugadores en dos partes.

Entonces, ¿qué pasa con las dos versiones? Aparte de un sistema de clases en lugar del cambio de carga del original, aparentemente es en gran parte lo mismo: viajarás por un mundo en gran parte vacío, atravesarás campamentos enemigos, te unirás para cualquier monstruo jefe que encuentres y completarás la extraña búsqueda de progreso. lo que queda de historia. Solo espere una narración ampliada en la versión más nueva que no esté vinculada al programa de televisión.

Las turbas son generalmente esponjas de bolas masivas. Entonces, si está buscando disparos de monstruos sin sentido y sin parar y números de daño que se derraman aquí, allá y en todas partes, A pesar de es uno de esos MMO fáciles y complicados para pasar el tiempo. Simplemente no espere muchas actualizaciones críticas o contenido accesible en todo el servidor.

Caso de fuego

Finalmente, pasamos a un juego que, lamentablemente, no llegó mucho más allá de eso. destinoLa saturación del mercado al que quería entrar a pesar de ser una de sus contrapartes más cercanas. Caso de fuego, de Red 5 Studios, es un recuerdo vacío para mí. Recuerdo algunas grabaciones muy tempranas que aparecieron en línea y rebotaron en la versión beta después de poco más de una hora o dos. Parte de esto podría deberse al hecho de que no pasó de la beta cerrada a la beta abierta hasta dos años después, destacando su ciclo de desarrollo aproximado. Ahora, mirando hacia atrás, me arrepiento de no haber profundizado en ello. gustar Final Fantasy XI antes de que se volviera demasiado viejo para disfrutarlo con ojos nuevos.

Caso de fuego

Caso de fuego compartió muchas similitudes destinoBucle de batalla. Los propulsores de propulsión propulsados ​​por un movimiento más vertical, los jugadores tenían acceso a tres habilidades además de su carga de armas y una cuarta habilidad «especial», que se recarga con el tiempo. La única diferencia importante está en los tipos de armadura de bastidor de batalla intercambiables que esencialmente permitían a los jugadores cambiar su clase a voluntad. El PvE consistió en eventos que emergieron dinámicamente en las zonas de mundo abierto y varias misiones basadas en la historia, con la mayor parte del contenido del juego final girando en torno a la actividad instanciada y las fluctuaciones monetarias, y una misión en curso para evitar que las turbas obtengan puntos en el mapa. tomar el control.

Todo sonaba genial en papel, pero el juego finalmente se lanzó en 2014 con críticas mixtas. El puntaje metacrítico promedio de 60/100 no fue tan malo, pero era probable que las percepciones cambiaran si el juego central fuera la principal preocupación de los críticos demasiado difícil de lograr. Después de que PvP fuera eliminado de los duelos 1v1 después de un torneo previo al lanzamiento valorado en $ 1,000,000 para resaltar su potencial de deportes electrónicos, Caso de fuego Probablemente se metió en algún tipo de crisis de identidad, confundiendo y alienando a aquellos que realmente hubieran disfrutado del bucle de juego si se hubiera realizado su potencial.

Después de todo el ensayo y error que se necesitó para pasar Caso de fuego El juego se lanzó cuatro años después de su anuncio y se cerró solo tres años después. Quizás fue lo siguiente que pudieron lograr los jugadores de PC destino hasta Destino 2 finalmente llegó cuatro años después. Nunca sabremos cuál será el futuro Caso de fuego Podría haber parecido, pero cuando Red 5 se apagó después de que terminó el juego, las cosas claramente no estaban destinadas a ser.