marzo 8, 2021

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The Soapbox: Pet Battles es una de las mejores cosas que WoW ha hecho (por eso nunca he jugado una).

The Soapbox: Pet Battles es una de las mejores cosas que WoW ha hecho (por eso nunca he jugado una).

Pokémon apareció por primera vez en el escenario cuando estaba en la escuela primaria. Siempre he sido tibio con el anime y las cosas «lindas» en el mejor de los casos, así que nunca me importó. Mis amigos de entonces, sin embargo, compraban anzuelos, líneas y plomadas. Así que fui bombardeado implacablemente con todas las cosas durante los siguientes meses, me gustara o no. Por lo tanto, desarrollé una aversión apasionada a la franquicia que continúa hasta el día de hoy.

Esto podría ayudar a explicar por qué las peleas de mascotas son una de las pocas cosas que nunca he hecho antes. Mundo de Warcraft. He hecho casi todo lo demás en el legendario MMO de Blizzard, mi centrado en PvE, incluso tuve una carrera de PvP corta y desastrosa en la arena, pero ¿peleas de mascotas? Ni una sola vez.

Y, sin embargo, tengo un gran respeto por las peleas de animales. Cuando lo pienso, son la excepción a casi todos los malos hábitos. Impresionante y en muchos sentidos son un ejemplo de lo que creo que debería ser una buena función de MMO.

La matanza de mascotas se introdujo en Nieblas de Pandaria, uno de los dos modos de juego insignia agregados en esta expansión, el otro es escenarios PvE. Las mascotas que no formaban parte de la pelea habían existido desde que comenzó el juego, pero como la mayoría de los juegos, eran estrictamente cosméticas. Las batallas de mascotas han cambiado eso al permitirte unirte a tus mascotas y tener batallas por turnos con NPC, otros jugadores e incluso mascotas salvajes (que luego pueden ser capturadas).

Los escenarios eran batallas PvE de ritmo rápido y bajo estrés que a menudo se usaban como vehículos para narraciones de suma importancia. A diferencia de las peleas de mascotas, los escenarios eran algo que me encantaba, pero la función nunca se trasladó a futuras expansiones. Desde entonces, renunciar a funciones después de la expansión se ha convertido en la práctica preferida de Blizzard. Primero escenarios, luego guarniciones, luego artefactos, luego el Corazón de Azeroth y ahora (presumiblemente) alianzas.

Sin embargo, continúa la matanza de mascotas.

Cada expansión subsiguiente, e incluso muchos parches de contenido menor, incluye al menos contenido nuevo para los fanáticos de Pet Battle, incluso si solo se trata de nuevas mascotas para coleccionar. De vez en cuando hay actualizaciones más importantes. Incluso se han agregado algunas mazmorras de lucha de animales a lo largo de los años. Es una función secundaria, pero bien soportada.

Mientras tanto, alguien que no tenga interés en las peleas de mascotas, podría llevarse bien todo el tiempo sin siquiera tocarlo. Son completamente opcionales. Y realmente, ¿cuántas veces puedes decir eso sobre cosas en? Impresionante?

Casi todo en Mundo de Warcraft fue diseñado para aumentar de alguna manera el poder del jugador y llevar a la gente al final del juego. Tiende a hacer que muy poco sea realmente opcional. Incluso si solo te importa la historia, aún tendrás que trabajar duro para entrar en las instancias de incursión donde ocurren todas las cosas importantes.

Aún así, Blizzard ha resistido la tentación de vincular las peleas de mascotas con la progresión del jugador. El estudio tiene su propio avance interno, y por lo que escuché, ajustar su equipo de lucha de mascotas puede ser tan tedioso como obtener equipo de incursión BiS, pero aquellos de nosotros a los que no nos importa podemos ignorar esto.

Las peleas de mascotas incluso parecen esquivar al menos parcialmente la obsesión de Blizzard con Power Creep. He escuchado algunos rumores de que las mascotas más nuevas a veces son más poderosas que las más antiguas, pero no es que tengan que restablecer toda la barra de progreso en todas las demás expansiones para no interrumpir el juego. El límite de nivel para animales de pelea ha sido constante desde el inicio de la función, no se han realizado aumentos ni reinicios. El desarrollo continuo se realiza principalmente mediante la recolección de nuevas mascotas a medida que se agregan. ¿Me atrevo a decir que es casi como una forma de progreso horizontal?

Mundo de Warcraft está más centrado en la progresión vertical a expensas de todos los demás que casi cualquier otro juego. Que cada característica en él se parezca incluso vagamente al curso horizontal es absolutamente maravilloso.

Júntelo y las peleas de mascotas se sienten como lo opuesto a casi cualquier cosa Impresionante se equivocó en los últimos años. Tiene soporte continuo, es opcional, pero robusto, y solo se usa para divertirse y no como un avance «serio».

Imagínese si este tipo de filosofía se aplicara a otras áreas del juego. Hay tantas características de las mejoras recientes que podrían haberse beneficiado de este tipo de tratamiento.

Imagínese si las guarniciones se hubieran tratado mientras tanto como peleas de mascotas. En lugar de ser una forma central de progreso que nadie puede eludir, les guste o no, podrían haber sido una característica de vida opcional que se enfoca más en la personalización y las ventajas menores que su ventanilla única para todo su.

Imagínese si las guarniciones se hubieran movido Señores de la guerra de DraenorCada expansión trae nuevas guarniciones que la gente puede reclamar (si lo desea). Villas mediterráneas en Aszuna, palacios de trolls en Zandalar, tumbas sagradas en las Tierras Sombrías, etc.

Aunque es un poco más difícil de equilibrar, sospecho que los artefactos también podrían haber recibido un tratamiento similar. Tendrían que ser una fuente de poder menos masiva en primer lugar, pero con la coordinación adecuada podríamos haber tenido un mundo donde los artefactos personalizables y las armas estándar podrían coexistir, con la elección entre ellos reduciéndose a las preferencias individuales.

Si no hace que las nuevas funciones sean esenciales, puede transferirlas a futuras expansiones. Cuando se trata de cosas que la persona promedio puede ignorar si así lo desea, los nuevos jugadores no se intimidan ni se confunden tanto.

No estoy diciendo que cualquier sistema y contenido pueda seguir el modelo Pet Battle por siempre jamás, pero creo Mundo de Warcraft estaría en un lugar mucho mejor si se siguiera aplicando la filosofía utilizada para las peleas de mascotas. En muchos sentidos, este ridículo minijuego que no podría encontrar menos interesante es un brillante ejemplo de buen diseño de juegos MMO.

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