febrero 27, 2021

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The Soapbox: Cómo Pathfinder mató a World of Warcraft por mí

The Soapbox: Cómo Pathfinder mató a World of Warcraft por mí

World of Warcraft: Tierras Sombrías comienza hoy. No voy a jugar. Érase una vez uno nuevo Impresionante La ampliación sería un gran acontecimiento en mi vida, pero esta es la segunda ampliación consecutiva a la que le doy un pase. Hay muchas razones para esto, pero quizás la más importante sea el sistema Pathfinder.

Cuando hablo de irme ImpresionanteNormalmente hablo de que no me gusta la dirección de la historia de Batalla por Azeroth y sentir como legión fue una buena nota final, y eso es en gran parte cierto. Sin embargo, Shadowlands parece estar llevando la historia en una nueva dirección interesante, y en un momento diferente que podría haberme ganado de nuevo.

Pero cada vez que lo pienso pienso en tener que hacer otra rutina de Pathfinder y mi corazón se hunde. La historia me alejó, pero Pathfinder me impide regresar.

Para aquellos que no hayan jugado en los últimos años, permítanme explicarles: el sistema Pathfinder se introdujo en Señores de la guerra de Draenor como limitador en monturas voladoras. El plan original era prohibir la entrada WoD y todas las extensiones hacia adelante pero después firmemente Juego, Pathfinder se implementó como un «compromiso».

En su mayoría había monturas voladoras ImpresionanteHistoria. Representan una de las principales ofertas en la tienda de efectivo del juego y generalmente se han tratado como tales. los recompensa de prestigio de primera clase en Mundo de Warcraft. La gente ha pasado meses o años buscando monturas voladoras raras, matando a los jefes más duros del juego por ellos y gastando cantidades considerables de dinero real en ellos. Y Blizzard ha tratado de hacerlos efectivamente inútiles para todo el contenido relevante en el futuro.

Encontrarse en el medio siempre suena virtuoso y razonable, pero Pathfinder es un gran ejemplo de cómo un compromiso no siempre es justo cuando la pregunta original era absolutamente indignante. Si alguien exige que tenga miles de ratones salvajes en su casa, no es un «buen compromiso» si los limita a unos cientos de ratones salvajes y un plato de brioche para compartir con ellos.

El funcionamiento de Pathfinder, exactamente, varía de una extensión a otra. Sin embargo, en la versión corta, no puede volar con contenido nuevo hasta que haya completado un meta-logro que incluya al menos lo siguiente: explorar completamente cada nueva zona y completar todas las tareas nuevas de las historias y varias semanas de reputación de finales. Por lo general, tampoco es posible completar el meta en una extensión después de unos meses.

Es un asunto agotador y tedioso, y la peor parte es que ni siquiera se hace algo nuevo y fantástico con él. Puedes volver a usar una función que era un pilar del juego. durante la gran mayoría de su vida.

No me malinterpretes: veo el valor de no poder visualizar el contenido con tu montura Drake a una velocidad del 310% inmediatamente después de su lanzamiento. Realmente disfruto explorando el contenido desde cero primero, por eso lo apoyo Ira del rey LichResuelve el problema: estás castigado hasta que alcanzas el límite de nivel de tu primer personaje, vuela sobre ese personaje y los alts avanzan. Si realmente desea asegurarse de que las personas exploren completamente el contenido, no sería inapropiado pasar volando el logro de Loremaster para completar todas las misiones. Todo lo demás, sin embargo, es solo moler por moler.

Creo firmemente que Pathfinder solo existe para aumentar artificialmente la longitud del contenido y ganar más dólares de suscripción. No es que Blizzard esté por encima de eso. ¿Alguna vez has notado que en estos días las cadenas de misiones de nivel máximo siempre desbloquean una misión por semana y siempre lleva más de un mes desbloquear la historia completa?

Elijo creer esto porque, francamente, la codicia es la interpretación más reconfortante. Pathfinder como una forma de ganar más dinero se basa en una lógica sólida, aunque viscosa. Si Blizzard realmente cree que este es un buen diseño … ¡Ay!.

Por supuesto, existen argumentos para defender esta decisión. Uno de los más comunes es que las monturas voladoras eliminan la sensación de peligro del mundo abierto. Por no mencionar el hecho de que ImpresionanteEl contenido del mundo abierto nunca ha sido peligroso. Hay mejores formas de perpetuar un mundo amenazante que pilotar un vuelo arbitrariamente. Podrías implementar turbas aéreas para atacarte si vuelas a áreas peligrosas, o cañones antiaéreos, o simplemente disparas a las turbas.

Por cierto, todas estas son mecánicas que ya existen en diferentes partes del mundo del juego. Blizzard ni siquiera tendría que hacer nada nuevo.

Pero el mejor contraargumento contra cualquier crítica a volar es que simplemente no tienes que volar si no quieres. Solo un puñado de zonas en el juego requirieron monturas voladoras para navegar, y estas últimas se implementaron en 2010. Si no le gusta, simplemente no lo haga. No serás expulsado de tu gremio de incursiones porque te tomó 70 segundos más llegar al siguiente centro de misiones.

Por lo tanto, literalmente no hay inconvenientes en eliminar Pathfinder. Nadie pierde, excepto quizás los accionistas de Blizzard, y probablemente solo en una medida insignificante.

Todo esto ya lo han dicho muchos otros en muchos lugares. Pathfinder ha sido una fuente de profunda controversia desde el principio. Sin embargo, me gustaría presentar un argumento más en su contra, o más precisamente un argumento al Volar, porque es muy importante que a menudo se pase por alto.

Volar es divertido.

Sí, es conveniente y ahorra tiempo, y todo eso, pero más que eso, es fácil se siente bien. Nunca olvidaré la alegría infantil que sentí cuando conseguí mi primera montura voladora y me elevé hacia el cielo sobre la Península del Fuego Infernal. Desde entonces, volar ha sido un elemento básico para mí solo por volar. Impresionante Experiencia. Es genial para las capturas de pantalla y, al contrario de lo que algunos dicen, funciona de maravilla para hacer que el mundo se sienta más grande y cohesionado.

Uno de mis recuerdos favoritos de juegos de todos los tiempos Impresionante llegó un día tarde catástrofe Donde estaba aburrido y las cosas se iban a acabar, decidí volar todo desde la punta de Kalimdor. Volé a la punta de la costa al norte de Cuna del Invierno y luego al sur hasta el final del Delta Vir’naal en Uldum.

Volaba en línea más o menos recta sin paradas, salvo quizás alguna pausa ocasional para hacer una captura de pantalla. Me tomó casi una hora. Nada antes ni después me ha impresionado tanto con lo grande que es el mundo del juego, y no he hecho tanto para que se sienta como un juego. mundoy no solo un juego.

Sí, puedes ignorar Pathfinder. Puedes jugar el juego perfectamente sin volar. Te balanceas en el Draco Abisal que has estado moliendo durante un mes como un terrible pingüino púrpura, pero en el proceso te pierdes una de las cosas especiales Mundo de Warcraft. No se trata de eficiencia, competitividad u optimización. No se trata de qué hace que tu personaje sea más poderoso o qué necesitas para emboscar. Se trata de diversión y la sensación de formar parte de un mundo virtual.

Así que no quiero jugar sin volar o pasar semanas haciendo una ardua rutina forzada que existe sin ninguna razón lógica más allá de la codicia.

Y es por eso que no juego Shadowlands hoy. Así es como Pathfinder mató Mundo de Warcraft a mi.

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