abril 19, 2021

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The Soap Box: Red Dead Online simplemente no es tan divertido como debería ser

The Soap Box: Red Dead Online simplemente no es tan divertido como debería ser

Hace unas semanas detallé mis nuevas aventuras en el título para un jugador Red Dead Redemption 2. Más relevante para nuestros intereses aquí en MassivelyOP, cuando compré el juego, venía con una versión MMO, Red Dead Online. Como fanático de los MMO y alguien que realmente lo disfrutó RDR2Por supuesto, decidí probar la versión en línea. Desafortunadamente, las altas expectativas de la versión para un jugador siguen siendo inalcanzables para el MMO.

En la introducción a Red Dead OnlineComo cualquier MMO decente, te lanzan directamente al creador de personajes. Ni siquiera mencionaría ese hecho aparte de que es notable lo difícil que es hacer un personaje razonablemente atractivo para este juego. En serio eso dientes Las opciones en este juego van desde el mal hasta el más valioso. Quizás la realidad es que en el viejo oeste de 1899, la falta de productos comunes de higiene y belleza resultó en un país lleno de gente de aspecto retorcido, pero preferiría no hacerlo. Aun así, hay muchos otros aspectos de RDO que nos arrancó de la inmersión total. ¿Es pedir demasiado poder crear un personaje que me encantará ver durante las próximas cien horas de mi vida?

La tarjeta en RDO es idéntico al en RDR2. Las ciudades, los paisajes, las vistas y los sonidos son familiares para quienes interpretaron la historia de Arthur Morgan. Sin embargo, rápidamente queda claro que la versión en línea está por encima de RDR2 cronológicamente. Ciertos personajes NPC que están presentes en el mundo en línea definitivamente desaparecerán para fin de año. RDR2. Encontrar la historia principal no es fantástico, pero tampoco terrible. La viuda de una celebridad usó su influencia para sacar a tu personaje de la cárcel a cambio de un favor (sí, tu historia comienza en la cárcel). Ella le pidió que cazara a cualquiera que sospechara que estuvo involucrado en el asesinato de su esposo. Las «misiones de historia» son en realidad mazmorras para 2 a 4 personas con condiciones de victoria muy similares: mata o atrapa al gran malo después de luchar contra oleadas de turbas de basura.

Esto me lleva a mi primer gran problema con el juego: las colas de misiones.

Dejemos de lado el hecho de que las misiones de la historia que deberían ser más similares a las de un jugador RDR2 Experiencia, fuerza a un mecánico de agrupamiento que tiene mucho éxito. La ejecución real de la agrupación también es sospechosa. He jugado un total de cinco misiones de historia, todas necesario para completar un grupo. Desafortunadamente, hice cola varias veces en dos ocasiones distintas solo para que me dijeran que no se podían encontrar otros jugadores. En ambas ocasiones me desconecté para ese día y volví en un momento diferente con la esperanza de que otros jugadores finalmente estuvieran disponibles.

Si un mecánico de agrupación requerido no puede encontrar un grupo, hay un problema con el sistema. Hay dos soluciones que podrían solucionar este problema. Rockstar Games podría llenar la lista de grupos con bots NPC si ha pasado una cierta cantidad de tiempo mientras espera en la cola, o preferiblemente rediseñar las misiones de la historia para darle al jugador la opción de completarlas por su cuenta con un nivel de dificultad reducido. Los mecanismos de agrupación forzada en los MMO nunca han funcionado bien, especialmente a medida que pasa el tiempo y los niveles más bajos muestran una población disminuida.

Mi segunda gran crítica del juego es lo malhumorado que se siente. Por supuesto, todos los MMO jamás creados están diseñados con un elemento de molienda, pero algunos no lo son. sensación gruñón. Mientras RDR2 hace un buen trabajo al equilibrar la historia principal de ritmo rápido y atractivo con misiones secundarias y exploración más pausadas. RDO Esto incluye misiones que no son ni de lejos tan interesantes y exploraciones que requieren cierta cantidad de vigilancia gracias al aspecto PvP abierto del juego. Las misiones son repetitivas muy a menudo (una variación de Go Kill Guy, Go Get The Guy y Bring Him Back o Escolta / Entrega ese carro / bote / remolque en algún lugar), y las recompensas son mínimas.

Por ejemplo, el costo de conseguir un comerciante (uno de los «carretes» más baratos del juego, similar a una ruta de progresión) es de 15 lingotes de oro solo para abrir el carrete. He estado jugando un poco de forma esporádica durante poco más de un mes y apenas he acumulado más de 8 lingotes de oro. Un mes de juego y estoy a medio camino de abrir uno soltero Ruta de progreso. Recientemente aprendí que completar un desafío todos los días conduce lentamente a un multiplicador de oro (hasta 2.5x) que puede acelerar el progreso, pero tuve que buscar una fuente externa para averiguarlo. También me enteré recientemente de que Rockstar ha mejorado este beneficio multiplicador. RDO se escindió en su propio título independiente. El multiplicador de desafío diario se reinicia cada 28 días. La progresión lenta y los tipos de misiones repetitivas contribuyen significativamente al hecho de que el grado de trituración a través del alquitrán se ejecuta, se lava, se repite.

¡Me veo obligado a disparar!

Algo que me molesta más de lo que debería RDO es la forma en que se trata la interacción entre el personaje del jugador y el NPC. El juego usado RDR2Escenas, pero tu personaje nunca dice nada. Probablemente tenga algo que ver con intentar restringir las líneas de voz en el juego, pero se ve muy extraño. Rockstar obviamente lo sabe, ya que los NPC a menudo señalan que tu personaje «no tiene mucho que decir» o es el «tipo fuerte y tranquilo». Aprecio cierta autoestima en un juego, pero la frecuencia con la que se entregan estas líneas parece molesta.

El problema se agrava durante las escenas de contenido grupal cuando el personaje del jugador más tres jugadores aleatorios asienten y gesticulan como una manada de mimos cuando interactúan con el dador de la misión. Por supuesto, tiene que haber una mejor manera de lidiar con las interacciones NPC. Muchos MMO no tienen personajes de jugador controlados por voz y se sienten más naturalmente interactivos que este juego.

Una de las cosas mas frustrantes RDO es que Rockstar nos dio una idea de lo que podría ser el juego RDR2. El juego para un jugador tuvo algunos pequeños toques geniales que realmente mejoraron la experiencia de Red Dead. Forja muchos de estos detalles RDR2 en la encantadora comprensión cosmopolita del viejo oeste de que lo es.

Desafortunadamente, la mayoría de las mecánicas principales se trasladaron a la versión en línea, pero muchos de los pequeños detalles divertidos no. Escribí en el mío RDR2 Impresiones de mi sorpresa de que el cabello y la barba de Arthur realmente crecieran con el tiempo y tuvieran que acortarse si se deseaba cierta apariencia. Este no es el caso RDO, probablemente debido a la cantidad de peinados disponibles y las variaciones que se necesitarían para codificar.

También se destacan otras cosas: no dormir, no construir fogatas (a menos que hayas desbloqueado un rol específico recientemente agregado), no atrapar / domesticar caballos y lo mencionado anteriormente no hablar. Todos estos son pequeños detalles que se sienten ausentes en el juego, y su ausencia afecta la experiencia general.

Al planificar esta revisión, pensé si los juegos habían afectado mi punto de vista. RDR2 primero y RDO segundo. Eso es muy posible. Para mi se siente como RDR2 es la experiencia premium y RDO Esto es lo que sucede cuando intentas encajar la misma experiencia en un MMO. Realmente no fue diseñado para este modelo de negocio, y las cosas que se perdieron durante la conversión hicieron que el juego para un solo jugador fuera mucho mejor.

Así que probablemente seguiré jugando RDO durante un tiempo, al menos el tiempo suficiente para desbloquear un rol y probarlo, pero es difícil imaginar pasar mucho tiempo allí. Es una pena porque hay mucho potencial RDO. Desafortunadamente, no ofrece el factor de diversión de la misma manera que RDR2 hace.

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