abril 19, 2021

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The RPG Files: Immortals Fenyx Rising Review

Tratando de seguir a los aclamados por la crítica Assassin’s Creed Odyssey tener una nueva IP sería una tarea abrumadora para cualquier estudio de desarrollo, y Ubisoft Quebec puede haber volado demasiado cerca del sol Fenix ​​inmortal en ascenso. El juego de acción y aventuras más nuevo del estudio simplemente toma prestado demasiado sin crear una experiencia memorable. A pesar de sus defectos, sin embargo Fenyx sube puede ser un juego agradable en ráfagas cortas.

Un héroe improbable

El juego sigue a un joven griego, Fenyx, que siempre vive a la sombra de su hermano más heroico. Con la huida de Typhon, un hijo de Gaia, del Tartarus, la mayoría de los héroes han caído y Fenyx se convierte en la última esperanza para los mortales y los dioses por igual. Si las cosas no fueran lo suficientemente malas, cuatro de los dioses más poderosos, Ares, Atenea, Afrodita y Hefaisto, perdieron su esencia y se convirtieron en diferentes tipos de criaturas.

A medida que los jugadores completan los desafíos para restaurar a los dioses a su antigua gloria, se pueden recibir tres grandes bendiciones de cada uno, mientras que ciertos objetos de colección como el rayo de Zeus se pueden usar para mejorar la resistencia y la salud. Si bien muchos de los acertijos son excelentes acertijos, no hay mucho en el juego que se sienta verdaderamente único. En cambio, nos quedamos con una mezcla de Breath of the Wild y God of War que parece más un homenaje o quizás una parodia que una experiencia única.

Una de las gracias salvadoras para Fenice inmortal en ascenso es que no se toma a sí mismo demasiado en serio. Fenyx puede ser el héroe de la historia, pero la mayor parte de la narrativa viene en forma de bromas entre Zeus y Prometheus. El primero le ha pedido ayuda a Prometeo, pero el Titán encadenado le asegura a Zeus que un mortal (Fenyx) salvará el Olimpo. Obviamente Zeus tiene sus dudas y anticipa la muerte de Fenyx en cada encuentro.

A pesar de su negatividad y duras críticas hacia Fenyx y sus propios hijos, Zeus muestra una buena cantidad de desarrollo del personaje hacia el final del juego. Un poco de autorrealización es un descanso refrescante del alivio del cómic que suele crear la conversación entre Zeus y Prometheus. En ese sentido toda la trama no es muy contundente y se basa demasiado en señalar los errores de los dioses griegos.

Acertijos, acertijos por todas partes

Si eliminamos la historia, nos quedamos con un enorme mundo abierto lleno de acertijos y un sistema de combate atractivo pero relativamente plano. La mayoría de los rompecabezas vienen en forma de «Bóvedas de Tártaros», que funcionan de manera muy similar a los santuarios de Breath of the Wild. Hay docenas de bóvedas más pequeñas que generalmente se enfocan en acertijos basados ​​en la física o guían las flechas de Apolo a través de pasillos estrechos.

Como era de esperar, mis experiencias con las bóvedas más pequeñas son bastante variadas. Algunos son intelectualmente desafiantes, mientras que otros son mecánicamente torpes y pueden convertirse en experiencias frustrantes. Sin embargo, las bóvedas, que contienen las esencias de los dioses, son enormes y se sienten gratificantes.

Por ejemplo, en las bóvedas de Hefesto, necesitarás controlar el viento para atravesar una forja masiva y reavivar sus fuegos. Logra un buen equilibrio entre plataforma, resolución de problemas y combate. Había muchos lugares en la bóveda donde tuve que detenerme y pensar en mi próximo paso, pero ninguno en el que estaba completamente perdido o pensaba que faltaba por completo un componente clave. En otras áreas ha habido algunos desafíos en los que pasé demasiado tiempo caminando solo para descubrir que un bloque importante estaba escondido detrás de una pared destructible.

Además de las bóvedas, los tesoros y coleccionables del mundo abierto se pueden ubicar usando la habilidad de previsión (preferiblemente desde arriba en la estatua de un dios). Desbloquear cada elemento del mundo definitivamente aglutina el mapa con todo tipo de desafíos, como uno esperaría de un desarrollador de Assassin’s Creed. Esto generalmente crea una forma eficiente de completar algunos santuarios u obtener materiales de actualización en el camino para completar importantes cadenas de misiones. Sin embargo, definitivamente hay horas de contenido adicional fuera de lo común que deberían proporcionar suficiente material para superar cualquier obstáculo en la batalla.

Si bien disfruté de la mayoría de los desafíos del santuario, no me sentí así con los rompecabezas del mundo abierto. La mayoría de ellos se reducen a disparar flechas para encender llamas, mover bloques o matar a un mini jefe. Al final de mi partida, estos se volvieron más aburridos que cualquier otra cosa, y esto se extrapola cuando los jugadores se ven obligados a completar varios «Desafíos de mitos» seguidos.

Un simple arsenal

Fenice inmortal en ascenso

Si bien los acertijos son acertados y fallados, la batalla es bastante fácil. Fenyx libera inmediatamente la espada de Aquiles, el arco de Ulises, las alas de Dédalo y el hacha de Atalanta. Todos estos son elementos bastante típicos donde la espada hace el daño más constante, el hacha es lenta pero poderosa, rompe los escudos, las alas permiten el doble salto y el deslizamiento, y el arco tiene acceso a las flechas de Apolo que se pueden manejar manualmente.

Este es el arsenal básico para la mayoría de los juegos de acción y aventuras, pero el principal problema es que no se expande mucho a partir de ahí. Un gran enfoque es la mejora de armas, armaduras y habilidades, pero cada una tiene solo una o dos mejoras simples y no hay nuevas armas para desbloquear. Hay diferentes versiones de cada elemento que ofrecen bonificaciones pequeñas y únicas, pero rara vez agregan un nuevo tipo de combate.

Sin embargo, hay algunas habilidades divinas que se pueden adquirir con Monedas de Caronte como Ares Wrath, Athena’s Dash y Hephaestus ‘Hammer. Desafortunadamente, estos son esencialmente «ataques de área con aturdimiento» con actualizaciones ligeramente diferentes. Las monedas de Caronte también son raras, o al menos tardan mucho en completarse, para completar los desafíos, y tendrás que elegir entre mejorar el daño de Ares Wrath o un poder para ayudar con acertijos como el control de velocidad para la flecha de Apolo.

Incluso con el arsenal de armas algo genérico, el combate conserva un nivel decente de alegría a medida que atraviesa los diversos biomas, y hay una buena variedad de enemigos. Si siempre has querido enfrentarte a un cíclope, un minotauro o incluso una medusa Fenice inmortal en ascenso te ha cubierto. Incluso hay algunos esbirros inesperados, como los autómatas de la Forja de Hefesto, y la mayoría de los jefes tienen patrones de ataque únicos para mantenerte ocupado.

Volver a Tartaros

Como todo lo demás Inmortal Fenyx Rising, Al final del juego se siente como una carga. Cuando no había recibido ninguna mejora de arma o habilidad en horas, y cuando me topé con un cíclope, me inclinaba a huir.

Sentí lo mismo por esencialmente todo lo demás que importa Inmortal Fenyx Rising. Oh, otra bóveda. Haré esto más tarde o tal vez no lo haga en absoluto. ¿Un desafío para abrir un cofre con materiales de actualización aleatorios? Consistir. No, Zeus, no quiero escuchar otra broma sobre los defectos de tus hijos. Honestamente, es un juego que debe consumirse en pequeñas ráfagas. La primera bóveda del día se siente emocionante. El décimo es un trabajo duro.

Hay muchos aspectos agradables Fenix ​​inmortal en ascensopero muy poco se siente nuevo. En cambio, es similar y seguro a cómo he hecho todo esto antes. Y, sin embargo, tengo un personaje principal y una paleta de colores diferentes. Su mayor pecado es ser completamente memorable cuando pasas al siguiente juego.

7.0Bien

beneficios

  • Una gran cantidad de rompecabezas emocionantes y desafiantes.
  • Mecánica de combate receptiva y buen diseño del enemigo.
  • La actitud despreocupada hacia la mitología griega es sobre todo divertida

desventaja

  • El sistema de combate carece de profundidad
  • Demasiado prestado y no lo suficiente se siente nuevo