abril 19, 2021

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The Game Archaeologist: The Short Drive from Auto Assault

The Game Archaeologist: The Short Drive from Auto Assault

¿En qué piensas cuando piensas en videojuegos posapocalípticos? Lo más probable es que sea un rastreo a través de un paisaje bombardeado o zombiiado como puede encontrar El último de nosotros o Fallout 4. Sin embargo, hay una rama lateral del género post-apoc al que me gusta referirme como la «tribu Mad Max». Aquí los vehículos blindados se convierten en los reyes del mundo y todos los conflictos se resuelven con un juego de gallinas mortal a 75 mph.

NCsoft está en este nicho dentro de un nicho Asalto automático quería hacerse un nombre a mediados de la década de 2000. Sin duda, fue una idea fascinante para un MMO ofrecer a los jugadores dos modos de juego en un solo paquete: combate de vehículos y exploración a pie. Pero todo el proyecto se rompió y se ralentizó demasiado pronto, dejándonos con vagos recuerdos de un páramo brumoso.

Entonces que fue Asalto automático y ¿por qué murió tan rápido? ¡Echemos un vistazo a este MMO hoy y descúbralo!

Del espíritu del diablo

Fundada en 1997 por un grupo de empleados de una empresa de tecnología, NetDevil ha estado involucrado con los MMO desde el principio. El pequeño equipo comenzó a trabajar en un título de espacio en línea llamado Jumpgateque se convirtió en un pequeño éxito y una historia para otro día. Para un juego de seguimiento, el equipo decidió explorar un área diferente de la ciencia ficción: el mundo postapocalíptico, en el que malvadas cápsulas alienígenas peinaron el planeta y convirtieron a la mayoría de los supervivientes en mutantes.

«Cuando comenzamos NetDevil teníamos algunas ideas de juegos que queríamos desarrollar que parecían ignoradas en el campo de los MMO», dijo el equipo en una entrevista en 2005. «Un juego de lucha de autos era uno de nuestros favoritos y NCsoft creía en la idea y así es como comenzó la producción «.

La idea del combate de vehículos para un MMORPG no era del todo ajena – juegos como Tierra y más allá y EVE en línea lo había logrado, pero ciertamente no era la norma para el género. Los jugadores tuvieron más dificultades para conectarse e identificarse con los autos como avatares, por lo que NetDevil decidió que incluiría avatares humanos (y mutantes y cyborg) para centros y otras secciones limitadas para los pies para ayudar en esto.

Sin embargo, la verdadera carne es de Asalto automático vino con el combate de vehículos del juego, y hubo mucho. Los jugadores pueden subirse a coches, camiones, motocicletas y tanques hechos a medida y salir a luchar contra los residentes del páramo y otros jugadores. Además, los edificios y otras estructuras podrían destruirse por diversión y recursos.

El director de diseño Ryan Seabury dijo en 2005 que esto era un gran atractivo para el juego: «No sé si he visto un juego que hace esto, pero no estoy listo para hacer la declaración general de que somos nosotros primer juego que hizo porque estoy seguro de que hay alguien que lo hizo y que simplemente no encontró éxito comercial ni nada por el estilo. Pero definitivamente en un MMO. «

A través de un lío

NetDevil decidió romper con la industria de los MMORPG de otra manera, para eliminar por completo la «pena de muerte» habitual en el momento en que un jugador se bloquea o explota. Esto hizo que la pelea fuera una experiencia divertida y sin preocupaciones, donde los jugadores se sentían con más derecho a asumir riesgos y crear tanto caos como fuera posible.

En las entrevistas previas al lanzamiento, NetDevil saltó a todas partes en términos de lo que la audiencia encontraría Asalto automático encantador. Fue para los casuales … pero también para los incondicionales. Se trataba «menos de habilidades que de atributos del jugador», sea lo que sea que eso signifique. Estaba destinado a los jugadores de acción que han sido descuidados por los MMO de segmentación por pestaña.

El equipo ahora admite que Asalto automático entró en beta demasiado pronto, un movimiento que dañó la reputación del juego ya que los probadores no estaban impresionados con lo que esencialmente seguía siendo una versión alfa. «Nos guste o no, la beta es marketing», dijo Scott Brown más tarde. «Es cuando el público juega tu juego y quieres hacer tu mejor esfuerzo».

Asalto automático fue recogido por el mega editor de MMO NCsoft, un gran golpe para el pequeño NetDevil, y publicado en abril de 2006. A pesar de su actitud hacia los vehículos y el post-apoc, el juego solo recibió críticas mediocres y tuvo problemas con los jugadores. Los críticos señalaron la «empinada curva de aprendizaje» del juego y su escaso control como el principal crítico. No ayudó que los términos y detalles de este mundo desconocido no significaran nada para los jugadores que querían saber si cosas como la armadura “nanoplasteel” o “Xenoalloy” eran mejores para sus autos.

Según la propia información de NetDevil Asalto automático estaba plagado de problemas fundamentales que lo frenaban. El juego sufría problemas de rendimiento, no estaba pulido, tenía un diseño demasiado complejo y no era tan accesible para la audiencia general de juegos como debía ser.

No mas combustible

NCsoft se dio cuenta de que rápidamente Asalto automático no sería Guerras de gremiosÉxito del tipo cuando el MMO luchó por ganar una base sustancial de jugadores. Los servidores de América del Norte y Europa se fusionaron en junio de 2006. Se rumorea que la población diaria del juego se había reducido a unos cien jugadores en 2007. NetDevil declaró que operaba bajo el temor constante de cancelación por temor a si Asalto automático fue desmantelado, el estudio en sí funcionaría.

Finalmente, aproximadamente un año después Auto asalto Al principio, el editor anunció que el juego cerraría sus puertas. NetDevil intentó recomprar los derechos del MMO, pero nunca se llegó a un acuerdo Asalto automático murió definitivamente el 31 de agosto de 2007, solo 16 meses después de su lanzamiento. En ese momento, era uno de los MMO más efímeros que existían.

Ese último día, Scott Brown, presidente de NetDeviil, escribió: “Gracias a todos los que lo superaron. Asalto automático Hemos estado trabajando en nuestras colas durante más de 4 años para sacar este producto. Era algo que a todos nos encantó y me alegra que algunas personas disfruten del juego tanto como nosotros. Ojalá nuestros caminos se vuelvan a cruzar pronto. «

Asalto automático fue una idea interesante pero no funcionó lo suficiente como para hacer que el juego fuera tan fácil de usar o tan divertido como podría haber sido. Combine eso con un género que ya es un nicho, y este MMO estaba condenado a ser un viaje corto.

Lo crea o no, los MMO tienen existir antes de World of Warcraft! Cada dos semanas, The Game Archaeologist revisa los juegos clásicos en línea y su historia para aprender un par de cosas sobre el origen de la industria … y hacia dónde podría conducir.