
En un momento, lancé una idea para una columna Perfect Ten sobre un juego de beber en Kickstarter. No fue a ninguna parte al final (no fue muy divertido) pero tocó el punto de las repetidas promesas hechas por los desarrolladores de MMO, en las que creo que todos podemos estar de acuerdo, seguro, no se limita a las tiendas de efectivo porque tú para verlo todo el mundo MMO cuando algo cambia.
Conoces la variedad. «Vendemos X, ¡pero el juego nunca generará ganancias!» «El juego es PvP abierto, pero no te preocupes, es justo y equilibrado». «El juego se basará únicamente en las habilidades del jugador y las elecciones sensatas».
Muchas de estas promesas se descartan porque son lo suficientemente subjetivas como para que puedas siempre afirme que se apegará a ellos sin importar lo que haga, especialmente si está dispuesto a dividir mucho el cabello sobre la definición exacta de «pagar para ganar», etc. Pero encuentro que muchos de ellos me hacen Más preocupado no te vayas. Por ejemplo, si me prometes que tu PvP abierto forzado será justo … Aparte del hecho de que ya no te gusta el aspecto PvP abierto, no estoy convencido de que no entiendas por qué a la gente tampoco le gusta el PvP abierto. Entonces, ¿qué garantías comunes de los desarrolladores no lo calman en lo más mínimo y potencialmente empeoran la situación?

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