
Uno de los primeros términos de juego que aprendí en un juego en línea me lo dieron cuando era adolescente Ultima Onliney ese término era mago de tanques. Era tanto una maldición como un signo de orgullo: los magos de tanques en esos primeros días eran personajes que caminaban con cota de malla completa y armas, pero también hacían el máximo uso de su magia, lo que significaba que podían sacarte del camino de más de una manera. . La odiabas y querías que los desarrolladores corrigieran el desequilibrio, pero también tenías que convertirte en uno para sobrevivir y prosperar.
Finalmente, por supuesto, EA solucionó el problema Ultima Online. Cientos de veces a lo largo de los años, los equipos de desarrollo sucesivos han intentado lograr un equilibrio entre hechizos, armaduras y armas. EverQuestintentó castigar a las clases híbridas con su sistema basado en clases. Más tarde, los MMORPG eliminaron las penalizaciones pero mantuvieron las clases (o habilidades que actúan como clases). Eso se puede hacer. Docenas de MMO han encontrado una forma que funciona más o menos.
Pero la mentalidad de «si no puedes vencerlos, únete» todavía existe en muchos MMO. Caso en cuestión: un hilo reciente en el sub MMORPG lamentó el hecho de que Elder Scrolls en linea de alguna manera todo el mundo está presionando para ser un mago de una forma u otra, incluso tratando de ser un tipo de guerrero puro.
¿Es esto un problema en tu MMO preferido? ¿Estás cansado de ser un mago de tanques en MMO? ¿Qué MMO ofrecen clases «puras»?

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