junio 24, 2021

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Storyboard: el ir y venir de los juegos de rol

¿Debería o no debería?

El otro día (martes) tuve un juego de rol bastante terrible. No quiero entrar en demasiados detalles, solo tenga en cuenta que sucedió en un juego con un nombre que comienza con «W.«Y termina con»Mundo de Warcraft.Pero el contenido real no es particularmente interesante y no necesariamente quiero litigar todo lo que sucedió allí. Lo que me hizo destacar fue un momento especial que al menos me dio una introducción a un tema que me viene a la mente.

Básicamente … RPG es un poco como tenis.

Probablemente esto no tenga mucho sentido, pero te prometo que iré a algún lado con eso. Y para entender eso, primero debemos averiguar cuál es el verdadero objetivo del tenis. No es la condición ganadora del juego; Puede encontrar esto en Wikipedia. estoy hablando de Por qué Iría a una cancha de tenis con un amigo en primer lugar.

Su respuesta obvia podría ser que no jugaría al tenis principalmente, pero ese no es el punto aquí. Cuidate haría jugar al tenis para esta analogía. ¿Por qué estás haciendo eso?

La respuesta, por supuesto, es jugar con alguien.

Instalamos una red en el patio trasero de la casa de mi tía para poder jugar al tenis con la familia en reuniones grandes. No fue porque alguien de la familia fuera muy bueno en eso, o porque hubiera una tradición familiar en la que el ganador desempeñaba un papel de alguna manera. Era porque se trataba de un juego social que la familia podía jugar junta con una mínima fricción social, y como resultado, cuando estábamos todos juntos en el mismo lugar, era algo divertido.

El objetivo era jugar entre nosotros. ¿Qué pasa si eso significa obstaculizar un poco o ser alguien un poco menos que óptimo o cambiar de equipo a mitad de camino o lo que sea? Con seguridad. Se trataba de jugar juntos y ese era, con mucho, nuestro objetivo.

Ciertamente no fue tan productivo y definitivamente no estábamos jugando con todas las reglas correctas y no fue un tribunal regulatorio y esas cosas. Pero el objetivo era jugar un juego juntos. Más importante que cualquier otra cosa fue conseguir una andanada de ida y vuelta entre los miembros de la familia.

Eso es. RP es como La. Porque el mejor consejo de RP del mundo vale menos que nada si no levantas el bate y tratas de devolver la maldita pelota.

Nacimos para correr

Veo que esta cosecha se muestra mucho más de lo que tiene sentido cuando un jugador se acerca y el otro se contenta con soltar más o menos cada gancho de historia ofrecido sin hacer nada para ayudarlos a seguir adelante. La defensa es invariablemente algo así como: «Bueno, eso es exactamente lo que haría mi personaje». Y es una defensa de salsa débil porque el punto es que alguien está Intenta hacer un juego de roles contigo.

Tiene derecho a decir que no quiere representar a esta persona. Pero cuando se supone que debes estar allí para interpretar a alguien y simplemente soltar ganchos sin agarrarlos, estás haciendo lo mismo que si estuvieras parado en la cancha de tenis negándote a levantar la raqueta. No funciona de buena fe.

Ya he hablado sobre cómo la motivación del personaje es algo que determinas como jugador, y ese es el tema central aquí. Tu eres finalmente escoger Apaga RP. Has decidido no preocuparte por la escena que se está creando y luego fingir que fue una consecuencia natural, como si alguien se hubiera esforzado más por ser más accesible.

A eso le digo: Toma el bate. Volea de ida y vuelta.

Si alguien quiere representarte y hace un esfuerzo, puedes decir «no, gracias» o participar. No participar a través de la acción pasiva no es solo una mala forma. Es activamente desdeñoso y de alguna manera incomprensible. Es una mala práctica.

Una vez más, decir «no» es una opción. Tiene derecho a decir que no quiere representar a alguien cuyas acciones equivalen a agarrar el bate y golpear el suelo con la esperanza de desenterrar la mayor cantidad de tierra posible. Hay personas que no salen de buena fe para involucrarse, y no es necesario que salgas de buena fe para involucrarte en este escenario.

Pero, ¿qué pasa si alguien lo intenta y simplemente lo dejas todo? Ya sea que tenga la intención o no, envíe un mensaje que no quiera molestar y eso es porque no le importa.

Prueba un poco.

Ya puedo escuchar a la defensa. “Pero no soy yo; ¡Así se comportaría mi personaje! “Aparte de decidir cómo se comportará tu personaje, alguien está tratando de representarte y tú eliges no devolver el golpe. ¿Seguirías golpeando la pelota en el suelo y dirías que esto es lo que hace el bate?

«¿Qué pasa con la división entre acciones OOC e IC?» Esto se aplica a las actitudes y comportamientos, y no crea una barrera inviolable en la que nada de lo que hagas en el personaje pueda interpretarse como relacionado con tu comportamiento fuera del personaje. Hay una gran diferencia entre que tu personaje esté enojado con alguien con quien no estás enojado y dispararle a alguien durante la sesión mientras afirma que esto no debe verse como remotamente relacionado con tus sentimientos fuera del personaje.

«Oh, ¿debería cambiar mi personaje para hacer realidad la escena?» Una vez más, existe ese binario, la idea de que solo hay una respuesta verdadera a las cosas en el sentido de un personaje, a diferencia de una serie de respuestas posibles entre las que puede elegir. Tienes opciones. Elige la opción con la que los RP potenciales pueden morir porque quieres decir más sobre tus prioridades que sobre el personaje que estás creando.

«Pero no quiero jugar al tenis con esta persona». Y eso es válido. Pero si ese es el caso dilo. Con palabras en lugar de acciones casuales y despectivas.

La cuestión es que cuando los amigos intentan representarte, no lo hacen por razones aleatorias. Lo hacen porque quieren interactuar contigo en algún nivel. He tenido muchas sesiones con amigos en las que, por alguna razón, nuestros personajes simplemente no encajaban. Pero algunas de estas escenas también resultaron ser interesantes y entretenidas porque nos sumergimos en el conflicto, jugamos con esa fricción y seguimos jugando de un lado a otro a pesar de que ambos entendíamos que esto no conduce a una conexión profunda entre los personajes.

Estas son personas con las que todavía me encanta hacer juegos de rol. Porque están intentando jugar al voleibol. Tu juegas el juego. Puede que los resultados no sean exactamente los que pretendíamos ninguno de los dos, pero ninguno de los dos está simplemente poniendo nuestro disgusto en disgusto porque la otra persona no cumple con un criterio arbitrario que no podríamos conocer de antemano.

Porque seamos realistas, ¿si alguien intenta representarte y tú simplemente lo rechazas de inmediato? Hay palabras para lo que haces, pero ninguna de ellas incluye «ser un jugador de RPG increíble».

Esta es una actividad grupal. Coge el club y devuelve el servicio.

Si eres un experto en juegos de rol en MMO, puedes pensar en el guión gráfico de Eliot Lefebvre como una columna irregular que trata con los consejos generales y las trampas que son posibles en este arte particular de la interacción. Si nunca lo ha probado antes, considérelo un vistazo de cómo vive la otra mitad. Esto es algo que todos pueden disfrutar, al igual que el juego de rol en sí.
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