octubre 1, 2020

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Sean Murray de Hello Games habla de los estudios sobre el » juego enorme y ambicioso » en una nueva entrevista

Por Joseph Bradford el 03 de septiembre de 2020 | Noticias | 0

Nadie es el cielo definitivamente se ha recuperado de su inicio hace unos años. El equipo ha estado lanzando actualización tras actualización para mejorar la experiencia y acercarla a la visión que se prometió a los jugadores en 2016. Ahora Sean Murray, el director de Hello Games, habla, aunque vagamente, sobre el próximo proyecto de su equipo en una nueva entrevista.

En una entrevista con Polygon, No Man’s Sky’s Sean Murray habló sobre las primeras etapas del próximo proyecto de su estudio. El equipo definitivamente ha aprendido sus lecciones de la preparación y el lanzamiento de Nadie es el cieloAsí que Murray no dice mucho más que se supone que es otro «juego grande y ambicioso» sin ser una secuela de NMS.

Murray también entró en el revés que había experimentado el equipo después de comenzar Nadie es el cieloy cómo nunca más «quiere que alguien lo haga». También habló sobre las oportunidades de prensa que tenían Nadie es el cielo y cómo puede que no haya sido particularmente importante para el resultado general del proyecto.

Nos han dado muchas oportunidades y nos han dicho que son las cosas correctas y miro hacia atrás sin estar seguro de si son súper, súper importantes para el resultado general.


Lotrlore

Joseph Bradford

Joseph ha estado escribiendo o haciendo podcasts sobre juegos de alguna forma desde alrededor de 2012. Después de escribir para varios medios importantes como IGN, Playboy y otros, Joseph comenzó a escribir para MMORPG en 2015. Cuando no está escribiendo o hablando de juegos, por lo general puedes encontrarlo con su hijo de 10 años o jugar Magic: The Gathering con su familia. Además, no le hagas saber por qué los Balrogs * no * tienen alas. Lo puedes encontrar en Twitter @LotrLore