noviembre 29, 2020

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Se requiere algún montaje: El futuro de los eventos de rompecabezas y la evolución del universo dual

Se requiere algún montaje: El futuro de los eventos de rompecabezas y la evolución del universo dual

Mientras pueda estar triste por ser extrañado Universo dual El primer gran evento de rompecabezas que acaba de ser resuelto (¡aunque la gente todavía puede seguir las pistas y resolverlo por sí mismos!), Estoy ansioso por ver los próximos proyectos planeados para el sandbox espacial. Durante nuestra reciente entrevista con el presidente y fundador de NovaQuark, Jean-Christophe Baillie, destacó que este rompecabezas era solo el comienzo; Ya se están llevando a cabo más eventos centrados en la exploración, el descifrado y la resolución de acertijos.

En esta última mitad de nuestra serie Some Assembly Required, profundizaremos en las lecciones que Novaquark aprendió de este experimento, la inspiración detrás de él y los eventos que vendrán en el futuro. Incluso vamos a incluir algunas cositas sobre el futuro de Universo dual Desarrollo.

Lecciones aprendidas

Mientras hablaba del evento, Baillie me dijo que la inspiración para esto vino de una búsqueda masiva del tesoro en Francia. Un hombre escondió un objeto hecho de oro en algún lugar del país y luego escribió un libro de acertijos que la gente tenía que resolver para obtener pistas sobre el paradero de este tesoro. Baillie notó que era un gran problema y que había mucha gente en esta carrera. Describió cómo el equipo lo imaginó Evento como una búsqueda del tesoro similar en todo el sistema solar con una carrera por los bienes.

Pero eso no sucedió en este primer experimento. Cuando los primeros jugadores notaron que había algo especial en los artefactos, comenzaron a acumular la información y a mantenerla en secreto.

Para eventos futuros, Baillie quiere asegurarse de que más personas participen en el rompecabezas. Los desarrolladores quieren que haya mucha gente en el camino, no solo unos pocos. Se están tomando medidas para garantizar que puedan participar más, desde más jugadores hasta más tipos de jugadores, incluidos los jugadores en solitario. Además, al equipo le gustaría trabajar juntos más estrechamente. Él dijo,

“El desafío es hacerlo cooperativo y competitivo. La competitividad es fácil, se da de forma natural porque todos quieren lo mismo y solo hay una cosa. Cooperativa en este contexto es un desafío. «

Por cooperativo, quiere decir que los jugadores entienden que se beneficiarán de comunicar y compartir lo que han encontrado para que tengan la oportunidad de llegar más lejos. Baillie admitió que Novaquark no ha resuelto completamente este rompecabezas, pero ese es el objetivo. Después de todo, no es muy divertido cuando la gran mayoría de los jugadores nunca llegan a un evento, y tampoco es un buen uso de los recursos de la empresa para crear contenido elaborado que solo unos pocos usan. «Desde una perspectiva empresarial, si pasas mucho tiempo diseñando algo, parte del juego, y solo hay 50 personas que lo disfrutan, no es una muy buena inversión», dijo.

También afirmó que no solo necesitan participar más jugadores, sino todo tipo de jugadores, incluso los jugadores en solitario. Como dijo, «es importante encontrar un equilibrio para que haya espacio para los jugadores en solitario también. Necesitamos abordar las necesidades de los jugadores en solitario frente a las grandes corporaciones, las grandes organizaciones que lucharán».

Baillie enfatizó eso también Universo dual La vida se trata de la capacidad de elegir lo que quieres hacer en lugar de involucrarte en un cierto tipo de juego. La gente no tiene que sentirse obligada a tocar lo que no quiere. «Tratamos de ir de muchas maneras diferentes en el juego», dijo. Si la gente quiere probar muchas cosas, puede hacerlo. O pueden especializarse y ser realmente buenos en solo una o algunas cosas.

«¿Qué queremos hacer con él? Universo dual es [have] una plataforma de juegos; Es un lugar que tiene muchas actividades de entretenimiento y juegos diferentes en las que puede participar. No es un juego de PvP. En el sentido de que hay PvP y definitivamente es un juego PvP, pero ese no es el único. Puedes tener una experiencia muy agradable y gratificante en el juego si te quedas en tu luna santuario y construyes grandes cosas y eso es todo. No es un juego en el que tengas que pasar por todos los modos de juego posibles. Tu eliges lo que te gusta. «

Siguiente

Primero, Baillie dijo que la idea es que todo el contenido sea generado por el reproductor, sin que los desarrolladores hagan nada. Sin embargo, eso cambió: mientras que los jugadores pueden crear acertijos y eventos masivos de manera segura (y Baillie enfatizó que se puede hacer porque los desarrolladores no estaban usando herramientas que no estaban disponibles para los jugadores), los eventos de rompecabezas para desarrolladores solo están destinados a hacer cosas en la energía solar. condimentar un poco el sistema. Aseguró que no serían nada de «honda preocupación» que trastornara el juego para los jugadores.

«Desde una perspectiva empresarial, si pasas mucho tiempo diseñando algo, parte del juego, y solo hay 50 personas que lo disfrutan, no es una muy buena inversión».

Los planes para futuros acertijos y eventos ya están en marcha. Baillie me dijo que le gustaría que los próximos acertijos estuvieran vinculados a la historia para tejer la tradición de este universo. También quiere que el evento sea más colaborativo que competitivo. (Para ser justos, el primero fue cooperativo dentro de una organización, pero él quiere que la escala sea para todo el juego.) La esperanza es mantener este tipo de evento durante años, con los elementos de la izquierda a salvo de los jugadores que intentan para esconderlos. Baillie también señaló que una vez que se encuentra la tradición, se revela a todos y se convierte en parte del conocimiento común para que nadie tenga que preocuparse por perderse la tradición porque alguien más la descubrió.

El truco es, ¿sabrán los jugadores lo que encontraron? «Me gusta la idea de que algunos jugadores encuentren una pista y no sepan qué es lo que acaban de encontrar», dice Baillie. «Puede que ni siquiera sepas que tiene algo que ver con el gran rompecabezas, pero en algún momento te darás cuenta de lo que has encontrado».

Baillie también compartió eso tiene muchas opciones para eventos. Por ejemplo, puede haber acertijos que dependan de la época del año. Pueden ser galácticos o más pequeños y afectar a uno o más planetas. ¡Las posibilidades son muchas! Con tantas opciones, ¿cuáles serán los próximos eventos para desarrolladores? Los próximos eventos, que se producirán en las próximas semanas, son un enorme laberinto en el espacio y luego enormes naufragios enterrados en el planeta. Baillie reveló que habrá aproximadamente 100 naufragios gigantes de recursos ocultos en los planetas para que los jugadores los descubran y los míos.

Sin embargo, los desarrolladores están usando lo que aprendieron del primer evento, ya que existen restricciones sobre cómo los jugadores pueden interactuar con los restos del naufragio para mantenerlos y que nadie pueda acapararlo todo. Por un lado, Baillie describió que puede haber un volumen máximo que los jugadores pueden extraer de un naufragio determinado. También se podría aplicar un máximo a las organizaciones. ¡Y a diferencia de los artefactos, estos naufragios no son visibles en el radar! Hay un poco que sobresale del suelo y los jugadores tienen que tropezar con el poco que sobresale de la superficie para encontrarlo.

De acuerdo con el deseo de que más tengan una oportunidad con ellos, Baillie me dijo que si bien un jugador puede reclamar una ficha por un naufragio (¿realmente quieres anunciar que hay algo de valor allí?) Habrá una burbuja protectora alrededor del naufragio. donde los jugadores no pueden terraformar con la esperanza de ocultarlo y evitar que otros accedan a él. Baillie señaló que una vez que se desmantelara todo el naufragio, la tapa de burbuja desaparecería.

Un poco más en el futuro habrá un evento que se basará en el primero. Este evento será una reelaboración del castillo construido en Aerioth, donde se escondió uno de los artefactos Monolith. Baillie describió el evento como un evento en el que los jugadores se sumergen cada vez más en el castillo, resolviendo acertijos y descifrando códigos para avanzar al siguiente nivel. Una vez que un jugador alcanza la solución final, recibirá una recompensa única: una recompensa disponible para todos los jugadores que la alcancen, sin importar cuándo. Él prevé que el castillo podría convertirse en una especie de peregrinaje que cualquier jugador podría emprender. Sin embargo, este evento es toda una empresa y Baillie dice que llevará un tiempo desarrollarlo.

Otras cositas

Cuando te sientas y charlas con un desarrollador, quieres aprender tanto como sea posible sobre el futuro del juego. Aquí hay algunas otras cositas que Baillie tiene sobre el futuro de Universo dual.

  • El equipo necesita agregar una nueva luna santuario ya que la corriente ya está bastante llena.
  • Una forma de visualizar los límites de los grupos / organizaciones conectados en el mapa es a través de la guerra territorial.
  • El juego aún no recompensa la especialización lo suficiente. Es demasiado fácil construirlo todo. Esto se falsifica por algo que favorece una mayor especialización.
  • Mientras no esté en el juego, se implementa un sistema de aduanas que le permite monetizar el acceso a los recursos para su reclamo. ¡Imagínese alquilar privilegios de minería por horas o por cantidad!
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