diciembre 4, 2020

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Se requiere algo de ensamblaje: cómo los jugadores inteligentes resolvieron el enorme evento de rompecabezas de Dual Universe en un tiempo récord

Se requiere algo de ensamblaje: cómo los jugadores inteligentes resolvieron el enorme evento de rompecabezas de Dual Universe en un tiempo récord

Si eres un fanático de las cajas de arena y los mundos virtuales, y estás leyendo un poco de ensamblaje requerido, probablemente lo estés, entonces probablemente estés buscando más para hacer en tus juegos que solo buscar misiones, mazmorras y redadas. Buscan actividades alternativas. ¿Qué tal una profunda búsqueda del tesoro de un año y un misterioso acertijo? Universo dual Esto se logró con un rompecabezas de varios años en el que los jugadores aún deberían trabajar en el futuro previsible. ¡Pero no puedes subestimar a las personas cuando hay un buen rompecabezas que resolver! Resulta que los jugadores descubrieron todas las piezas y resolvieron los acertijos mucho más rápido de lo que pretendían los desarrolladores.

Si no ha oído hablar de este acertijo en particular, no está solo. De hecho, lo había olvidado desde que recogí el rompecabezas que tenía hace años en un tutorial para desarrolladores. Una gran parte de los jugadores, especialmente los nuevos que ingresaron a la beta, también estaban en la oscuridad. Sin embargo, eso no fue intencionado, y Novaquark quiere cambiar algo con sus futuros eventos de rompecabezas. Sí, dijimos eventos futuros: esto no fue un acuerdo. El estudio ya está planeando más. Novaquark utiliza las lecciones aprendidas de este evento de apertura para hacer que las iteraciones futuras sean mejores y más accesibles para un mayor número de jugadores.

Recientemente, me senté con el presidente y fundador de Novaquark, Jean-Christophe Baillie, para discutir este rompecabezas en particular y los planes para los futuros en esta reunión de dos partes.

Recoge las piezas

Hace años, Baillie me había llevado a un artefacto enorme en el juego en una entrevista y vista previa del juego durante Alpha. Allí mostró la creatividad de los jugadores que construyen un santuario parecido a un templo alrededor de esta estructura colocada por los desarrolladores, mientras menciona que los jugadores descubrirían el mensaje inscrito en el artefacto a tiempo. Y descubre que lo hicieron. Pero resultó ser solo un indicio de un rompecabezas mucho más grande.

Baillie explicó que él mismo colocó cada artefacto, y el plan era lanzar pistas crípticas a través de los medios para engañar a los jugadores para que busquen y descubran más artefactos. Al darse cuenta de que era una búsqueda del tesoro con múltiples estructuras que residían (a veces enterradas) en el universo, los jugadores se mostraban reacios a esperar pistas. ¡Fueron a buscar! Desde que fueron descubiertos a través de la exploración y excavación del juego, encontrarlos fue un proceso lento, hasta que el radar de PvP fue parcheado para la versión beta. Baillie describió cómo los desarrolladores se olvidaron de eliminar los artefactos del radar. Una vez que se implementó, los jugadores descubrieron que podían identificarlos usando un radar. Los cazadores construyeron y programaron rápidamente drones para buscar sistemáticamente las superficies planetarias y encontrar todos los artefactos. Ese ingenio de la base de jugadores probadores fue «algo que no esperábamos en absoluto», se rió Baillie.

mensaje recibido

Aparte de notar una estructura interesante o decir «Mira lo que encontré», ¿por qué deberías estar buscando todos los artefactos? Tenías que averiguarlo. Cada artefacto tenía un mensaje encriptado que los jugadores tenían que resolver. Si bien los mensajes no importaban mucho individualmente, se notaba que cada uno era una pieza del rompecabezas. Y para resolver todo el rompecabezas, necesitarás todas (o al menos la mayoría) de las piezas. Los jugadores tenían que usar habilidades de resolución de acertijos para descifrar las diversas pistas. Baillie notó que los acertijos tampoco se podían resolver rápidamente; Se utilizaron muchos tipos diferentes, incluido un cifrado de la Primera Guerra Mundial.

Juego inmersivo

Este rompecabezas sacó a la luz diferentes tipos de juego para los jugadores. Baillie describió cómo, además de los exploradores que cazaban artefactos, había artesanos que construían drones, programadores que creaban scripts para buscar drones, solucionadores de acertijos que pasaban horas tratando de descifrar las pistas y, finalmente, como todas las pistas para uno. Ciertos planetas mostraron a Lacobus: los PvPers están protegiendo el hallazgo con un bloqueo alrededor del planeta para evitar que otros aterricen allí y posiblemente los lleven al tesoro.

¿Quién tuvo la suerte de finalmente resolver el acertijo? El Ministerio es una organización que ha desconcertado a todos, y Kurock, WhiteMeat y Knoober fueron los tres actores principales. Kurock es el único superlegado (el rango más alto en una organización con opciones de voto para acciones en toda la organización) del Universo dual Organización de Wayfarers con más de 400 miembros. Tan pronto como se alcanzó el planeta de destino final y la organización de Infinity Corp estaba en aumento, se inició un bloqueo. Hyperion, New Genesis, DSI y Ministry trajeron pilotos para ayudar con la empresa, con DSI tomando la mayoría (26 pilotos en 12 barcos), luego Ministry (14 pilotos y cuatro barcos) y New Genesis (10 pilotos en cuatro) trajeron barcos) e Hyperion (siete pilotos en cuatro barcos).

¿Quieres escuchar cómo se desarrolló la historia en palabras de Kurock, WhiteMeat y el propio Knoober? Escuche su historia en una entrevista con Baillie aquí:

¡Tesoro enterrado!

El gran momento llegó cuando se resolvió la pieza final del rompecabezas (resultaron ser coordenadas) y se señaló la ubicación del tesoro. Una nueva veta de mineral llamada Thoramin fue enterrada a 5 km bajo tierra. ¿Para qué sirve el mineral secreto? Nadie lo sabe ahora y Baillie no da ninguna indicación de su uso; simplemente diría que en algún momento importará. Después de descubrir su tesoro, los vencedores se dispusieron a extraerlo para salvarlo hasta que se conozca su uso.

¿La organización conservará todo o parte del mineral encontrado? ¿Se vende como especulación sobre su uso? Podría ser. Baillie incluso me sugirió que el espionaje y la guerra podrían aumentar por eso. Esta estaba por diseño. Explicó que el objetivo es lograr que la historia no termine una vez que los jugadores hayan encontrado la solución. Era sólo el principio. Como él lo puso

“Sospecho que mucha gente tratará de conseguirlo de alguna manera. Esto es la guerra. Eso espía. Que se infiltra. Comienza un segundo juego que no está escrito porque hay algo muy valioso en él y mucha gente quiere tenerlo en sus manos. «

Si bien este nuevo recurso valioso fue la recompensa por resolver el rompecabezas, Baillie me dijo que esperaba que quienes lo descubrieron pudieran dejar algo atrás como recompensa para quienes resuelvan el rompecabezas en el futuro, como una especie de geocaché en línea. . Las pistas aún están disponibles para que otros las resuelvan, y es posible que finalmente lleguen a este lugar en algún momento en el futuro.

Volviendo al futuro, Baillie dijo que este primer experimento le dio al equipo más información sobre las formas de mejorar los esfuerzos de rompecabezas a gran escala para el futuro. Exploraremos estos pensamientos en la segunda mitad, ¡así que estad atentos a la próxima reunión que se requiere!

Los diseñadores de MMO crean mundos emocionantes, ¡pero los jugadores de MMO también crean contenido asombroso dentro de sí mismos! Algunos ensamblajes requeridos resaltan el contenido creado por los jugadores, desde eventos hasta adaptaciones y sistemas para crear misiones. La creatividad abunda, y MJ Guthrie recorrerá el MMOverse para encontrarlo y compartirlo.