septiembre 29, 2020

BOS !

Best Online Servers….

Riot profundiza en los detalles técnicos de los servidores de 128 ticks de Valorant

Desde el primer día, Riot Games ha estado hablando de querer ejecutar Valorant sin problemas en su computadora, tratando de reducir la latencia y la «ventaja del buscador» tanto como sea posible. Esto requirió una dedicación impresionante al código subyacente del juego y sus servidores, y ahora se puede encontrar una descripción extensa de este esfuerzo en la publicación del blog de hoy.

El objetivo de los servidores de 128 ticks, en los que cada fotograma debe procesarse en solo 2,34 milisegundos fue un desafío abrumador, especialmente si se considera que un fotograma inicialmente tardaba 50 ms. «‘Hacer que el servidor sea 20 veces más rápido’ no es un problema muy manejable», como dijo Brent Randall de Riot, así que él y el equipo tenían que … bueno, ya ves, ellos … eh …

Es una pieza larga y muy técnica, que cubre una amplia gama de pasos por los que tuvo que pasar el equipo de optimización, como la detección correcta de golpes, la salud del jugador, las pruebas de carga y cosas como «acceso desigual a la memoria». «,» Estados C, «y» hiperthreading «. Probablemente sea una buena lectura si realmente te apasionan los puntos más finos de la ingeniería de software, e incluso si no es así, es un poco sorprendente obtener todo el trabajo que implica algo tan engañosamente simple como «el juego va rápido». (Y debería darte un descanso la próxima vez que les grites a los desarrolladores que «simplemente mejoren el juego, ¿qué tan difícil puede ser?»)

Sin embargo, si dejas un comentario, no seas como el tipo que dijo: «No me molesté en leer esta jerga sin sentido. El juego está roto». Y si quieres ser ese tipo, te sugerimos que cierres la sesión por un tiempo y tal vez para salir a pasear.