septiembre 28, 2020

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Revisión del ajuste de cuentas de Kingdoms of Amalur

Otra vista de una nueva facturación

Por Jason Fanelli el 07 de septiembre de 2020 | críticas | 0

En febrero de 2012 Kingdoms of Amalur: Reckoning entró en la enorme arena de los juegos de rol y quería destronar Skyrim y los otros mejores juegos de rol de la época. Claro, tenía sus asperezas, pero para un equipo nuevo que desarrolla el primer juego en un mundo completamente nuevo Amalur realmente impresionado con su profunda tradición, historia épica y NPC interesantes.

Mientras tanto, se planea un desarrollo general en el mundo no relacionado con los juegos. Amalur MMO estaba sobre la mesa antes de que los desarrolladores se ocuparan del estado de Rhode Island. Desafortunadamente, después de la declaración de quiebra, el estudio cerró y abandonó el estudio. Amalur como la única entrada en una nueva franquicia prometedora. Este fue el caso durante ocho largos años, pero ahora, en 2020, THQ Nordic ha tomado el relevo y Kingdoms of Amalur: Reckoning vuelve a poner la épica aventura en el centro de atención y el juego se mantiene muy bien.

Todo lo del juego anterior se ha restaurado en RecálculoEste es exactamente el mismo lanzamiento que llegó a las tiendas en 2012. El «todo» en esta oración es crucial, ya que incluye todas las bonificaciones de reserva y DLC … incluida una línea completa de armadura diseñada para parecerse al Comandante Shepard de Efecto masivo. Electronic Arts lanzó el lanzamiento original, de ahí el crossover, y es un placer saber que cada pista final de la década de 2012 Amalur ha reaparecido en Recálculo.

Vuelve a calcular los reinos de Amalurian

A pesar de que tienen casi una década Recálculo se siente muy moderno, como jugar un MMO popular, pero en un formato de un solo jugador. Por supuesto, hay mucho que puedes hacer con un juego de ocho años sin destruirlo por completo y comenzar de nuevo. El juego ciertamente no amenaza ningún valle espeluznante, pero hay una mejora notable en este remaster que los jugadores antiguos deberían haber apreciado.

A primera vista, el juego se ve un poco diferente de su predecesor. Los modelos de personajes, animaciones y entornos se parecen notablemente a los de la primera ejecución. Sin embargo, uno al lado del otro, realmente puede ver los intrincados detalles que se están vertiendo en las diversas áreas aquí en Recálculo. El juego mantiene sólidos 60 fotogramas por segundo a lo largo de la aventura, con la inmersión ocasional aquí y allá dependiendo de cuántos enemigos haya en la pantalla.

El juego ciertamente tiene sus verrugas, algunas de las cuales son realmente notables. En algunas áreas, hay ramas aleatorias que entran y salen aleatoriamente del área sin explicar qué son o por qué están allí. Algunos personajes comienzan a hablar antes de saltar al encuadre durante las conversaciones, lo que es realmente difícil de ignorar. En un área, el personaje del jugador fue transportado repentinamente al techo de una cueva durante una batalla, donde fue dañado repetidamente allí y finalmente lo llevó a la muerte. Esto solo ha sucedido una vez en un área, de ninguna manera es un error común, pero sigue siendo muy frustrante durante una sesión larga.

Lo que hizo que el juego original fuera tan bueno fue su sistema de combate dinámico, y eso está completamente intacto aquí. Los jugadores pueden elegir entre espadas, bastones mágicos, dagas y armas únicas de doble hoja tipo tonfa llamadas faeblades, que generalmente dependen del tipo de personaje que se está construyendo. Aquellos que llenen el árbol de habilidades de Might preferirán los martillos y espadas más pesados ​​en el arsenal, mientras que los héroes traviesos con una inclinación por los atributos de delicadeza prefieren las dagas y depende totalmente del jugador decidir. Recálculo les da a los jugadores la libertad de crear un personaje que pocos juegos tienen, y ese sentimiento fuerte es una gran bendición para el juego.

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Sin embargo, lo mejor del sistema de combate Freeflow es que puedes cambiar entre dos armas diferentes sobre la marcha y realizar combos ridículos. Lanzar a un enemigo al aire con una gran espada y luego usar un combo rápido de hoja de hada para perder más salud mientras el sirviente indefenso gira indefenso en el aire es un poder. Las combinaciones posibles parecen ilimitadas, especialmente cuando los árboles de habilidades antes mencionados también afectan el estilo de lucha del personaje. Con todas las buenas mejoras que THQ Nordic hizo en este juego, la lucha quedó en paz, que es sin duda la mejor decisión que pudieron tomar. .

Kingdoms of Amalur: Reckoning es el mismo juego que muchos de nosotros comenzamos en 2012. En su mayor parte, eso es algo bueno, el gran mundo tiene muchas vías para el jugador y la pelea todavía se siente muy bien. Las mejoras técnicas también están bien hechas y los detalles agregados agregan un poco más de color a cada configuración. AmalurWorld mientras la velocidad de fotogramas sigue siendo manejable. Todavía hay algunas verrugas en el camino, que afectan principalmente a las cosas y a las personas que se ven cuando pasan o hablan, pero ninguna de ellas interrumpe el juego hasta que comienza de nuevo. Kingdoms of Amalur: Reckoning lograr todo lo que un remaster debería lograr y dar un paso atrás Amalur debería ser una prioridad para todos.

8.5Excelente

ventajas

  • La lucha de flujo libre todavía parece
  • El mundo es grande y hermoso
  • Técnicamente impresionante, incluso si faltan algunas cosas

desventaja

  • Los objetos que se vuelven visibles reducen la inmersión
  • La velocidad de fotogramas cae con múltiples enemigos en la pantalla.