diciembre 2, 2020

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Respawn reafirma el compromiso anti-crunch con el desarrollo de Apex Legends

Respawn Entertainment aún no está lanzando contenido de Apex Legends, y esa es una buena noticia para la salud de su equipo. Apenas unos meses después del lanzamiento del juego, el productor ejecutivo Drew McCoy habló sobre los objetivos a largo plazo del juego, que incluían el deseo de «evitar los crujidos que pueden llevar rápidamente al agotamiento o algo peor», incluso si eso significaba menos actualizaciones de contenido. o más lento.

Este sentimiento se hizo eco en un AMA a principios de esta semana, donde el director del juego Chad Grenier respondió a una solicitud bastante considerable de un modo de tiempo limitado («ustedes están asustados» y «extremadamente lento con el contenido»). . Grenier dijo que los LTM son «populares durante un par de días y tienen una fuerte caída», por lo que aumentarlos no fue necesariamente el movimiento correcto. En cuanto a la velocidad de desarrollo, dijo esto:

«También nos negamos a masticar el equipo, por lo que probablemente seremos más lentos en la creación de contenido que si trabajáramos 15 horas al día, pero eso no es algo que estemos dispuestos a hacer. Casi hemos duplicado el tamaño de nuestro equipo desde el lanzamiento para cumplir con los requisitos. solicitudes de contenido, por lo que realmente estamos tratando de brindarle contenido de calidad a un ritmo rápido «.

A pesar de las respuestas bastante … controvertidas … a Gerenier, incluida otra persona que lo llama mentiroso y «Este subreddit puede apostar MUY tóxico», Respawn debe hacer algo bien con Apex Legends, que Electronic Arts ha dicho que es a punto de convertirse en un deducible anual de mil millones de dólares.