septiembre 25, 2020

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Reflexiones de Final Fantasy XIV Patch 5.3 en cristal

Por Victoria Rose el 12 de agosto de 2020 | columnas | La perspectiva de Eorzea | 0

Si está a punto de dejar un mundo que salvó infamemente, tiene que decir adiós, ¿no es así? Y eso no es solo para nuestros héroes, sino también para nosotros cuando completamos ese Shadowbringer Acción. Eso significa Final Fantasy XIV Actualización del parche 5.3, Reflexiones en cristales el parche más importante de la historia desde que se lanzó el primer juego. Y el FFXIV El equipo estaba malditamente listo para el trabajo.

Una actualización tan extensa de la historia tiene mucho que ofrecer. Shadowbringer no solo se considera la mejor extensión de FFXIV, sino también una de las mejores historias de Fantasía Final Historia cuando MetaCritic es la menor de nuestras herramientas de juicio. E incluso sin tener fama por ello Reflexiones en cristal Necesitamos resumir un ansioso conjunto de puntos de la trama: viajes interdimensionales, villanos multidimensionales, crisis existenciales sobre el estado de nuestro propio heroísmo, crisis sobre Otro’ Heroísmo y una serie de historias personales en el medio.

Casi seis horas, tres tareas únicas, algunas lágrimas y una siesta después, puedo decir con seguridad que Final Fantasy XIV El equipo lo hizo. Reflexiones en cristal es una clase magistral sobre cómo resumir una historia tan genial y única como una Shadowbringer tejido.

Reflexiones en cristal usa todo FFXIV Herramientas a mano para darle un final increíble a una historia que ya ama. Esa no es la exageración, lo prometo. Es realmente raro que el final de una saga se sienta tan agradable. Y por extraño que parezca, se siente como una recompensa por eso. FFXIV Team, dada su década de narración innovadora, así como los jugadores que le han dado al juego la oportunidad de luchar a lo largo de los años.

(NOTA: NO HAY SPOILERS PRINCIPALES, pero hay una pequeña discusión sobre el juego y cómo se ejecuta la trama).

Reflexiones FFXIV en cristal 5.3

Sueños heroicos

No es un parche de misión de escenario principal sin ningún deber o pocos para resaltar las batallas más importantes del viaje. Al menos son visibles tanto visual como emocionalmente. Hay tres, uno de cada tipo de misión común: un deber individual, un calabozo y una prueba misteriosa.

Empiezas con dos o tres misiones en la historia con Solo Duty, que está diseñado para desafiar la audacia del Guerrero de la Luz para derrotar a sus enemigos. Tal vez sea porque soy estoico acerca de esta «subversión» en la trama, pero desafió más mi DPS y mi capacidad para correr a través de las turbas de basura. No pierdas tu tiempo aquí. Aun así, fue un interesante constructor de bienes raíces quien preparó el escenario para un villano que antes se sentía subdesarrollado.

Para ambas instancias grupales, The Heroes ‘Gauntlet y The Mystery Trial, el juego no se sintió tan desafiante como imaginaba, o al menos no fue mecánico. Obviamente, quedarse ciego fue un dolor. Cuando estábamos muriendo por segunda vez por el jefe de Heroes ‘Gauntlet, un miembro del grupo de recogida bromeó: «Estamos progresando en una mazmorra real». Estábamos a salvo, amigo. Así es como continúa el día del parche.

Pero tanto en Heroes ‘Gauntlet como en The Mystery Trial, una vez que descubrimos los trucos, se convirtió en una prueba suave, tal vez demasiado suave. Los trucos son relativamente fáciles de entender y hacer bien. Mis grupos no tuvieron muchos problemas para registrar visualmente lo que estaba sucediendo, incluso cuando llamaron a un mecánico extremadamente inusual que la mayoría de nosotros nunca pensaría en activar.

The Heroes ‘Gauntlet, la nueva mazmorra, se sintió como una despedida deliciosa y adecuada a las hermosas tierras y la maravillosa gente de Norvandt. Atravesar esta mazmorra me hizo sentir nostalgia por mi primera partida. Los enemigos no eran particularmente memorables, ni siquiera los jefes, pero eso no significaba que fuera una experiencia insatisfactoria. Fue más que lo suficientemente decente y no me importaría aprender Expert Duty Roulette.

The Mystery Trial, por otro lado, fue una emoción absoluta. Si bien muchos jugadores entusiastas han adivinado la naturaleza del proceso exactamente, el contexto real de acción alrededor y dentro del proceso fue magníficamente construido e inesperado. Honestamente, la mitad de mi grupo se había vuelto loco durante una escena en el chat que no se podía omitir. (Y luego inmediatamente nos quedamos ciegos ante una de las mecánicas de ciego en ciego mencionadas anteriormente).

Sin entrar en demasiados detalles, los paralelismos entre la trama del juicio misterioso y la mecánica eran descarados sin ser demasiado en la nariz. Un mal equilibrio probablemente podría haber afectado activamente tanto la trama como el juego a la vez. Y en el papel, si tuviera que describirlo, sería absoluto sonido ¡caseoso! Afortunadamente, la ejecución está bien equilibrada. Y diré tanto: fans de lo más grande Fantasía Final La franquicia se beneficiará mucho de esto.

Nada sin decir

Una vez que la lucha cede, es hora de buscar soluciones. Si vas a salir de un mundo, eventualmente tendrás que decir adiós, ¿verdad? Pero también era hora de despedirnos de la trama de Shadowbringers, y eso significa que este fue el parche más importante de la historia desde que se lanzó el primer juego.

De acuerdo, soy un poco exigente con los finales. Incluso con la escritura de una historia general, es una tarea monumental crear un final que incluya satisfactoriamente los puntos de la trama requeridos, excepto por un final que sea satisfactorio en absoluto. Entonces si yo lo digo Reflexiones en cristal es una experiencia profundamente satisfactoria en su conjunto, lo digo en serio.

Es una recompensa fenomenal para sus fanáticos sacar las lecciones, el conocimiento y los hilos de este. FFXIV se ha creado durante años. Cuanto más cocino sobre las notas de acción, más Reflexiones en cristal tiene sentido por su amplia variedad de temas y temas. Naoki Yoshida y el FFXIV Obviamente, el equipo ha tenido mucho durante mucho tiempo, y todos somos recompensados ​​con esta atención.

No es poca cosa. En una historia y un universo tan masivo como FFXIVHay un cantidad para evitar pequeños detalles. Shadowbringers ya era genial en ese sentido, con muy poco movimiento de la mano, ni siquiera al atar FFXIV Mecánico que viaja por el mundo a la historia. Excepto por el propio Emet-Selch, quien literalmente agita su mano. Pero incluso esos detalles no se escapan Shadowbringery mucho menos en Reflexiones en cristal.

Igualmente impresionantes son los altibajos emocionales de lo que está sucediendo. Reflexiones en cristal no es tan difícil emocionalmente como emocionalmente Para movery eso es un cumplido. Muchos lanzamientos recientes mezclan los dos, pero aquí hay un secreto: una historia no solo tiene que ser emocionalmente «difícil» para ser una experiencia impulsada emocionalmente. (No, eso no es realmente un secreto, pero creo que la industria del entretenimiento en su conjunto necesita que se le recuerde esto a veces. Mírate, Vengadores).

Los momentos emocionales no parecen estar ahí «porque sí», lo que los hace aún más efectivos. Como siempre, un elogio al equipo de localización, porque el diálogo (y el monólogo) tuvo muchas líneas fantásticas en esos momentos que golpearon como bots de Magitek. Y todos los personajes que merecen un adiós, o incluso solo el tiempo en la pantalla, son retratados de esa manera de formas profundamente significativas. Empacar las cosas en Norvandt se sintió menos como el final de la guerra que como decir adiós a otra familia elegida.

Hasta mañana

Reflexiones en cristal es una clase magistral que presenta una conclusión emocionalmente satisfactoria y «lógica» de lo que se consideraría una epopeya dentro de una epopeya. Se siente como si el equipo de la historia hubiera estado sentado durante mucho tiempo, modificando sus pasos y preguntando: «¿Podemos hacer esto?» Y su búsqueda de una historia agradable y coherente la ha recompensado con una respuesta positiva.

Es probable que ese final haga llorar a muchos de sus jugadores. ¿Son lágrimas de alegría o de tristeza? Eso es un spoiler, pero definitivamente hay lágrimas de jugador por ahí. Mía incluida.

Extrañaré a Norvandt en el sentido más amplio. Extrañaré que me pidan que exista entre su gente, su mundo y las culturas intermedias. Pero con Reflexiones en cristalAhora sé que extrañaré especialmente las historias de Norvandt, los ascianos y los vástagos del séptimo amanecer.

Afortunadamente, parece que hay más historias que contar en la fuente, lo que significa que FFXIV El equipo tiene mucho con lo que vivir. E incluso si no pueden hacer lo que han logrado aquí, porque para ser honesto, Impresionante– –Reflexiones en cristal tendrá un lugar en el corazón de muchos jugadores en los próximos años.