febrero 24, 2021

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Reconsideración masiva: gratitud para los desarrolladores del género MMO

Reconsideración masiva: gratitud para los desarrolladores del género MMO

El Día de Acción de Gracias en los EE. UU. Cae en jueves de cada año, lo que significa que unirse a nuestro personal y la mesa redonda de la comunidad el jueves es un tema extremadamente práctico y aleatorio. En los últimos años les he preguntado a nuestros escritores por qué están agradecidos en y sobre el género MMO, aunque lo he estado cambiando un poco durante algunos años. Este año lo optimizaré un poco más y preguntaré a nuestros empleados por qué estudio o desarrollador de MMO están más agradecidos este año. ¿Qué empresa o cada desarrollador tuvo un impacto real en 2020?

.Andrew Ross (@dengarsw): No es de extrañar que Nintendo sea un gran problema para mí. Los juegos a menudo se sienten más accesibles para el público en general, lo que me permite conectarme mejor con conocidos mutuos que son reacios a jugar juegos en línea más grandes, pero también con gente nueva. Es raro visitar gente Cruce de ciervos Las islas pueden tener un poco de ganas de visitar sus casas: ven sus proyectos, sus otros amigos, cómo su estilo de decoración refleja su personalidad. También ayuda que la empresa a menudo juegue con ideas únicas / extrañas que, en general, solo puedo experimentar con empresas independientes.

Todos los desarrolladores de GDC 2020 presentes también son amados. Incluso si un panel se siente como propaganda, a menudo lo encuentro mucho más revelador que lo mismo en otras ferias comerciales, principalmente porque no tengo un tipo de relaciones públicas que me pida que dé giros positivos a cambio de información como yo. un influencer. Noah Falstein, Cherry Thompson y Karen Stevens realmente me abrieron los ojos con sus paneles sobre juegos de ciencia y accesibilidad. Y felicitaciones al CCP y otros desarrolladores involucrados en la Ciencia Ciudadana, especialmente COVID.

Otra sorpresa: Raph Koster. ¿Sabes cuándo hiciste un trabajo en grupo en clase y encontraste algo extraño? Y mientras se lo explicas a tu grupo, el maestro te sigue, escucha en silencio y luego dice: “Bien. Estas otras cosas también apoyan la locura que mencionaste ”? Ese es el sentimiento que tengo a menudo cuando Koster sopesa las cosas.

Finalmente, sé que les doy muchas críticas, pero agregaré Niantic. A medida que me enfocaba en los MMO tradicionales, jugaba más con extraños de todo el mundo. Ese tipo de invasión Pokemon GO cuando las incursiones remotas se convirtieron en algo y es algo genial. Sin embargo, esta función también me ha ayudado a jugar con algunos de mis jugadores locales favoritos que no pueden sacar tanto provecho. Sin embargo, el comercio reciente de larga distancia me ha ayudado a reconectarme con personas de las que no había escuchado en mucho tiempo. Por mucho que me gusten los MMO tradicionales, durante COVID necesitaba conexiones locales más que nunca, y Niantic siempre ha encontrado mejores formas de hacerlo.

Andy McAdams: Esta es una pregunta difícil; en general, repetiré a Tyler, a todos. A pesar de todas las connotaciones negativas, los MMO siguen siendo una experiencia de juego única. También es mi intrépido juego favorito para jugar de una manera que no puedo cuantificar fácil o consistentemente. Estoy agradecido con todos los que prueban un juego. He repasado algunos juegos durante el año pasado, pero comenzaré con una reacción inesperada. Estoy agradecido por eso Mundo de Warcraft. No es un juego perfecto y ha producido más de una buena parte de mis momentos / facepalm y / wtf. Pero en un año lleno de división, inseguridad y más aislamiento del que estoy acostumbrado, me resultó reconfortante poder regresar a Azeroth y pasar el rato en un lugar que conozco tan bien. Pasar el rato en el juego se ha convertido en una parte importante de la vida social y la interacción. Todavía tengo una extraña sensación de orgullo al volar a Orgrimmar y escuchar el sonido de los tambores. A pesar de todas sus deficiencias, me pareció más un juego en casa que cualquier otro en la historia reciente. Estoy especialmente agradecido por eso ahora.

Ben Griggs ((@ Braxwolf): Tengo que dárselo al equipo de ZeniMax. No solo es El mayor se desplaza en línea Un juego genial y en crecimiento, pero el lado del estudio centrado en el jugador realmente se esfuerza por mantener a los miembros de la comunidad, los creadores de contenido e incluso a los periodistas de MMO en la emoción de los nuevos lanzamientos de contenido. Las tarjetas físicas de Greymoor que ZeniMax entregó sobre el #esofam provocando el anuncio del capítulo fueron muy divertidas y generaron algunas teorías muy interesantes. Pergaminos antiguos fiel. Sé por conversaciones con los desarrolladores del estudio que originalmente tenían planes para aumentar el número de reuniones personales de jugadores. Desafortunadamente, Covid-19 ha roto estos planes. En cualquier caso, felicitaciones a ZeniMax y felices fiestas a todos.

Brianna Royce (@nbriannaQuiero dar las gracias a los desarrolladores de servidores deshonestos que están haciendo todo lo posible para preservar los MMO antiguos y mantenerlos jugables, incluso después de que sus propietarios originales hayan tirado la toalla. Servidor rogue para Galaxias de Star Wars y Ciudad de Héroes Básicamente, reviví mi amor por los MMO, algo de lo que una vez me sentí privado. Me sentí conduciendo después de que todos mis MMO principales cerraron hace años, y no es que no me gustara o no jugara nada después, solo que no tenía el mío. ancla, mis recaídas, mis juegos en casa para mantenerme en el medio. Ahora lo he recuperado y estoy satisfecho de nuevo. Y estos desarrolladores de reproductores hacen lo que hacen por nada, nada más que nuestra gratitud. Así que aquí: algo más. Te lo mereces.

¿Y mientras estoy en eso? Un gran abrazo a los estudios y desarrolladores que saben todo sobre los servidores deshonestos para sus juegos y que deliberadamente miran hacia otro lado (o mejor aún, ayudan) porque se preocupan más por los juegos, el arte y los jugadores que por el dinero y los derechos de autor. Te vemos y te apreciamos también.

Carlo Lacsina ((@ UltraMudkipEX, YouTube): Estoy agradecido por Mihoyo Impacto de Genshin. Estoy muy feliz de ver que una empresa china está influyendo tanto en la cultura del juego occidental. He seguido su ritmo frenético desde 2018; Cuando veo a tantos jugadores disfrutando del juego, mi corazón se calienta. Hace juegos de alta calidad y es la única compañía que sabe cómo hacer bien un juego de gacha. He visto a algunos YouTubers hacer videos maliciosos sobre cuánto odian el juego y luego sabes que el juego se ha hecho famoso. Realmente eres la patada en el trasero que le tomó a nuestra industria para mostrar cuán engreídos se han vuelto los desarrolladores en un juego como este que se ha convertido en un gran éxito. Es de esperar que la industria del juego se dé cuenta de que la calidad, no el esquema de monetización, genera ganancias.

Chris Neal (@Ojos de lobo, Blog): Supongo que solo tengo que darles un visto bueno a los desarrolladores por parte de un fandom Final Fantasy XIVPero hay algo que decir sobre tantos desarrolladores de MMO que logran seguir sacando contenido incluso después del cierre de la oficina física este año. Y durante FFXIV retrasó las cosas y no pudo entregar el contenido de Halloween que esperábamos. El hecho de que haya hecho cualquier cosa, y lo suficientemente cerca de su cadencia habitual, es bastante sorprendente y agradecido.

Justin Olivetti (@Sypster, Blog): Destacaré a Raph Koster por sus elogios. El hombre tiene una pasión ardiente por conocer y hacer MMORPG que realmente pueda respetar. Sigue siendo una de esas personas que examina alegremente todas las partes del diseño de MMO, no ha renunciado al potencial de los mundos virtuales y le encanta preservar la historia del género. ¡No puedo esperar a ver en qué están trabajando él y su equipo con su próximo proyecto!

Mia DeSanzo ((@neschria): Estoy agradecido por Hello Games y todo el trabajo que los desarrolladores continúan haciendo. Nadie es el cielo. Siguen haciendo que mi juego favorito sea mejor y más interesante. Y aún no me han cobrado por ello.

MJ Guthrie (@MJ_Guthrie, Blog): Creo que he estado hablando bastante alto sobre los desarrolladores y los equipos de desarrollo por los que estoy agradecido, especialmente cómo se preocupan por los jugadores y cómo tratan a las personas en general. Pero hoy voy a descubrir uno personal: estoy muy agradecido con Brian Green. Agradezco la oportunidad de conocerlo y jugar un poco con él. Y quería decirte lo agradable que era.

Cuando quería reproducir / transmitir eventos Mazmorras y dragones en líneaDescubrí muy rápidamente que no podía hacerlo solo. Brian era miembro de uno pequeño pero grande DDO Grupo que amablemente me tomó bajo su protección para guiarme a través de todos ellos. Se apresuró a intervenir y ayudarme cuando lo necesitaba, tomándose el tiempo para jugar con regularidad. Y eso por un par de años. Sabía quién era yo por mi cobertura de Storybricks, y yo sabía quién era él, pero nunca quiso ser conocido como un «desarrollador» allí, solo un tipo que jugaba con amigos. Así trataba a los demás.

Siempre estaré agradecido por su amabilidad y ayuda. Si bien cumplí felizmente con su solicitud de no revelar su identidad durante las transmisiones, creo que estaría bien reconocerlo ahora para honrar su memoria. Gracias Brian por ser tú. Ah, y tu trabajo también en los videojuegos.

Tyler Edwards (Blog): Sabes, se lo diré a todos. Por supuesto, ninguno es perfecto, y tengo problemas con algunos de ellos, pero el diseño de juegos es una industria brutal en la que trabajar, y estoy agradecido por todo el arduo trabajo que los desarrolladores pusieron para traernos los juegos que somos. gusta quejarse. Solo puedo imaginar cuánto más difícil fue la pandemia este año, pero los estudios de juegos continuaron, dándonos más malos pixelados para matar mientras estábamos en cuarentena.

Cada semana, únase al personal de Massively OP para la columna Massively Overthinking, una mesa redonda de varios autores en la que discutimos temas de la industria de los MMO, y luego lo invitamos a unirse a la lucha en los comentarios. Repensar es literalmente el punto. ¡Es tu turno!