abril 19, 2021

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Primeras impresiones de World of Warcraft: Shadowlands, Part Two: Endgame Experience

Primeras impresiones de World of Warcraft: Shadowlands, Part Two: Endgame Experience

Una vez que haya alcanzado el nivel máximo Mundo de Warcraftel juego cambia. Esto no debería ser una sorpresa, ya que ha sido el caso con todas las expansiones anteriores y no hace falta decir que también será esta. Y sigue siendo una forma complicada de estructurar el juego, así que sí, ese problema sigue ahí.

Qué es una buena parte de Shadowlands es que aparentemente los desarrolladores realmente estaban tratando de hacer las cosas un poco más rápido. Regresas a la garganta varias veces durante la historia principal para familiarizarte con las ideas detrás de ella. También tienen una corta estancia en Torghast. Puede probar los poderes del pacto de antemano. En muchos sentidos, estos están destinados a ser un vistazo de cómo funciona el juego una vez que hayas terminado de subir de nivel.

Aun así, la mayoría de los sistemas de juego como Soulbinds se distraen hasta el punto del límite de nivel. Y … como mencioné en la primera parte de esta revisión, curiosamente, en realidad funciona un poco mejor.

No me malinterpretes aquí; Este sigue siendo un sistema de energía prestado y, como resultado, todavía estoy más que un poco irritado por su inclusión. Pero el hecho de que esté incluido después La nivelación lo hace un poco menos incómodo por alguna razón. Como no te has acostumbrado de antemano, estás entrenado para aceptar que es solo temporal.

Pero, ya sabes, no marques eso como «bueno». Es poder prestado, pero realmente no lo odio tanto. Si dáramos reseñas calificadas, ganaría puntos.

Más allá de eso, sin embargo, mucho de esto parecerá en gran parte familiar, pero todo se ha actualizado de varias maneras. Muy sutil a veces, comenzando con el hecho de que sus llamamientos (en lugar de enviados) requieren que viaje a la sede de su alianza y los acepte manualmente.

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¿Por un lado? Se necesita más trabajo para llegar al mismo contenido básico. Pero en realidad funciona bien, especialmente porque hay un poco más de libertad hasta ahora, al menos no solo lanzarte misiones mundiales para que siempre tengas algo que hacer. «Menos misiones, pero más interesante» es el nombre del juego, y el resultado de la falta de enviados automáticos te anima a pensar un poco más en lo que estás haciendo y por qué. También mantiene su enfoque en su pacto.

Las tablas de misiones están regresando con Adventures y también son un poco más complicadas. Desafortunadamente, no estoy seguro de si la parte «más involucrada» es realmente tan importante. Es bueno que esto esté evolucionando, pero como tienes un grupo fijo de unidades y el golpe a golpe real es un poco aburrido, es … bueno, un poco aburrido. Sin embargo, parece continuar el espíritu general de expansión de que menos es más.

También me gusta cómo la métrica de progreso principal, Renown, tiene un límite semanal bastante sólido. Se hace de una manera muy torpe y arbitraria, pero en realidad es bueno que no haya un Artifact Power Grind ni nada por el estilo. La notoriedad tiene ciertas fuentes, y cuando terminas la semana, Estás listo. Ninguna cantidad de contenido adicional solucionará el problema.

Por otro lado, significa que llegará a un punto de rendimiento decreciente en el que ya tiene todas las cosas que necesita y tiene menos motivos para registrarse. Pero eso … bastante bien.

Todo esto, por supuesto, está subordinado a los puntos finales obvios. Quieren saber sobre las Fauces y Torghast. Y la garganta misma se convierte en un cantidad En tu camino hacia adelante, tu único NPC amigable deja en claro que las Fauces son un lugar indeseable donde puedes morir y morirás. Tu progreso en esto tiene una puerta diaria bastante sólida.

De hecho, está bien, porque no tengo que meterme en la garganta todos los días, o al menos no en las partes que me amenazan con la mirada del guardia de la prisión. Esto puede ser tan temprano en la expansión, pero las diversas limitaciones principalmente Disfrute de una experiencia divertida mientras se enfrenta a amenazas cada vez mayores.

Digo «sobre todo» porque … la falta de monturas es una estupidez. No lo encuentro útil ni peligroso, simplemente se siente repugnante. En este momento, con tantos jugadores alrededor, generalmente no hay tantos enemigos que simplemente pasaría corriendo. El bombardeo de la torre y los asesinos deambulando serían un incentivo más que suficiente para acostarse sin que falte un ensamblaje, y es fácil molesto.

Torghast es ahora … algo más.

NO MUERTO NO MUERTO NO MUERTO

La peor parte de Torghast es simplemente que no comunica muy bien cómo funciona en relación con los próximos enemigos y cuánto dura un turno determinado. Pero la experiencia real de atravesarlo es muy divertida, deshacerse de la mecánica del juego y hacer un baile que no pretende ser equilibrado. Algunas de las fuerzas allí son simplemente claras divertido. Claro, hay algunos chicos (no encuentro a Edgewalker muy interesante), pero amo al chico que te deja Adicionalmente tótem aleatorio que incluye tótem obsoleto. O el que convierte cada tótem en una ola curativa. Demonios, me gusta el que te da un gran impulso estadístico pero te impide saltar.

El resultado es que las carreras son divertidas, incluso si no son particularmente difíciles. El contrapeso, por supuesto, es que hagas lo que hagas con él son solo materiales para tus artículos legendarios. Una vez que obtiene la leyenda que necesita, se vuelve menos relevante junto a los cosméticos. y tampoco muchos de ellos.

Pero … eso también parece ser una decisión de diseño consciente. El punto aquí es que no estás jugando a un juego que requiera que pongas tu Torghast diario en funcionamiento. Tienes X cantidad de ceniza de alma disponible en una semana y quieres obtenerla a través de Torghast. Tal vez persiga algunos cosméticos si se está divirtiendo, pero la actitud general siente mucho más flexible que las extensiones anteriores.

Y me gusta un poco. Me gusta la sensación de que estas cosas tienen límites semanales y que puedes tomarte un descanso después de este punto, que no estoy tan decidido a pasar por las misiones diarias de Emissary con firmeza y tener un mapa lleno de objetivos.

La desventaja aquí es que las mazmorras son mediocres. usted no terrible, pero Blizzard ha dejado en claro una vez más que estas cosas están diseñadas como pizarras vacías. Y eso es especialmente digno de mención porque estas extensiones parecen señalar algo.

No, no me refiero a especular sobre el futuro. Quiero decir, hay una sensación que no puedo evitar mientras juego a través de la extensión. Cuando miro los cambios y los sistemas, hay una comparación que tengo que seguir haciendo …

Y eso es lo que haré en la siguiente parte para resumirlo. Mira, estas son impresiones siempre tres partes. Es tradición.

Los saltos masivamente dominados recibieron calificaciones; Estás desactualizado en un género cuyos juegos evolucionan todos los días. En cambio, nuestros experimentados reporteros se sumergen en los MMO para presentar sus experiencias como artículos prácticos, impresiones y avances de los próximos juegos. Las primeras impresiones son importantes, pero los MMO están cambiando. ¿Por qué no deberíamos cambiar de opinión?