junio 24, 2021

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Primeras impresiones de la beta cerrada occidental de Elyon: día uno y una mazmorra

Primeras impresiones de la beta cerrada occidental de Elyon: día uno y una mazmorra

No puedo creer que en realidad estoy jugando Elyon en servidores locales. A la gente le ha encantado este juego desde su lanzamiento. Ascensión: Reino InfinitoY desde las primeras horas del juego real, puedo decirles que este juego va a ser un portero. Publicado en América del Norte, Europa y Oceanía por Kakao Games y desarrollado por Bluehole (las personas detrás de él TERA), Puedo decir con plena confianza que este será uno de los MMORPG que definirá este década.

Pero, por supuesto, hubo algunos problemas el primer día de la beta cerrada.

Frena tu entusiasmo

Sí, hubo errores. Y para algunas personas fue una sorpresa total. Los servidores en la costa oeste abrieron alrededor de las 7:00 a.m. PDT. Y los servidores de inicio de sesión no duraron mucho antes del bloqueo. Hubo mucho llanto durante la discordia (algunos incluso podrían decir que fue discordia en la discordia). Hubo algunos comentarios bastante obvios. Algunos acusaron «sesgo de streamer». Alguien solicitó una reversión del servidor para que los jugadores que se unieron antes no estuvieran cinco horas por delante para una beta cerrada. Un par de otros explicaron cómo Cocoa realmente lo arruinó. un inicio beta cerrado y era la compañía equivocada para ello. Aparentemente, en esta realidad, los problemas de inicio de sesión en el primer día de una beta cerrada son una señal reveladora del futuro.

Impresión artística de los jugadores que intentaron iniciar sesión esta mañana.

Afortunadamente, los CM y GM tuvieron que encargarse de eso antes. BDO Jugador, así que estaban bastante bien preparados. Saludos a los CM y GM que tuvieron que lidiar con todo este lloriqueo. Ustedes son santos. Si bien algunos jugadores perdieron totalmente el punto, todos los demás vieron el valor: estos problemas ocurren durante una beta cerrada. En el futuro, tenemos buenas fechas para prepararnos para el día completo del lanzamiento.

Aparte de los errores de inicio de sesión, la beta cerrada expuso algunos problemas bastante evidentes. Un error particularmente desagradable hace que el software antivirus del jugador ponga en cuarentena el lanzador y otros archivos importantes del juego, lo que trae algunos recuerdos del juego. PSO2 Inicio de PC. Personalmente, tuve problemas para encontrar un teclado con cualquier tecla. ¡Tuve que presionar cualquier tecla para iniciar el juego! Afortunadamente, el juego decidió que hacer clic con el botón izquierdo era una entrada aceptable. [Editor’s note: Dad joke. Carlo’s a dad now.]

Una deliciosa mezcla de sabores de MMO

Si disfrutas Guild Wars 2, Black Desert Online, o Línea 2, Este juego es para ti. El movimiento se siente como Guild Wars 2la lucha es dificil y efectiva como Black Desert Online, y el ciclo de juego familiar tiene mucho en común con Descenso 2. No hay movimiento del mouse; Está totalmente centrado en el combate de acción. No hay segmentación por pestaña. Los jugadores deben apuntar sus ataques con la mira.

De hecho, este juego está tan lleno de acción que la tecla Tab es en realidad una habilidad de clase especial. Al presionar la tecla Alt, se abre el mouse para hacer clic en los elementos de la pantalla, pero eso es todo. Hay pocas teclas de acceso rápido como Guild Wars 2 tiene solo 10 espacios de habilidad. Me gusta este enfoque minimalista; Cuantas menos teclas tenga que presionar, más me puedo concentrar en el juego. También obliga a que cada habilidad tenga más valor solo por tener menos habilidades utilizables. Y todo fluye junto con una lucha suave.

Los diseños de personajes y armaduras siguen el enfoque de «menos es más». Este es un buen lugar para comenzar.

Todos aman Black Desert Online’s Sistema de creación de personajes, y este juego tomó ese sistema y lo hizo aún mejor. Es mucho más fácil editar las medidas. Los jugadores solo tenían que hacer clic en la sección. Una pequeña ventana emergente con controles deslizantes permite a los jugadores personalizar sus personajes al contenido de su corazón. Es mucho más delgado que Black Desert Online, pero no tiene tantas funciones. Pero esta es una entrada bastante sólida para aquellos a los que les gusta una poderosa herramienta de creación de personajes.

Primera impresión de la lucha y el progreso

El movimiento se siente bien. Los personajes no se atascan como en la geometría Black Desert Onliney el familiar movimiento suave de Mundo de Warcraft y Guild Wars 2 está presente. Y todo va muy bien con la pelea. El peso y la gravedad de Black Desert Online’s La lucha esta aqui. Hay tantos tipos de control de multitudes, pero se comunica claramente. Los jugadores que inviertan su tiempo en aprender su clase serán recompensados ​​con el conocimiento de la clase. Realmente se siente así Black Desert Online sin la extraña desincronización que ocurre ocasionalmente.

Las barras calientes se mantienen al mínimo. La interfaz de usuario no se siente abarrotada.

Como MMORPG coreano, el juego toma prestado mucho Línea 2 Bucle de juego. Hay turbas que matar y experiencia que recompensar, y no es poca cantidad. Moler mobs en el mundo abierto parece ser una fuente importante de experiencia, botín y puntos de habilidad. Me gusta eso. También hay mazmorras. La primera mazmorra se activará tres horas después del inicio del juego. Es muy sencillo cumplir con el requisito de nivel y el requisito de nivel de artículo. Después de eso, los jugadores simplemente abren su mapa y entran en la mazmorra de su elección.

Las primeras tres horas y la primera mazmorra.

Una vez que hayas creado tu primer personaje, comienza el tutorial. ¡Aprendemos que el mundo está siendo atacado por extraterrestres y que usted es el que puede ayudar a detenerlos! No es de extrañar. Pero es una misión tutorial. Es bastante sencillo. Cualquiera que haya jugado un MMO sabe exactamente qué esperar. Al final del tutorial, los jugadores habrán recibido sus primeras habilidades, armas y armaduras y habrán alcanzado los 20 niveles. Esa es la primera media hora. No se puede omitir en la primera ejecución. Después de la primera ejecución del tutorial hasta el primer personaje, los personajes siguientes pueden omitirlo.

¡Me encanta lo colorido que es este juego!

Las segundas dos horas y media presentan el mundo, los diversos sistemas (que entraré en más detalle en mis próximas horas Elyon Artículo) y permite a los jugadores reducir la velocidad y oler las rosas. Eres bienvenido. El juego es hermoso. Es difícil creer que esto sea Unreal 3. Sin embargo, tiene sentido ponerlo en este motor; Esto permite que más computadoras jueguen. El ascenso se ralentiza desde este punto y en algunas pruebas iniciales descubrí que salir y matar mobs es una forma viable de ascender. Pero también hay otros sistemas.

Me presentaron al sistema de cartas de búsqueda desde el principio. Básicamente son tableros de misiones. No estoy seguro de si se actualizan a diario, pero me gusta cómo se completa la misión después de que los jugadores terminan la misión ellos mismos. No es necesario que regrese a un NPC para enviar una búsqueda de recompensas. Es un buen ahorro de tiempo.

Tan pronto como llegué al nivel 28, se desbloqueó la primera mazmorra. Realmente no puedo decir mucho considerando que es solo la primera mazmorra, aunque Final Fantasy XIV La primera mazmorra, Sastasha, es mucho más extensa. Era solo una mazmorra en solitario y la despejé en menos de 10 minutos. Adjunto un video de mi carrera a continuación:

No es particularmente impresionante, pero fue una carrera bastante divertida. Mi instinto me dice que las mazmorras serán una actividad diaria, pero la mayor parte del tiempo todavía la dedico a matar a las multitudes en el mundo abierto.

Fueron tres horas de diversión y estoy emocionado de profundizar más. Lo que más me interesa es ver hasta dónde puedo subir de nivel con esta beta cerrada. ¡Ven a verme la próxima vez y echa un vistazo a PvP y las otras mazmorras!

Las cuatro fichas de viento en Mahjong abren todas las combinaciones ganadoras posibles para los jugadores de este viejo juego, y el subgénero de MMO “asiático” es tan diverso como los muchos conjuntos de reglas en Mahjong. ¡Únete a Carlo Lacsina de Massively OP aquí en nuestra columna Four Winds mientras cubre la diversa compilación de MMO importados del Este!
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