diciembre 4, 2020

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Primera impresión: OARPG Torchlight III todavía no me ha hecho clic

Primera impresión: OARPG Torchlight III todavía no me ha hecho clic

Dado que, sinceramente, nunca está de más, debería decir de antemano que Echtra Games ha decidido hacer una actualización radical Antorcha III Desde un MMO F2P hasta una experiencia multijugador de compra para jugar, eso realmente me decepcionó. Vi mucho potencial para esta franquicia en la arena multijugador masiva, pero también estaba listo para probar este juego renovado, y ahora oficialmente lanzado, por mi cuenta.

Después de gastar mi propio dinero en la compra, realmente lo esperaba. Antorcha III Terminaría defendiéndome como un juego favorito si quisiera una sesión de media hora de peleas rápidas y saqueos masivos. ¿Cómo terminó? ¡Sigue leyendo, McGuff, y verás!

Al principio Antorcha III ofrece cuatro clases: el Dusk Mage, el Forged, el Railmaster y el Sharpshooter. Fui con Railmaster porque la idea de tener tu propio tren de mascotas detrás de ti me parecía bastante nueva.

No encontrarás al creador de personajes más difícil aquí, pero al menos hay algunas opciones como cambiar tu género, elegir tu peinado y elegir tus habilidades de reliquia (que están en línea con las dos habilidades establecidas de tu clase para hacer tu híbrido personal). El hecho de que no puedas hacer girar a tu personaje me desconcertó un poco, pero me gustó cómo la mujer Railmaster tiene músculos serios en un cuerpo ligeramente en cuclillas. Viniendo de MMO donde todos los personajes femeninos deben ser dimensiones pin-up, este es un cambio bienvenido.

Hay algunas otras opciones (mascotas, niveles de dificultad), ¡pero muy pronto estaba en camino a las carreras!

Una muy buena señal de un juego bien diseñado es que su interfaz de usuario y su diseño son intuitivos en lugar de abrumadores u oscuros. Antorcha III habla bien. La interfaz de usuario es tan mínima como debe ser, y todas las páginas del menú son fáciles de entender y navegar. Inmediatamente coloqué rieles para mi pequeño auto mascota y sonreí como cualquier niño que solía soñar con un paraíso de trenes en miniatura en su sótano.

Otra cosa que me llamó la atención desde el principio es esto Antorcha III está lleno de marcas registradas Antorcha Personalidad. Si pensaras Diablo III era demasiado brillante y alegre, bueno, toca esto un rato y vuelve a disfrutar del contraste de perspectiva. Los gobbos son adorables y tontos, la paleta de colores aparece sin aventurarse en el territorio del neón, y cada carta está llena de pequeños dulces para disfrutar.

Por supuesto, el núcleo de un ARPG es su lucha, y cuando Antorcha III No entendí bien, otros detalles serían en vano. Mi juicio? ¿Es … apropiado? Maldita sea con elogios débiles, pero eso es todo lo que puedo reunir en este momento. La pelea funciona, pero no es tan ágil como la encontré Diablo III. Hay algo inusual e incómodo en las peleas que me impidió entrar en ese ritmo, y los efectos de sonido mediocres tampoco ayudaron.

Aun así, estaba feliz de explorar el mapa, atacar varios campamentos y ser el afortunado receptor de las explosiones de botín que sucedieron cerca de mí. Fue divertido poner mi reliquia de Bane e invocar una araña fantasma como mascota extra. Hablando de mascotas, para cuando terminé mi tutorial, había saqueado tres mascotas jefe más para ir con mi fiel Golden Retriever. Eso estuvo bastante bien.

Ojalá el juego difuminara las estructuras que se encuentran entre la cámara y tu personaje. Antorcha III En su lugar, elegí usar esquemas y muchas veces perdí la noción de lo que estaba pasando en esos momentos.

Me doy cuenta de que alejarme de un MMO ha afectado los cambios del juego para construir una comunidad más atractiva. A partir de ahora, no habrá más clanes en el juego. Cualquier conexión que hagas con otros se gritará en el chat central, se formará un PUG o pasarás el rato con uno o dos amigos de Steam.

(Por cierto, Echtra, realmente no aprecio que uses mi nombre de Steam en lugar del nombre de mi personaje para el chat. Siempre súper– ¡Molesto y frustra el propósito de los nombres de los personajes en primer lugar!)

Al menos el juego era más flexible cuando se trataba del otro sello distintivo de los ARPG: el botín. Me complació descubrir que podía equipar prácticamente cualquier arma o equipo que encontrara, así que me divertí experimentando con diferentes cargas. Estoy seguro de que hay incentivos para permanecer en su clase, pero felicitaciones por al menos darnos la oportunidad.

Otra opción divertida es elegir contratos. Estos son senderos de recompensa que, por lo que puedo decir, provienen de batallas y misiones y todo lo que haces normalmente. Sin embargo, puedes elegir un contacto de aventurero, un contrato de artesano o un contrato de granjero para recibir recompensas en el área del juego que más disfrutes.

Seguí teniendo la molesta sensación de que Antorcha III aún no está completamente desarrollado. Esto no se debe a fallas importantes o agujeros de diseño evidentes, sino a cosas más pequeñas que indican una falta de pulido. Un ejemplo de ello sería la falta de marcadores de mapa y minimapa consistentes para las misiones. A veces, el juego te muestra a dónde ir, pero a menudo no, y tengo que vagar por el mapa hasta encontrar el escondite que necesito.

Como mínimo, es una tarjeta bonita con algunos detalles divertidos y «clickies» (como cañones que disparan) que brindan interacciones divertidas.

Antorcha III La carpa del festival es el sistema de fuertes, que consta en parte de una casa de muñecas virtual y en parte de una base funcional. Estoy bastante impresionado con eso, al menos. Aunque solo está presente en un plano debido al ángulo de la cámara, el fuerte en sí es extremadamente flexible en diseño y disposición. Todo, excepto los adoquines y los hongos individuales, se puede mover, borrar y rotar hasta que realmente haga suyo el lugar. ¡Agregue la capacidad de crear estructuras útiles como un refugio o un aserradero y ahora tiene una razón para regresar aquí la mayoría de las veces!

Cuando le dije a Bree de MOP, cuando compartimos nuestras experiencias de la semana pasada en el Podcast de MOP, nunca tuve ganas de jugar Antorcha III fue una carga o responsabilidad en este tema. Realmente disfruté la mayor parte del tiempo, aunque nunca me sentí atraído tan profundamente como hubiera esperado. Quizás después de que haya pasado más tiempo y Echtra tenga la oportunidad de pulir esto y refinarlo un poco más, Antorcha III Haré clic por mí mismo de tal manera que actualmente no es el caso.

Los saltos masivamente dominados recibieron calificaciones; Estás desactualizado en un género cuyos juegos evolucionan todos los días. En cambio, nuestros experimentados reporteros se sumergen en los MMO para presentar sus experiencias como artículos prácticos, impresiones y avances de los próximos juegos. Las primeras impresiones son importantes, pero los MMO están cambiando. ¿Por qué no deberíamos cambiar de opinión?