mayo 11, 2021

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Primera impresión: el acceso anticipado actual de Atlas Rogues es una réplica rota del reactor Atlas

Primera impresión: el acceso anticipado actual de Atlas Rogues es una réplica rota del reactor Atlas

Gracias a algunos problemas realmente extraños con el esquema de control, me tomó un tiempo absurdamente largo completar un nivel de tutorial. Esa fue mi primera impresión de Atlas pícaros, el juego cooperativo pícaro-lite que fue un primer prototipo del título PvP Sunset Reactor Atlas. Y aunque la diversión absoluta del sistema de combate de este juego ha vuelto a funcionar, la versión actual del spin-off es extremadamente difícil de recomendar para el acceso anticipado.

El juego comenzó bastante bien con una simple iteración de Reactor Atlas Primero comience con la película para configurar la escena nuevamente. A partir de ahí, tomó velocidad justo después de los eventos del tráiler, vinculando lo que había sucedido a un contrato para llegar a un reactor y detener su colapso. Esta fue la misión tutorial para el juego que fue lo suficientemente buena como para volver a cómo funciona el combate.

Y de nuevo, lucha en Atlas pícaros Funciona absolutamente y combina disparos de habilidad tipo MOBA con cada forma de efecto diferente con batallas por turnos en una experiencia de combate apasionante, interesante y realmente excepcional. A pesar de que mi equipo estaba lleno de cuatro personajes que no eran particularmente importantes para mí, fue agradable volver a tener el control del viejo volante.

Nuevamente, no todo es solo una repetición; Hay una mayor economía de movimiento donde los personajes individuales reciben múltiples turnos por turno, lo que hace que el combate se sienta mucho más atractivo y requiere más consideraciones tácticas. También soy un gran admirador de la interfaz de usuario de orientación del juego, que tiene una rueda de color radial que te permite comprender instantáneamente qué tan exitosos serán tus ataques en una escala de colores que tiene en cuenta los modificadores de cobertura. Es una adición visual inteligente que elimina las conjeturas al planificar sus movimientos.

¿Entonces, cuál es el problema? ¿Por qué abrir con quejas del sistema de control? Porque actualmente hay un problema con Entrada en contraste con Estilo de juego: El mouse no funciona mi teclado y mi gamepad no funciona completamente, pero con ambos hizo Funciona, lo que significa que tuve esta extraña combinación de usar mi mouse para confirmar comandos o seleccionar personajes y el gamepad para alinear los cursores con movimiento o habilidades.

Además, la cámara tenía este extraño desplazamiento hacia la izquierda todo el tiempo, lo que significaba que tenía que luchar con mi visión mientras trataba de decirle a mi equipo qué hacer. Supongo que tuvo algo que ver con que mi gamepad estuviera conectado, pero desconectarlo no lo solucionó y mi pad no tenía otros problemas de deriva en ningún otro juego. Además, no podía simplemente jugar con el mouse y el teclado de todos modos, lo que resultó en un cóctel de rarezas. Atlas Rogues ‘ Por lo demás, un giro interesante en el combate táctico es una experiencia frustrante.

En cuanto al resto del juego, está bastante bien, ya que en su mayoría asumí diferentes misiones en las que me enfrenté a diferentes grupos de enemigos para obtener recompensas como ISO, Revive Tokens y Talent Points para ayudar a mis compañeros de escuadrón. Mejorar, con el objetivo general de recopilar investigaciones sobre una Fortaleza de confianza para obtener una llave y detener el reactor. Todo esto debe hacerse dentro de los 30 días, pero es un proceso iterativo ya que las cosas se reinician después de que se agota el tiempo y tiene que reiniciar el proceso.

Para ser honesto, no estaba realmente listo para afirmarme más. Además de los problemas de control enojados que enfrenté, hubo otras cosas que me preocuparon. Atlas pícaros. La música no se sentía tan impactante y divertida como recuerdo, y las misiones eran prácticamente nada más profundas que «matar a todos los enemigos». Y en el modo multijugador, se deben ingresar URL intercambiadas en lugar de emparejamiento. Esta es una omisión bastante monstruosa en un título multijugador. Idealmente, el emparejamiento se agrega a medida que avanza el desarrollo.

Pero ahí es donde finalmente me quejo Atlas pícaros: Definitivamente necesita más progreso en el desarrollo. Tal como está ahora, se siente aleatorio y es arrojado por la puerta. Y aunque la antigua versión PvP del juego no estaba exactamente llena de carácter, si somos honestos con nosotros mismos, las cosas se sienten más planas y finas aquí de lo que recuerdo que eran en ese entonces. Quizás la nostalgia o los recuerdos equivocados afecten mi juicio aquí, pero sigo teniendo este sentimiento general molesto al respecto. Atlas pícaros Es menos un regreso de un juego que el drenaje de sangre de una víctima cuando jadea patéticamente.

No todo son malas noticias, para ser justos. La caracterización y la escritura son divertidas, realmente me encanta cómo funciona la pelea y las modificaciones que se han realizado, y el sistema de progresión es lo suficientemente bueno, aunque un poco gradual en este momento. Pero solo hay unos pocos problemas realmente importantes que deben solucionarse antes de poder recomendar la compra, y todo el asunto se siente como una marioneta de adoquines que apenas se mantiene unida. Es una verdadera lástima porque aquí hay algunas ideas realmente buenas, y me disgustaría mucho si esas buenas ideas se vieran comprometidas por una implementación casual.

En mi opinión, Atlas pícaros necesita unos meses más. Quizás un año. Y si el acceso temprano permite que el desarrollo continúe durante el tiempo que realmente lo necesite, haré un viaje de regreso y veré si las cosas mejoran.

Los saltos masivamente dominados recibieron calificaciones; Estás desactualizado en un género cuyos juegos evolucionan todos los días. En cambio, nuestros experimentados reporteros se sumergen en los MMO para presentar sus experiencias como artículos prácticos, impresiones y avances de los próximos juegos. Las primeras impresiones son importantes, pero los MMO están cambiando. ¿Por qué no deberíamos cambiar de opinión?