mayo 11, 2021

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Playble Worlds Talks Cómo crear un MMO nativo de la nube en una nueva entrevista

Playble Worlds Talks Cómo crear un MMO nativo de la nube en una nueva entrevista

En una nueva entrevista, Raph Koster y Eric Goldberg de Playable Worlds hablan sobre el MMORPG que está creando su estudio, específicamente cómo están trabajando para crear un MMO «nativo de la nube» para el futuro.

En una entrevista con Dean Takahashi de VentureBeats, los desarrolladores del juego discutieron algunos de los enfoques que están adoptando para construir su próximo MMO. Si bien Raph Koster ha estado abierto en el sitio con su serie de blogs Riffs By Raph, la entrevista brinda una descripción general de los niveles exactos que el equipo pretende construir, incluso si no tenemos detalles precisos sobre el mundo, la historia y la historia pronto. .

Un aspecto importante es el deseo de crear un juego nativo en la nube que se pueda jugar en una amplia variedad de dispositivos. Koster le dijo a VentureBeat que a la compañía «no le importa qué dispositivo estás usando», aunque no especifican plataformas específicas para su próximo juego.

«Solo vemos estos dispositivos como pantallas», agregó Goldberg en una entrevista. Continúa: «Lo más importante es hasta qué punto el juego se ejecuta en servidores en la nube en lugar de tratar con clientes del juego».

Goldberg señala además que la mayoría de los juegos en estos días están vinculados a grupos, pero juegos como Roblox funciona más como un navegador y se puede ejecutar en varios dispositivos en toda la gama. Koster continúa describiendo lo que podría significar la computación en la nube para un MMO, por ejemplo, un mundo más dinámico.

«Con la computación en la nube, podemos ejecutar más simulaciones de las que normalmente vemos en entornos construidos a mano.[.] Todavía me entristece que cuando soñamos con mundos en línea, quisiéramos que las estaciones cambiaran y que los mundos fueran dinámicos. Pero no lo son. «

Por esta razón, Playable Worlds está trabajando en «tecnología patentada» para crear un juego nativo de la nube. Y aunque todavía no sabemos mucho al respecto, las publicaciones de blogs recientes como las charlas de Koster sobre la economía de los jugadores o la solución del problema de retención de jugadores que enfrentan todos los MMO dan una idea del tipo de MMO que hemos podido ver. Uno de esos cambios podría ser un MMO sin fragmentos.

«Está tan claro que este es el futuro», dijo Koster a Venturebeat. «Toda la idea de los cristales rotos va en contra de la comunidad de jugadores. Era una necesidad cuando los construimos en la década de 1990».

La entrevista tiene más detalles sobre qué tipo de juego podemos ver en Mundos Jugables, incluido el nivel social y de interacción mundial que tiene el jugador, como: B. la gran cantidad de formas diferentes en las que el jugador puede interactuar con el MMO. Esto es algo que Koster también abordó en su serie de blogs, pero que amplió en la entrevista. Esto significa crear un juego en el que los jugadores puedan hacer lo que quieran en el mundo del juego, desde matar monstruos hasta hacer sillas.

«Queremos tener oportunidades para recompensar a los jugadores por involucrarse en las cosas de las que son fanáticos, ya sea la propiedad intelectual o el medio ambiente».

Puede leer la entrevista completa en VentureBeat.