abril 19, 2021

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Perfect Ten: 10 herramientas que usan los MMO para contar historias

Perfect Ten: 10 herramientas que usan los MMO para contar historias

Si bien a algunos jugadores les gusta rebelarse contra la idea de que los MMORPG son experiencias de narración de historias, esa narrativa es exactamente la razón por la que aparezco en estos juegos en primer lugar. La atmósfera social y los mundos persistentes son agradables, pero si quiero pasar cientos de horas en un mundo virtual, ¡quiero contar algunas historias geniales!

Y ciertamente hay muchas historias, buenas, malas e inolvidables, que se incluyen en nuestros juegos en línea. Siempre estoy atento a las diversas herramientas de narración que los escritores y diseñadores de MMORPG utilizan para contar historias en este medio, y para la lista de hoy voy a repasar algunos de los trucos y técnicas más comunes que usan las historias en nuestras aventuras.

La caja de misiones

Comenzamos con el cuadro de misiones sorprendentemente obvio. Un elemento básico en casi todos los MMORPG, Questbox es la forma más rápida y económica de aumentar la exposición del jugador, generalmente al comienzo de una misión. A veces, estos campos son paredes de texto, a veces son breves y agradables y, a veces, incluso ofrecen opciones interactivas. Si bien estos son fáciles de poner en juego, las cajas de misiones no captan la atención de la mayoría de los jugadores y proporcionan ritmos de la historia durante una misión.

Escenas

Los MMORPG no son ciertamente los únicos tipos de videojuegos en los que verás escenas de corte, son un soporte importante para los juegos en casi todas partes. Los beneficios son numerosos: ofrecen una experiencia cinematográfica, pueden enfocar la cámara directamente en la acción importante y pueden ser realmente emocionantes. Pero si te excedes o lo dejas pasar demasiado tiempo, terminas probando la paciencia de los jugadores. Además, a algunos jugadores de MMO no les gusta que los saquen del asiento del piloto de su personaje para ver una película.

Películas CGI

Para los MMO de mayor presupuesto que realmente quieren familiarizarse con un momento importante en la historia del juego, siempre existe la opción de crear una escena CGI de aspecto hermoso en lugar de usar recursos artísticos en el juego. La ventaja aquí, por supuesto, es el factor «sorpresa» que impresiona a los jugadores, pero es demasiado caro para usarlo para mucho más que abrir películas.

Scripting

Uno de mis elementos favoritos de la historia es cuando los MMO usan scripts para contar el juego en el mundo del juego usando NPC que se mueven. Elder Scrolls Online es ideal en este sentido. A menudo, los personajes corren hacia los jugadores, saltan por las ventanas y traen la narración a la búsqueda de una manera diferente en lugar de al principio y al final. Esto ayuda mucho con la inmersión y es lo que me encantaría ver como el método estándar para contar historias en los MMO.

Narración ambiental

A veces, la narración de una historia está en los detalles que te rodean. Me encanta cuando los diseñadores pueden contarle al mundo una historia sin palabras con piezas organizadas de esta manera. Para el jugador observador, esto significa asumir el papel de un detective descubriendo lo que ya sucedió en ese lugar y lo que eso dice sobre el futuro.

Compraré esto por quince dólares la pieza.

diálogo

La acción está muy bien, pero a veces nada como una buena conversación para hacer avanzar una historia. Cuando los MMO involucran al jugador en el diálogo, se agrega un gran elemento interactivo y de juego de roles que fomenta la causa de la inmersión y permite a los jugadores explorar la historia a su manera.

Narración de viajes

Esta es una herramienta interesante que solo he visto esporádicamente. Es cuando el juego continúa transmitiéndote premios de misiones narrativas o vocales mientras estás buscando o viajando. La ventaja de esto es que se puede usar en pequeños pasos para mantener al jugador informado sobre los desarrollos de la historia y para completar el aburrido tiempo de viaje. ¿Audiolibros para MMO?

Documentos y libros

No todos los jugadores de MMO son lectores voraces, pero apuesto a que hay más de los que crees a los que les encanta devorar fragmentos de texto que se encuentran en libros y documentos esparcidos por el juego. . Es posible que estos no sean relevantes para la historia principal, pero a menudo agregan algunos detalles y una comprensión más profunda del mundo, ciertas situaciones y ciertas personas.

Escucha

Me encanta cuando un mundo de juego se siente vivo a mi alrededor, y un gran truco que los desarrolladores de MMO pueden hacer para lograrlo Y ofrecer una representación que suene natural es que los NPC conversen entre ellos. La mayoría de las veces, cuando me encuentro con enemigos que están hablando y aún no son agresivos, me detengo solo para escuchar lo que tienen que decir.

Resúmenes

Un gran problema con las historias épicas de MMO es que se difunden y llegan tan ampliamente durante un largo período de tiempo que el jugador puede olvidar mucho de lo que ya sucedió. Por lo tanto, a menudo es muy útil para los desarrolladores integrar una función en el juego, por ejemplo, en el diario de un jugador o en las pantallas de carga, que resuma la historia anterior.

¡A todos les gusta una buena lista y nosotros no somos diferentes! Perfect Ten toma un tema de MMO y lo divide en 10 segmentos deliciosos, entretenidos y, a menudo, informativos para su placer de picar. ¿Tiene una buena idea para una lista? Envíe un correo electrónico a justin@massivelyop.com o eliot@massivelyop.com con el asunto «Perfect Ten».