septiembre 23, 2020

BOS !

Best Online Servers….

PAX Online 2020: Pantheon, Ashes of Creation, Amazon y Crowfall están desarrollando el futuro de los juegos en línea

PAX Online 2020: Pantheon, Ashes of Creation, Amazon y Crowfall están desarrollando el futuro de los juegos en línea

¿Cómo podrían verse los juegos en línea en el futuro? Este fue el tema general discutido por varios desarrolladores como parte de un panel en PAX Online 2020 moderado por Margaret Krohn Cenizas de la creación y compuesto por Cenizas de la creación Steven Sharif, John Smedley de Amazon Studios, Crowfall’s J. Todd Coleman y Pantheon: Rise of the Fallen Chris Perkins, quienes ciertamente tienen sus propias ideas sobre lo que debería ser un buen MMORPG.

El panel discutió por qué cada panelista se entusiasmó con los juegos en línea y entró en la industria de los juegos, qué aporta el juego de cada persona al mundo de los MMO, las experiencias con la construcción de una comunidad en torno a los MMO y cómo se están produciendo los cambios multiplataforma y multiplataforma. puede cambiar las cosas para el género.

En particular, Coleman analiza su experiencia previa trabajando con «Impresionante modelo de parque temático de juegos «en el grupo de edad» 8-88 «, en contraste Crowfallpor lo que quería algo diferente. «Antes de que hubiera ImpresionanteNinguno de los dos tenía idea de lo que iba a funcionar porque no lo sabíamos, nadie había intentado nada ”, dice. “Así que probamos algunas ideas locas. Gustar, La llamada de Asheron Había un sistema de custodia en el que podías hacer que otros jugadores te juraran lealtad, y luego, cuando estaban matando monstruos, un fragmento, era como un esquema de marketing escalonado para puntos de experiencia. «(Asintió con vehemencia y sonrió de toda la junta)» Solo ganarías niveles si sacas a la gente de la agricultura. Cosas extrañas, ¿verdad? «

Pero entonces Impresionante sucedió.

“Por lo general, cuando miras un género como FPS o RTS o MOBA o lo que sea, a alguien se le ocurre la combinación increíblemente perfecta de elementos y luego todos los demás básicamente se ríen por ella. Todos toman exactamente el mismo patrón y le hacen cambios menores. […] Todos lo intentamos Impresionante y no funcionó. Entonces Impresionante salió y encontró esta combinación perfecta de todos estos elementos, y luego todos trataron de hacer exactamente lo mismo con un ligero cambio, y ninguno de ellos se acercó a eso Impresionante estaba. Simplemente no funcionó. [… So for Crowfall] Pensamos que sería interesante volver al pre-preImpresionante y mire las ramas anteriores del árbol evolutivo que se mostró prometedor pero que básicamente murió en el altar de la emergencia.Impresionante: Porque no lo es ImpresionanteClaramente, no es la forma en que gana miles de millones de dólares. Así que dejemos de invertir en ellos. «

En la discusión sobre la comunidad, llegó un punto en el que los panelistas abordaron lo que los desarrolladores querían lograr en última instancia. «Créame, no pasaríamos todos nuestros días y horas despiertos haciendo algo si no nos importara», dijo Krohn. «Solo para asegurarnos de que se entiende cómo separar a los desarrolladores de los ejecutivos», continuó Sharif. Esto fue seguido por una interjección de Coleman que dijo: “Los ejecutivos pueden ganar más dinero honestamente en otra industria con mucho menos dolor e ira. Lo que he visto es gente entrando en la sala de juegos pensando que de alguna manera podría estar bien; Ellos van. Dicen: «¿Por qué debería aceptar esta mierda?»

El panel concluyó con los pensamientos individuales de cada panelista sobre el futuro de los juegos en línea. Sobre este último tema, hubo un buen sentido de camaradería entre cada desarrollador, que expresó entusiasmo por cada uno de los juegos de desarrollo mencionados anteriormente y habló en contra del tribalismo de la lealtad al título. No es un panel particularmente revelador, pero es bueno escuchar sobre las experiencias de cada desarrollador y ver cómo finalmente se unen. Puede revisar el panel después de la pausa, que debe reproducirse justo al comienzo de la discusión.