octubre 1, 2020

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Path of Exile explica los cambios en las habilidades de maldición, las habilidades de acero y los hechizos clásicos en Heist.

Path of Exile explica los cambios en las habilidades de maldición, las habilidades de acero y los hechizos clásicos en Heist.

Claro, la extensión de Heist para Camino de exilio Se trata de robar balas de lugares fuertemente vigilados, pero habrá mucho más de lo que el desarrollador Grinding Gear Games señaló en algunas publicaciones de anuncios. Algunos ajustes notables a varias habilidades y hechizos en el ARPG multijugador.

En la primera publicación, veremos los cambios en las habilidades de maldición, que se dividen en dos tipos: maleficios y marcadores. En resumen, los maleficios debilitarán un área mientras que las marcas debilitarán un solo objetivo. La publicación tiene más detalles para aquellos que deseen derribar a sus enemigos, como: B. Echa un vistazo a las gemas y otras medidas compensatorias adoptadas por las maldiciones.

La segunda publicación describe los cambios en los hechizos clásicos y las habilidades de acero, enumera una serie de habilidades conocidas y describe sus cambios. Busque ajustes para habilidades como Blazing Salvo, Firestorm, Splitting Steel y Lancing Steel como ejemplo. Por cierto, hay algunas vistas previas de videos incrustadas a continuación para cambios en maldiciones, habilidades de acero y hechizos clásicos.

Estos son miradas hacia adelante, pero en cuanto a Camino del exilio Más recientemente, ha habido un parche técnico que cambia la forma en que el juego almacena sus datos. Esto requiere una descarga completa del juego en sí, pero el parche finalmente mejora la velocidad del parche, el motor del juego, la carga de texturas y la precarga, entre otras cosas.

GGG también lanzó un pequeño adelanto musical:

Fuente: foros oficiales (1, 2, 3)