noviembre 25, 2020

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Pantheon: Rise of the Fallen Interview pinta una imagen más clara de lo que sigue

Como fan del original EverquestSeguí Pantheon: Rise of the Fallen desde la campaña de Kickstarter y espera con interés todos los detalles que el equipo publicará. Si bien el desarrollo se ha sentido increíblemente lento a veces, puedo ver que la mejora regular se ha agregado en los últimos años. El juego parece estar desarrollándose bien, ojalá llene el vacío para aquellos que buscan experimentar una versión moderna de un MMO clásico mientras atraen a nuevos jugadores.

El productor Ben «Machail» Dean se sentó recientemente con el creador de contenido Nathan NAPALM y habló sobre todo, desde sesiones de sacudidas pre-alfa 5 hasta la capacidad de grabar zonas submarinas en pre-alfa 5 (PA5) . Éstos son algunos de los aspectos más destacados.

Las sesiones de sacudida de PA5 ahora están completas y el equipo se mudará a PA5 esta semana. Durante la «sacudida», el equipo se sorprendió por algunos problemas. Hubo algunos problemas iniciales con los servidores de inicio de sesión que podrían solucionarse, y el interruptor aggro hostil se había desactivado en la compilación actual. En lugar de proporcionar un parche, el equipo pudo habilitar manualmente aggro para cada probador PA5.

Según Ben, tener una experiencia jugable de 1 a 50 con múltiples zonas es importante para un PA5 exitoso. Esta experiencia se implementará en las próximas semanas / meses y no se espera que sea una versión de contenido completo del juego. Si bien muchas partes de las zonas serán probadores PA5 en caja gris, los probadores también pueden esperar que se introduzcan objetos de arte adicionales durante PA5.

PA5 no incluirá PvP y es un rasgo posible que se mencionó al principio. Las áreas en disputa no están actualmente en el área de desarrollo. Para aquellos que son fanáticos de PvP, Visionary Realms sigue siendo una mirada al futuro, pero debe ser considerado / equilibrado por completo.

También se planteó la implementación de una redada incluida en PA5, pero aunque Ben indicó que se necesitaría una, no podía prometer que estaría disponible para los probadores de PA5. También se ha confirmado que la capacidad de nadar bajo el agua también se incluye en PA5, pero no en las zonas submarinas.

Actualmente había dos clases disponibles para jugar durante la sesión de «Shake Out». Se implementaron dos clases más en la próxima sesión de PA5, ladrón y asistente. Se espera que las otras clases se introduzcan en esta fase pre-alfa. Desafortunadamente, para los fanáticos de clases como Bard y Necromancer, el enfoque del equipo es hacer el juego principal primero.

Para aquellos que debaten si el PA5 vale la pena o no, Ben ofrece algunos recordatorios. PA5 borra personajes con regularidad y las sesiones son principalmente pruebas básicas enfocadas, por ejemplo, con el objetivo de romper el camino dentro de un área determinada. Él recomienda que el pre-alfa no es para ti si todo lo que quieres hacer es jugar.

El plan original era que PA5 fuera el último antes de Alpha. Sin embargo, antes de hacernos ilusiones, conviene señalar que se trata de una serie de sesiones que duran varios meses. En la carta del productor menciona que PA5 «durará tanto como sea necesario». Además, Ben dice que hay trabajo adicional por hacer entre Per-Alpha y Alpha, y durante la entrevista considera si esto debería llamarse de otra manera.

Ben también habló sobre la tecnología de red con la que está trabajando el equipo y asume que la implementación completa de la carga del servidor en Alpha / Beta ya no será un problema. Durante la entrevista se mencionó que Visionary Realms incluso se interesó en su solución de red de empresas externas.

Durante la entrevista, se abordó la recodificación completa del juego principal y cómo ayudaría ahora a acelerar el desarrollo. Ben investiga esto más a fondo en la carta de octubre del productor y espera que los cambios permitan una iteración rápida, eficiencia de desarrollo y una mayor escalabilidad del proyecto.

¿Cuándo Pantheon: Rise Of The Fallen entrará en Alpha? Depende de muchos factores, uno de los cuales es la financiación. Como lo describe Ben Patheon, está financiado en gran parte por empresas de crowdfunding con pocos inversores, y aunque el equipo está abierto a asociarse con un editor, tiene que ser el juego correcto. Si un posible acuerdo de publicación no permite que el equipo haga Pantheon de la manera prevista, entonces no es un buen juego. Afortunadamente, el crowdfunding le ha dado a Visionary Realms la flexibilidad para encontrar el socio adecuado, y Ben «Machail» Dean asegura a todos que Pantheon se lanzará sin un editor. Los fondos adicionales solo ayudan a acelerar el desarrollo.

Para obtener más información, consulte el sitio web de Patheon, la carta oficial del productor de octubre y la entrevista completa de Ben Dean con Nathan NAPALM.

Divulgación completa: el autor es un partidario de Pantheon: Rise of the Fallen