septiembre 30, 2020

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Nvidia anuncia las tarjetas gráficas RTX 3070, 3080 y 3090

Ha llegado amperio

Por Christopher Coke el 01 de septiembre de 2020 | Noticias | 0

El gato está fuera del bolsillo: Nvidia ha lanzado oficialmente su próxima generación de tarjetas gráficas, comenzando con la RTX 3080 el 17 de septiembreth y el RTX 3070 en octubre. También se anunció el enorme RTX 3090, una increíble GPU de tres ranuras que, según Nvidia, puede admitir juegos de 8K a 60 FPS, así como varios desarrollos de software emocionantes.

La pila de GPU se basa en la nueva arquitectura Ampere de Nvidia, que trae algunas mejoras masivas. Un gran tema del evento fue el salto masivo en el rendimiento que traerán estas tarjetas, especialmente en el trazado de rayos, pero también en la tecnología DLSS con redes neuronales.

Aquí hay un desglose de las tres tarjetas de amplificador que se anunciaron en el evento de hoy:

RTX 3070

RTX 3080

RTX 3090

Se dice que cada una de estas tarjetas ofrece aumentos masivos en el rendimiento con respecto a la generación anterior, y el trazado de rayos es posible gracias a un aumento drástico (2,7 veces) en el hardware. Jensen Huang, CEO de Nvidia, enfatizó repetidamente en su conferencia cómo Ampere duplicaría el desempeño de Turing y convirtió este en el “salto generacional más grande” que Nvidia haya tenido. En particular, se ha demostrado que el RTX 3080 es dos veces más potente que el RTX 2080 y el RTX 3070 es «más potente que un 2080 Ti». A continuación, se muestra un ejemplo de las mejoras de rendimiento que se compartieron durante la conferencia:

Aumento del rendimiento de RTX 30 sobre RTX 20

Aumento del rendimiento de RTX 30 en comparación con RTX 20 (2)

Estas nuevas tarjetas cuentan con enfriadores axiales duales mejorados con un ventilador en cada lado. La ubicación del ventilador dirige el aire tanto en la ruta del enfriador de la CPU para que se escape desde la parte posterior de la carcasa y directamente hacia afuera de la parte posterior de la tarjeta, similar a los enfriadores de ventilador. Las similitudes parecen terminar aquí. Sin embargo, en combinación con una placa de circuito más compacta, Nvidia promete que estas tarjetas serán 20 grados más frías y tres veces más silenciosas que las más frías de las tarjetas Founders Edition Turing. Jensen llegó a llamar «silenciador» al enfriador de la RTX 3090, que reduce el nivel de ruido de Turing en 10 veces y al mismo tiempo reduce las temperaturas en 30 grados.

Enfriador axial dual

Nvidia también parece haberse tomado en serio los comentarios sobre los precios. El RTX 3080 llegará al mercado a 699 dólares, cien dólares menos que el RTX 2080 cuando se lanzó. El RTX 3070 llegará al mercado por 499 dólares. La relación calidad-precio parece enorme si la ganancia es tan grande como se compartió durante esta conferencia. El RTX 3090, por otro lado, cuesta $ 1499 y comienza el 24 de septiembre.

DLSS

Nvidia también tenía algunos otros trucos bajo la manga con algunas mejoras de software. El más importante de ellos fue DLSS, que se mejoró para agregar claridad sin sacrificar el rendimiento que experimentaron los usuarios cuando la tecnología debutó por primera vez con Turing. Un ejemplo particularmente sobresaliente fue Muerte varadaque mostró que DLSS 4K en realidad ofrecía una imagen más clara y clara a una velocidad de cuadro más alta que la 4K nativa.

RTX IO

RTX IO fue otro anuncio emocionante. Esta tecnología permite una transferencia de datos increíblemente eficiente entre CPU y GPU y aumenta el rendimiento hasta 100 veces con 20 veces menos utilización de CPU. Al igual que la próxima PS5, Jensen prometió una recarga instantánea donde la dejaste por última vez en tu juego y que «los mundos enormes se cargarán instantáneamente».

También vimos algunos buenos programas con Nvidia Reflex, Nvidia Broadcast y Nvidia Omniverse Machinima. Reflex está dirigido a los jugadores de eSports, reduciendo a la mitad la latencia de entrada y se mejorará aún más con los próximos monitores de 360 ​​Hz de ASUS, Acer y MSI. Nvidia Broadcast fue desarrollado para streamers y creadores de contenido y ofrece reducción de ruido de IA, efectos de fondo inteligentes como desenfoque de fondo o una pantalla verde virtual y encuadre web. Nvidia Omniverse Machinima, por otro lado, es un sistema de narración de historias que permite a los desarrolladores usar recursos del juego, crear animaciones, aplicar trabajo de cámara e incluso usar sincronización de labios para crear sus propias machinimas.

Este fue un evento emocionante, pero estad atentos aquí cuando cubramos el lanzamiento de Amp a finales de este mes.