abril 23, 2021

BOS !

Best Online Servers….

Notas vagas del parche: eres y no eres quien eres en MMO

EVE Online está recibiendo algunos cambios en los torpedos en su próxima actualización

Si nunca le han golpeado en la cara, no está realmente preparado para cuando alguien lo haga, y mucho menos un puño en lugar de una bofetada. Hay una especie de falla de encendido en tu cerebro que confirma que te acaban de dar una bofetada, algo que envía una llama caliente por tus brazos y aprieta tus propios puños, un mensaje instantáneo que te pide que lo hagas. golpear de vuelta porque ahora es en.

Eso me atravesó en segundos. E hice exactamente lo que quería hacer en esta situación, que era … nada en absoluto. Mis manos se relajaron de mis puños. No lancé un puñetazo. Me levanté y miré a la persona que acababa de golpearme.

Esto puede ser una sorpresa para algunos de ustedes (y definitivamente se sacará de contexto), pero podría ser especialmente sorprendente en comparación con la forma en que juego MMO. En estos juegos, soy un pequeño bastardo brutalmente violento. Dicho esto, es hora de hablar sobre cómo nuestro comportamiento en los MMO no refleja lo que hacemos en la vida real y cómo lo hacen ellos. hacer.

La ficción es una categoría puramente especulativa para cualquiera que no esté familiarizado con el concepto. Y los videojuegos son ficción con una gran participación de la audiencia.

Aquí está lo que pasa con los impulsos humanos: por alguna razón, parece que estamos preparados y dispuestos a querer la violencia como algo de lo que testificar ante nuestros enemigos e irritaciones. Solo en películas y novelas hay numerosos ejemplos de historias en las que los buenos pueden presenciar la violencia contra los malos y contra las personas. gustar Los. Los Jedi pueden cortar a los Stormtroopers sin sentirse mal por ser los buenos contra los malos.

Dado que soy alguien que ve esto como un escenario poco realista, puede parecer extraño que esté listo para profundizar en estas cosas. En la vida real no me gusta la violencia. No quiero ser violento con los demás, incluso si esto se justifica en defensa propia. Pero esa es la diferencia entre ficción y realidad.

Oh cierto, odio eso

El punto habitual que se hace aquí es que la ficción es, en cierto modo, como educación por la realidad. Pero yo no lo veo de esa manera. Disfrutar de los videojuegos violentos es lo opuesto a entrenarse para ser violento en el mundo real. está catarsisResumir esos impulsos violentos y practicar este estado emocional sin tener que lidiar con él en la vida real. Puede que la violencia le resulte incómoda en el mundo real, pero todavía tiene esa legumbres porque eres humano.

No voy a fingir que sé por qué estamos programados para que nos guste la violencia, pero al final no importa. Simplemente parece ser parte de la condición humana. Sin embargo, si redirige estos impulsos a grupos de polígonos, estará libre de este impulso en interacciones reales. Básicamente, puedes ponerte un sombrero violento, sentir la simpatía y luego dejarlo atrás sin causar daño real.

Hasta que te conectes. Y luego las cosas se ponen un poco complicadas.

Hay mucha discusión sobre la gente que juega EVE en línea y la suposición de que cualquiera que haga esto tiene que ser un tonto vicioso y sádico que no ama más que causar miseria a otras personas. Y eso definitivamente está mal, incluso si este es el tipo de jugador que el PCCh ha estado promocionando en campañas de marketing durante mucho tiempo. Sin embargo, existe una diferencia entre usar juegos para combatir la violencia contra enemigos digitales y personas reales.

Y esto no se trata solo de PvP. La sociopatía no es un requisito previo para divertirse en PvP. No tienes que ser un tonto salvaje para jugar Supervisión y diviértete disparando a los otros jugadores del otro equipo porque así es como eres literalmente victoria en el juego. Tienes que hacer eso para poder jugar.

Pero no dispares al otro lado, tómate mucho alegría ¿En la emoción del cadáver de alguien y buscando un jugador específico para humillar tanto como sea posible? Bueno … esto está comenzando a moverse en una dirección diferente, ¿no?

Pescado.

Lo que pasa con los juegos para un jugador es que no importa cómo los juegues, siempre estás interactuando con nada más que construcciones ficticias. Puede sentir que los personajes están tan bien escritos, o simplemente afables, que la interacción violenta lo contradice, pero al final del día los personajes están en Debajo del cuento no son reales. Cada nivel de crueldad es solo una simulación de crueldad.

Pero cuando se trata de un juego en línea, son Tratar con personas reales. La persona en el extremo receptor es una persona, punto. Es un ambiente diferente. Y como hemos visto una y otra vez, la forma en que te comportas con otras personas en Internet es la forma en que te comportas con las personas cuando tienes menos sentido de las consecuencias.

¿PvP te vuelve idiota? No. Pero, ¿te convierte en un idiota tratar de encontrar juegos PvP abiertos para arruinar el día de los personajes de bajo nivel con solo reír? También no … pero indica algo sobre quién quieres ser cuando tengas la oportunidad.

Algunos de estos artículos son difíciles de desempacar siempre porque es fácil quedar atrapado donde se traza la línea. Por ejemplo, si realmente te gusta el PvP económico, es fácil preguntarse si esto dice algo sobre quién eres, especialmente cuando dije que estas cosas muestran partes de ti quién eres cuando te apetece. Poder hacer las cosas con mayor impunidad.

Pero al final del día, creo que incluso eso podría abrumar las lecciones que puedes aprender. Los videojuegos en general y los MMO en particular son formas de sacarle impulso a tu sistema. Eres ficticio. Es posible que tenga nociones muy sólidas de justicia en la política económica en el mundo real, pero aún siente la necesidad de tener éxito y ser poderoso. Entonces usas esto cuando juegas un videojuego y luego lo usas de manera diferente.

Y eso es bueno y saludable. No significa que esté tratando de lastimar a las personas, al contrario, y le da una salida para los impulsos que de otro modo no querría permitir. Ciertamente, hay personas que usan estas cosas como una tapadera o un mecanismo para entregarse a la malicia, pero no es una correlación automática.

Si cree que esto es un poco contradictorio, es porque no puede evitar ser así. Hablamos de cosas transmitidas desde partes de nuestro cerebro de las que quizás no siempre estemos orgullosos. Seguro que me gustaría que mi cerebro no recibiera un golpe de dopamina por la violencia ficticia, pero no hay mucho que pueda hacer al respecto más que asegurarme de que se dirija y trate de una manera que realmente no lastime a nadie.

Pero de eso se tratan exactamente los videojuegos. Podemos explorar estas ideas y deseos de una manera que sigue siendo decididamente ficticia e irreal. Claro, hay razones para la historia, pero no importa cuántos soldados imperiales derribé Final Fantasy XIVNo he lastimado a personas reales. Ese es un compromiso decente.

A veces sabes exactamente lo que está pasando con el género MMO y, a veces, solo tienes notas de parche vagas que te permiten saber que algo probablemente ha cambiado en alguna parte. Al reportero senior Eliot Lefebvre le gusta analizar este tipo de notas y también elementos vagos de todo el género. La eficacia de este análisis se puede ajustar en determinadas circunstancias.