febrero 25, 2021

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Notas vagas del parche: definiendo la vaga mayor parte de la comunidad de MMO

Final Fantasy XIV abre su sitio especial para el parche 5.4, Futures Rewritten

La comunidad es importante cuando se trata de un MMO. Este es un hecho establecido; Escribí una columna completa sobre cómo la comunidad es y no es un MMO después de todo. Sin embargo, parte del elemento difícil de la discusión es que simplemente «la comunidad» ya es un concepto vago y amorfo. Que en realidad es ¿»La comunidad» de todos modos?

Voy a decepcionar a algunas personas ahora porque esta columna no contiene las reglas que creo para definir una comunidad MMO. Más bien, creo que esto es algo que todos debemos estar listos y dispuestos a discutir y reflexionar, ya que «la confraternidad» es un concepto tan vago que se puede utilizar para muchos puntos diferentes y, a veces, conflictivos. Necesito entender esta mancha vaga es un punto vago, así como lo que eso significa en un sentido más amplio. La comunidad en MMO es simplemente extraña.

Considerar EVE en línea. Si tuviera que decir que la comunidad en este juego es principalmente gente que disfruta de algún nivel de PvP, probablemente Diga que tengo razón, especialmente si recuerda haber estado de acuerdo en que el PvP económico sigue siendo PvP. (No pase a los comentarios todavía si no está de acuerdo o no quiere decirlo en persona no son en PvP y juegas. Iré a algún lado con eso, lo prometo).

¿Seguirías siendo así a bordo si dijera que la comunidad en este juego está formada por una competencia de idiotas macho alfa que golpean los senos? Creo que la mayoría de las personas que estarían de acuerdo son personas que estarían de acuerdo no son jugar el juego. La mayoría de la gente lo hace en el Esta comunidad no estaría de acuerdo. Y, sin embargo, la imagen claramente no surge de la nada, aunque estoy seguro de que hay personas que juegan el juego y que no encajan en este grupo demográfico.

¿Qué tal si dijera que la comunidad del juego se trata de recompensar a una sociedad espacial peligrosa donde siempre hay riesgo pero no certeza? Creo que menos personas estarían de acuerdo si juegan o no. Pero eso es todo tradición realmente especificada.

El punto aquí es que hay un rango y una gran diferencia entre lo que creen las personas que juegan el juego, lo que creen las personas que no juegan y lo que es la tradición. Y con toda honestidad, no es tan fácil contar a los jugadores porque, como recuerdo, las estadísticas reales del PCCh muestran que la mayoría de los jugadores se mantienen en el rango de alta o baja seguridad, no en el Nullsec centrado en PvP.

¿Cómo reconciliamos eso? Bueno, no lo hacemos.

Zoop.

Creo que el truco para comprender la naturaleza de una comunidad dentro y alrededor de un MMO es, en parte, aceptar que la mancha amorfa en realidad es es un bulto amorfo. Hay ciertas cosas que se aplican a la comunidad como un agregado para el que se desarrolló el juego, pero eso no significa que de alguna manera sea una faceta universal del juego y que cada jugador que conozcas pertenezca a un grupo de Identikit.

Por ejemplo, recuerde que en una de mis primeras experiencias de agrupación en Ciudad de Héroes Tuve abuso homofóbico y me patearon cuando el grupo a mi alrededor pareció separarse, solo para ver al grupo reunido un poco más tarde. ¿Fue una referencia a la comunidad que era legendaria por ser útil, amigable y acogedora?

Conocí adictos al contenido hardcore en Guild Wars 2. He conocido pollas exclusivas, groseras y absolutas Final Fantasy XIV. He hecho grandes amigos desde hace mucho tiempo WoW clásicoaunque este juego está estereotipado como hardcore y no da la bienvenida a los forasteros. Es todo lo que pensamos en comunidades incorrecto?

No, pero aquí existe un peligro de doble filo. Es muy posible ver las comunidades como declaraciones generales universales sobre todos los involucrados, y eso es inexacto, pero también es fácil considerar grupos más pequeños de jugadores como una muestra representativa en lugar de darse cuenta de que esperaría algunos valores atípicos en para encontrar un grupo lo suficientemente grande.

Veamos eso a su vez: la realidad es que las personas son personas, y eso significa que hay muchas personas que no se ajustan a la imagen general de la comunidad. Conozco jugadores a los que les gusta nada más que minar y crear contenido PvE en silencio. EVE en línea. La comunidad no es tan simple como agregar a todos los jugadores individuales a un colectivo y darles el mismo peso. La comunidad general tiene un carácter que va más allá de eso.

Pero también es posible ser engañado, intencionalmente o no, simplemente mirando a su grupo de amigos. Es fácil para ti ver un grupo de personas divertidas en las que te enamoraste VÍSPERA y creo que todos en el juego están a la vuelta de la esquina con otro amigo divertido, inclusivo y no tóxico. Y creo que incluso los defensores más ardientes del juego señalarían que ese punto de vista … bueno, probablemente termine con tu nave explotada si lo mantienes el tiempo suficiente.

Quién

Los juegos obtienen las comunidades para las que están diseñando sus desarrolladores, y es posible que esa no siempre sea la comunidad de la que desea formar parte. Además, es posible que esta no sea la comunidad en la que se encuentra personalmente, incluso si tiene la suerte de encontrar mejores personas de las que rodearse que el conjunto.

Una buena regla general es preguntarse qué tipo de historia leería con más frecuencia sobre los jugadores del juego en sitios web, redes sociales o foros. Estoy seguro de que hay gente que realmente profundiza la lucha. Leyendas del mundo secreto y no me importa el mundo y la historia del juego … pero me gustaría esperar para ver una historia sobre jugadores que expanden la historia o escriben novelas para fanáticos o similares Más de lo que esperaría ver aproximadamente que VÍSPERAPor ejemplo, aunque vemos historias cálidas y confusas que salen VÍSPERA en ocasiones. Pero yo Igualmente No esperaría ver una historia sobre la comunidad que acosa y reprende a un compañero jugador SWL.

Esta es una de las razones por las que a muchos jugadores veteranos de MMO les encantó la revelación del año pasado de que Ciudad de Héroes tenía un servidor deshonesto que no todos conocían. Hizo que la comunidad real se viera muy diferente de la comunidad en la que mucha gente creía, y cambió lo que la gente pensaba que era verdad sobre esa comunidad y las personas que trabajan en emuladores. Las acciones que siguieron estuvieron al menos más cerca de lo que se creía inicialmente, pero los jugadores aún se vieron obligados a lidiar con esta nueva verdad.

Todo esto no significa que no debas intentar familiarizarte con la comunidad de un juego. Definitivamente lo hago, y creo que muchos juegos con la reputación de buenas comunidades realmente los tienen. Por lo general, por supuesto, tienen errores (FFXIV alabado por su comunidad con buenas razones, pero tiene sitios desagradables y algunos fanáticos demasiado entusiastas) pero eso no es lo mismo que la comunidad que es secretamente mala, al igual que los juegos que generalmente se consideran malas comunidades Igualmente tienen buena gente en ellos.

Pero es difícil señalar «la comunidad». Es enorme y cambia constantemente, y es más que simplemente enumerar jugadores y usarlos como barómetro final. Es complicado. Todo es complicado.

A veces sabes exactamente lo que está pasando con el género MMO y, a veces, solo tienes notas de parche vagas que te permiten saber que algo probablemente haya cambiado en alguna parte. Al reportero senior Eliot Lefebvre le gusta analizar este tipo de notas y también elementos vagos de todo el género. La eficacia de este análisis se puede ajustar en determinadas circunstancias.