abril 23, 2021

BOS !

Best Online Servers….

No tan masivo: los pros y los contras de robar juegos para un solo jugador

No tan masivo: los pros y los contras de robar juegos para un solo jugador

En mi última columna Not So Massively, busqué las formas correctas e incorrectas en que otros géneros pueden robar MMO. Pero en nuestro clima actual de géneros difusos, esa es una calle de sentido único. Así como los juegos pequeños pueden beneficiarse de tomar prestado del libro de jugadas MMO, los MMO también pueden tomar algunas pistas de sus primos para un solo jugador.

Hoy veamos los pros y los contras.

Hacer: tener una visión clara

Los MMO tienen la desafortunada costumbre de darles todo a todos y difundirse demasiado en el proceso. Los juegos para un jugador no son del todo inmunes a esto, pero en general es mucho más probable que sigan el rumbo. Nadie dice que necesitamos agregar arena PvP El último de nosotros.

Creo que muchas de las razones por las que los MMO tienen la reputación de ser de mala calidad en comparación con los títulos para un solo jugador es simplemente que muchos MMO carecen de una visión clara. Después de todo, un todoterreno es un maestro de nada.

Los MMO deben tener un gran atractivo, y no solo necesitas tunelizar completamente tu vista de un tipo de contenido, sino que es importante tener una idea clara de lo que se trata tu juego. Si tu juego se trata principalmente de PvE, no tienes que invertir muchos recursos en PvP competitivo o viceversa. Si tu juego se trata de correr mazmorras en el final del juego, entonces deberías centrarte en subir de nivel también. No crees cientos de misiones para dejar a los fanáticos de las misiones cuando alcancen el nivel máximo.

Cuando te enfocas en una visión clara, será más fácil involucrar y mantener feliz a tu base de fans, y liberará recursos para realmente perfeccionar lo que puedas. Así es como logra una calidad real y se destaca entre la multitud.

Eso definitivamente es una cosa.

No: cortar todo en las instancias

Los mundos abiertos no son el único dominio de los MMO, por supuesto, pero son una especialidad de los juegos en línea. En comparación, los mundos de los juegos para un jugador suelen ser estáticos y sin vida. No crecen ni se desarrollan con el tiempo. No están habitados por otras personas que añaden su propia vida y color al mundo. Es menos probable que cobren vida y se sientan como un mundo virtual real.

Esta es una de las cosas más importantes que tienen los MMO y que los juegos para un solo jugador nunca pueden lograr, y los desarrolladores de MMO deberían duplicar eso. Definitivamente no debería ponerlo en peligro pirateando el mundo con una serie de pantallas de carga innecesarias.

No me malinterpretes; No estoy del todo en contra de las instancias. Tiene muchos usos buenos, y para algunos juegos es simplemente inevitable. Pero en la medida de lo posible, los desarrolladores deben confundirse con menos pantallas de carga en lugar de más. Se siente como en estos días como los mundos abiertos (en su mayoría) sin fisuras de los juegos más antiguos EverQuest y Mundo de Warcraft caer en el camino y eso es una lástima terrible.

Hacer: mantener un elenco de personajes consistente

Existe la creencia de que los juegos para un solo jugador son siempre un mejor medio para contar historias que los MMO. No sé si eso es cierto El mundo secreto Me gustaría hablar contigo, pero definitivamente hay algunas cosas que los juegos para un solo jugador tienden a hacer mejor.

Uno de los principales defectos de la historia de los MMO es que no hacen mucho para hacer evolucionar a sus NPC. Te envían a recolectar algunas docenas de riñones de cabra de fuego y luego vas al siguiente centro de misiones y nunca los vuelves a ver. Algunas figuras importantes de la historia aparecen de vez en cuando, pero nunca llegas a conocer realmente a los NPC de una manera significativa.

En comparación, los juegos para un solo jugador suelen tener un elenco de personajes centrales que siguen regresando. Tienes tiempo para conocerla, amarla (u odiarla). Es mucho más eficaz para proporcionar un gancho emocional.

Esta es una lección que los MMO deberían aprender bien. En lugar de presentar un nuevo elenco de NPC con poca o ninguna personalidad en cada nueva zona, nos centraremos en algunos personajes que pueden aprender y crecer junto a nosotros. Este sería quizás el paso más importante para cerrar la brecha entre los MMO y los títulos para un solo jugador a nivel artístico.

No: intenta convertir un MMO en un juego para un solo jugador

Estoy totalmente a favor de los MMO que intentan transmitir algunos de los aspectos más positivos de otros géneros. Sin embargo, existe una línea fina y, a menudo, difusa entre tomar prestadas buenas ideas de títulos para un jugador y simplemente descargar elementos para un jugador en un MMO sin pensar.

Un ejemplo es el solo forzado. Entiendo que puede haber muchas ventajas técnicas y narrativas al colocar solo momentos importantes de la historia en instancias individuales. Sin embargo, si está creando un juego multijugador, debería poder jugarlo con otras personas. Recientemente jugué todo Leyendas del mundo secreto con un amigo, y realmente apesta que no pude ayudarla con algunos de los jefes de historia más difíciles.

Otro problema es intentar contar una historia en la que el jugador es el héroe único de la historia … en un mundo en el que se codea constantemente con otros héroes únicos.

Personalmente, no me importa mucho, es solo otra cosa para exponer la incredulidad en mis libros, pero sé que a algunas personas les resulta desagradable y creo que puede haber soluciones más elegantes. No creo que la mejor opción sea convertir a cada personaje de jugador en un don nadie sin un significado real, eso puede funcionar para algunos juegos, pero no es una buena opción para un juego de rol épico, pero tiene que haber un término medio.

Creo que lo mencionado anteriormente Leyendas del mundo secreto encontró un buen compromiso en el que el personaje del jugador es una persona importante en la historia, pero no los Persona importante en la historia. Los NPC reconocen tu poder e importancia, pero el juego no intenta etiquetarte como el único héroe que camina. El hecho de que seas uno de los muchos también forma parte de la historia.

El mundo de los juegos online está cambiando. A medida que el área gris entre un jugador y MMO crece cada vez más, Tyler Edwards de Massively OP echa un vistazo quincenalmente a esta nueva y creciente frontera en Need So Massively, nuestra columna sobre Battle Royales, OARPG, saqueadores de disparos y otros títulos multijugador en línea. eso no existe bastante MMORPG.