abril 18, 2021

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Más sobre la adquisición de Daybreak: ¿Propiedad de SSG, interrupciones de ventas y un juego de Marvel?

Todavía estamos tratando de resolver todos los aspectos más destacados de la adquisición de Daybreak Game Company por parte de Enad Global 7 ayer. Afortunadamente, EG7 ha facilitado un poco este proceso, ya que la compañía ha presentado una presentación para inversionistas que aborda muchos de los detalles sobre la relación entre Daybreak y sus afiliadas.

En primer lugar, cabe señalar que el EG7 ha estado muy ocupado últimamente. Además de Daybreak, también adquirió el desarrollador de MechWarrior Online Piranha Games la semana pasada, y en los últimos años ha reunido a los desarrolladores de juegos Art Plant, Toadman Studios, Big Blue Bubble y Antimatter Games. Así que no se sorprenda si se entera de que otras compañías se unirán a la familia EG7 en el futuro, especialmente porque la adquisición de Daybreak ofrece «un equipo fortalecido para identificar y ejecutar más fusiones y adquisiciones» (fusiones y adquisiciones).

En cuanto a Daybreak específicamente, uno de los aspectos más destacados de la presentación incluye «IP originales enormemente populares e IP icónicas de terceros, a saber, EverQuest, Planetside, Lord of the Rings y DC». Jack Emmert figura como director ejecutivo de Dimensional Ink y Standing Stone Games, mientras que DI y SSG figuran en Darkpaw Games en la estructura de grupo legal de la compañía. Una línea de tiempo de la historia de Daybreak tiene una entrada de 2016 titulada «Daybreak adquiere Turbine y Standing Stone Games».

Sin embargo, parte de la declaración anterior es incorrecta, ya que la antigua Turbine todavía existe como una subsidiaria de Warner Bros. bajo el nombre de WB Games Boston. En cuanto al otro tema, confirmamos con Daybreak que adquirió completamente SSG en 2016, a pesar de las afirmaciones de SSG en 2016 de que era «independiente» y que Daybreak solo ofrecía «servicios de publicación global» para El señor de los anillos en línea y Dungeons & Dragons en línea.

Curiosamente, la presentación afirma que Daybreak tiene un «acuerdo de licencia con Marvel», aludiendo a un juego de Marvel no anunciado en desarrollo. Hemos confirmado nuevamente que este es el caso, aunque Daybreak no proporcionó más detalles en este momento.

A continuación, podemos ver los porcentajes de reservas netas (es decir, «ventas») para cada juego bajo el estandarte de Daybreak durante los primeros nueve meses de 2020. DC Universe Online lidera con un considerable 38%, seguido de EverQuest (17%). , El señor de los anillos en línea (14%), PlanetSide 2 (11%), Dungeons & Dragons Online (10%) y EverQuest II (9%); H1Z1 no aparece en la lista. Daybreak reportó 116,000 usuarios regulares diarios y 411,000 usuarios regulares mensuales en el tercer trimestre de 2020. El porcentaje de jugadores que gastan dinero real en cada juego varía del 10% para PS2 al 42% para EQ2, con el EQ original justo detrás del 41% , mientras que los que más gastan son los jugadores de DDO, que promedian $ 65.20 por mes.

En cuanto al futuro de los juegos Daybreak, DCUO recibirá «imágenes modernizadas, actualizará los sistemas de juego clave y agregará contenido nuevo de gran tamaño» en el cuarto trimestre de 2021 para aprovechar las nuevas consolas. Mientras tanto, LotRO tendrá «actualizaciones visuales y técnicas para LOTRO para PC y consolas nextgen» en 2022 para capitalizar la próxima serie de Amazon El señor de los anillos. Esto revela al menos una cosa importante acerca de LotRO: a saber, que cualquier preocupación que se desvanezca tras el partido de Athlon parece infundada. En cuanto al «anuncio» de la consola, Daybreak fue enmarcado por Daybreak como una especie de declaración de «exploración de todas las opciones» y no como una confirmación del desarrollo del juego o del próximo lanzamiento en PS5 o Xbox Series S / X; personalmente, pondría casi cero la posibilidad de tal evento.

No importa cómo salga todo, parece que escribiremos mucho más sobre Enad Global 7 en el futuro. Uno de sus puntos de «Estrategia de grupo» es «Centrarse en el juego online gratuito con ingresos predecibles y estables», así que durante algún tiempo él y sus empresas constituyentes deben recibir cobertura regular en MMOBomb.