septiembre 25, 2020

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Marvel’s Avengers Launch canaliza esa energía de himno

Por Michael Bitton el 05 de septiembre de 2020 | columnas | 0

Esperaba no tener que escribir este artículo, pero siempre supe que era una posibilidad. Vengador de Marvel Esta semana comenzó y para bien o para mal tengo una sensación real de himno Deja Vu.

Me doy cuenta de que estoy en minoría aquí, pero disfruté la campaña del himno por lo que fue y lo mismo ocurre Vengador de Marvel. La diferencia es que Crystal Dynamics no armó una campaña que solo fuera buena para un juego del género de saqueo, sino que entregó una campaña sólida que podría valerse por sí misma como un juego para un solo jugador. Sigo creyendo que Kamala fue una excelente elección como protagonista de este juego, la escritura es sólida y la campaña tiene excelentes estándares en todo momento. Hay problemas de desafío inconsistentes, en gran parte debido a la forma en que se distribuyen el botín y la experiencia, pero la capacidad de modificar las dificultades siempre que sea útil.

Sin duda, luchar también es divertido, pero incluso eso tiene sus limitaciones. El sistema de cámara no siempre es cooperativo, y hay problemas de equilibrio y legibilidad cuando se trata de enemigos fuera de la pantalla que te disparan proyectiles. Los stunlocks también son abundantes, lo que puede hacer que la pelea sea muy frustrante a veces. Aun así, todos los personajes hacen un buen trabajo al darte la fantasía de interpretar a todos y cada uno de los Vengadores. Hulk es divertido como el infierno, saltando y rebotando por todos lados, constantemente golpeando y golpeando a los chicos con otros chicos (¡lo más destacado para mí!). Iron Man puede hacer combos de locura y saca a relucir todos sus divertidos láseres, misiles y explosiones repulsoras con ambos estilos. Widow es una bailarina secreta y ágil de la muerte. La lista continua.

Desafortunadamente, ahí es donde terminan las partes buenas del juego. Solo hay una montaña de insectos que plagan Vengador de Marvel. Todo, desde funciones básicas como pausar el emparejamiento hasta situaciones terriblemente malas en las que los jugadores tienen que restablecer todo el progreso, es un problema en el juego en este momento. ¿Mencioné que este juego de servicio en vivo está usando almacenamiento del lado del cliente? Sí, eso es un gran problema. Todo lo relacionado con las microtransacciones se almacena en el lado del servidor, pero los estafadores sin duda serán un problema una vez que se haya suavizado el emparejamiento. Entonces, a menos que tenga al menos un amigo con quien jugar, esto definitivamente es algo que debe considerar.

También hay muchas formas de himnoque el juego es aburrido o poco claro acerca de sus sistemas y es difícil saber si funcionan. Dificultad, por ejemplo. ¿El nivel de dificultad aumenta la caída y el nivel de experiencia? Aquí hay información contradictoria. Algunos dicen que sí, pero solo para las recompensas al final de la misión, otros dicen que no. El juego no hace bien en decirte.

Ya están surgiendo problemas de equilibrio. Los jugadores han descubierto cómo el Capitán América puede permanecer en su estado de Brooklyn Brawler (Ultimate Heroic) indefinidamente, y la invisibilidad de Black Widow se acerca bastante. En este punto, no me sorprenderá escuchar más de este tipo de cosas en los próximos días.

En resumen: si eres un nerd de Marvel como yo y tienes la capacidad de tolerar un comienzo que se siente bastante cerca Héroes de Marvel en 2013 o himnoPara un ejemplo de perfil más alto, es posible que desee jugar esto para la campaña. Además de eso, es una especie de juego de azar en este momento y no se lo recomendaría a nadie que no sea un fanático de Marvel o que busque una experiencia multijugador profunda y funcional. Seguiré adelante y espero que las cosas cambien rápidamente, pero recomiendo a cualquier persona interesada en este título que espere una venta o vea qué está haciendo Crystal Dynamics para arreglar este barco.