junio 24, 2021

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Mark Jacobs de Camelot Unchained habla sobre retrasos, reembolsos y AoC del juego rival durante la transmisión de preguntas y respuestas

Mark Jacobs de Camelot Unchained habla sobre retrasos, reembolsos y AoC del juego rival durante la transmisión de preguntas y respuestas

Camelot desatado La comunicación se ha ralentizado un poco en los últimos meses, y en la última transmisión en vivo de Twitch, el diseñador principal Mark Jacobs explica qué causó el retraso y cuándo el equipo volverá a estar en forma.

La transmisión de una hora tocó una serie de características y respondió a varias preguntas de los comentaristas que miraban la transmisión. Jacobs comenzó explicando por qué no ha estado tan activo últimamente y cuándo regresará el equipo a la oficina. Una mezcla de agotamiento por la vacuna COVID y tragedia personal impidió la comunicación directa por la que se conoce a Jacobs, pero el desarrollo continuó a pesar de perder su horario habitual de transmisión en abril y mayo. Jacobs dice que el equipo de CSE regresará a la oficina en junio, lo que tiene muchos beneficios, incluida la capacidad de procesar reembolsos más rápido.

“Por supuesto que estaré allí. ¿Cuáles son las implicaciones? Bueno, espero que acelere las cosas, como más transmisiones de desarrollo semanales, podré procesar reembolsos más rápido, lo que sé que va bien con un cierto segmento desafortunado. Siempre me disculpé por ello, pero ahora que puedo entrar y no tengo que preocuparme por no quedarme tanto tiempo y tener que ir varios días y durante la semana, se pone mejor «.

-Mark Jacobs, desarrollador líder, Camelot desatado, Juegos de ciudad y estado

Jacobs explica que aunque la oficina está abierta para que el equipo de CSE pueda volver al estudio, no obliga a nadie a volver si no se siente cómodo. Con eso dicho, CSE planea agregar 2 nuevos miembros al equipo en las próximas semanas a medida que el equipo se expande y continúa desarrollándose. Además de la transmisión de una hora que contiene mucha información de NPC AI, cambios en la interfaz de usuario en general y sus pensamientos sobre Cenizas de la creación, un juego que ha estado bajo escrutinio recientemente debido a los comentarios incendiarios de su director creativo sobre otro MMORPG en desarrollo, Nuevo mundo.

«Mira, nunca hablo de otro desarrollador, solo alabo cuando puedo … Dije eso, soy tan consecuente en este punto como la mayoría de los puntos, quiero que todos los desarrolladores tengan éxito en general. De vez en cuando hay una empresa que creo que es una escoria absoluta o una persona que creo que es una escoria absoluta y no voy a animarlos. No necesariamente voy a desearles daño, pero no voy a animarlos. AoC tiene muchas metas muy ambiciosas. Steven dijo que recaudó mucho dinero. Dijo que invirtió mucho dinero. Están usando un gran motor, están usando Unreal. Entonces, ya sabes, espero que tengas éxito. No tengo nada personal contra el o ella Cenizas de la creación. «

– Mark Jacobs, desarrollador líder, Camelot desatado, Juegos de ciudad y estado

Si desea obtener más información de Jacobs sobre el avance del desarrollo Camelot desatado Definitivamente querrá leer la transmisión o el último boletín que salió el mismo día. Como en boletines anteriores, Kara Stover muestra mucho del arte que se encuentra en Camelot desatado, con arte conceptual de algunos personajes y biomas. Una novedad en el último boletín es una gran dosis de información sobre la elaboración de Vox Magus y Vox Rota. Puede encontrar una explicación detallada de estas herramientas en el boletín. La riqueza de la información debería llegar a su fin Camelot desatado hasta la próxima transmisión que Jacobs cree que podría llegar la semana que viene.