octubre 1, 2020

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LOTRO Legendarium: La tranquila consistencia de Lord of the Rings Online

LOTRO Legendarium: La tranquila consistencia de Lord of the Rings Online

Quiero comenzar esta columna de LOTRO Legendarium hoy hablando de ello. Mundo de Warcraft. Como probablemente muchos de ustedes, juego a varios MMO diferentes y además LOTRO, Impresionante fue uno de mis títulos más visitados. Y como todos sabemos por el chat general, no hay resistencia a los ejercicios de comparación y contraste con el MMO de Blizzard.

Hay muchas cosas que me gustan mucho Mundo de Warcraft y seguir disfrutando, pero probablemente mi mayor fuente de frustración es cómo cambia la filosofía de diseño de Blizzard de un mes a otro y de un año a otro. Las ideas introducidas en una expansión pronto se abandonan, los personajes regresan al infierno y regresan, y las clases se han rediseñado tantas veces que apenas son reconocibles desde el principio en vainilla.

Si Impresionante Si fuera un paseo en un parque temático, sería una montaña rusa inmensamente popular que haría que sus conductores sufrieran muchos latigazos. Te encanta … pero también odias los interminables cambios. A veces, la experiencia es tan desgarradora y poco confiable que necesitas algo más para ser una mejor base para los juegos.

En contraste con Impresionante, Si El señor de los anillos en línea También fue un paseo en un parque temático, creo que sería un barranco de troncos: cómodo, tranquilo, con muchos paisajes geniales y algunos momentos realmente emocionantes aquí y allá. Quizás no todos en el mundo desearían conducirlo, pero aquellos que lo hicieran apreciarían cómo brinda una experiencia constante durante todo el camino.

«Calma consistencia» es una descripción que apliqué internamente LOTRO. No suena como el tipo de cita que un estudio podría querer poner en la parte de atrás de una caja, pero honestamente lo digo como un gran cumplido.

Considere lo siguiente: Para un MMORPG de 13 años, LOTRO Se conocían bastante bien y se ha mantenido muy fiel a su visión desde el día de su lanzamiento hasta hoy. Pone al jugador en un recorrido escénico más íntimo de la Tierra Media con momentos emocionantes ocasionales, y desde la Comarca hasta Minas Morgul lo hemos tenido desde entonces.

El mundo de LOTRO Queda bien. Hay varios paisajes, pero no parece una extraña colcha de retazos WoW’s funciona cuando miras la topografía real. La Tierra Media fluye naturalmente de una zona a otra, por lo que las áreas no son dispositivos temáticos, sino regiones reales. Existe cierta superposición. Hay características paisajísticas de aspecto muy natural que se encuentran en nuestro mundo, como deltas de ríos, bosques densos y ciudades que utilizan el paisaje para su defensa y prosperidad.

Si bien los desarrolladores ciertamente han intentado introducir nuevos sistemas aquí y allá (escaramuzas, batallas épicas, combates montados), no generalmente Secuestran extensiones y luego se abandonan por completo. Es posible que no tengamos nuevas escaramuzas en estos días, pero aún puedes jugar y disfrutarlas y obtener recompensas útiles de ellas. Y aunque desearía que el legendario sistema de elementos se saliera completamente de control, al menos puedo darle al estudio el mérito de que no ha renunciado por completo a que funcione.

El desarrollo del personaje no ha experimentado grandes cambios o revisiones durante toda la vida del juego. Había tarjetas de desarrollador para cada clase, el intercambio de árboles de características del panel de características, LI y la revisión del sistema de virtudes, pero eso fue todo. Todavía estamos construyendo nuestros personajes como lo hicimos hace años, y al darnos más puntos de talento en contenido consecutivo, los desarrolladores pueden continuar permitiéndonos hacer crecer a nuestros personajes.

Pero creo que la verdadera consistencia está en LOTRO radica en su lanzamiento de contenido. La Tierra Media se ha expandido lentamente a lo largo de los años con nuevas zonas y miles de misiones y hazañas adicionales, y los jugadores la estamos devorando. Nos encantan las nuevas áreas, las nuevas historias y las aventuras en curso de nuestros experimentados aventureros. Incluso si el juego ha entrado en una era más allá de las estrictas pautas de historia de los libros, no me preocupa que los desarrolladores nos lleven en direcciones locas e inapropiadas. Siempre se ha tenido mucho cuidado para mantenerse dentro de los límites de la propiedad intelectual y hacer que el juego en su conjunto sea significativo y eso ofrece una gran comodidad a los jugadores que buscan quedarse a largo plazo.

En resumen, no es el tipo de MMO que juego cuando estoy desesperado por el último juego y me siento desesperadamente nostálgico por «los buenos viejos tiempos» cuando todo era mucho mejor y los desarrolladores no. había cagado tanto. Puedo contar con eso LOTRO no ser un latigazo cervical, y esa es una gran parte de la razón por la que he vuelto año tras año.

Cada dos semanas, LOTRO Legendarium se embarca en una aventura (cosas horribles, por ejemplo) a través del maravilloso, aterrador, inspirador y ahora legendario mundo en línea de la Tierra Media. ¡Justin ha jugado LOTRO desde su lanzamiento en 2007! Si tiene un tema para la columna, envíelo a justin@massivelyop.com.