abril 18, 2021

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Los desarrolladores de Diablo IV están discutiendo «cambios importantes» en las habilidades y sistemas de talentos del juego.

Los desarrolladores de Diablo IV discuten

Oye, recuerda cómo todavía funciona Blizzard Diablo IV? Sí, es posible que se haya arrancado una o dos cosas importantes de la cabeza en 2020. Pero hoy el estudio lanzó otra actualización trimestral sobre el desarrollo del juego. El diseñador senior de sistemas David Kim dice que el estudio estaba ocupado ajustando el poder de los antepasados, demonios y ángeles, ajustando el sistema de hechiceras, mejorando la «proporción de esfuerzo» para las recompensas y cambiando la dependencia de los personajes en los objetos. mientras el juego funciona durante el desarrollo. Sobre todo, el sistema de habilidades se ha revisado fundamentalmente, como puede verse en el enorme árbol de habilidades.

“Hemos realizado algunos cambios importantes en los sistemas de habilidades y talentos de Diablo IV. Hemos leído muchos comentarios de la comunidad y estamos de acuerdo en que el sistema de talentos necesita más profundidad. De manera similar, progresar en el sistema de habilidades se sintió demasiado fácil, creando problemas en los que un jugador no tenía una razón significativa para gastar sus puntos de habilidad. A la luz de esta valiosa retroalimentación, hemos desarrollado un nuevo sistema de habilidades. En el área superior de habilidades, gastará los puntos de habilidad que gane al subir de nivel. Aquí es donde desbloquea nuevas habilidades, desbloquea funciones adicionales para esas habilidades y desbloquea puntos pasivos que luego puede gastar en el área pasiva inferior del árbol. El árbol de habilidades que se muestra arriba se compone de muchos nodos específicos, un ejemplo de los cuales puede ver en las capturas de pantalla anteriores. Si imaginamos todos y cada uno de los nodos de este enorme árbol de habilidades que afectan a diferentes habilidades de diferentes maneras, el camino que tome determinará las principales ganancias de rendimiento y las decisiones de estilo de juego. «

Los jugadores no podrán agarrar todos los nodos del árbol de habilidades, probablemente un tercio de ellos, con el objetivo de que «los jugadores puedan tener formas muy diferentes y diferentes de construir sus personajes». Blizzard también está trabajando en el sistema de progresión de personajes de Endgame y promete más información la próxima vez.