septiembre 20, 2020

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Los archivos RPG: revisión de Fae Tactics

Por Jason Fanelli el 17 de agosto de 2020 | críticas | Los archivos RPG | 0

Tácticas Fae Es una hazaña poco común ser simple y abrumador al mismo tiempo, modificando la fórmula del juego de rol de estrategia por turnos mientras agrega tantos matices nuevos que es difícil seguir la pista. Eso no significa que el juego sea impenetrable una vez que se aprenden los sistemas centrales y los elementos diminutos se dan cuenta de que el juego ronronea como un gatito, pero lleva mucho tiempo domesticar a la bestia. Este es un juego que premia la paciencia del jugador, o mejor aún, premia la voluntad del jugador por aprender, pero enterrará a las personas que intenten actuar precipitadamente. Eso lo convierte en un exitoso juego de rol de «estrategia» por definición, pero aún puede parecer una tarea difícil llegar allí.

La historia del juego es la única característica fácilmente digerible: una adolescente llamada Peony está impregnada de habilidades mágicas, y junto con su compañero canino Chico y su aliado de aves Payachin, se embarcan en un viaje para arreglar su bicicleta … primero. Después de todo, hay una gran guerra entre humanos y hadas en la que el equipo está envuelto y que crea las condiciones para el conflicto principal.

Dicho esto, las misiones secundarias son algo más interesantes que la historia principal. Es un sentimiento normal no preocuparse por el épico enfrentamiento entre humanos y hadas, sino descubrir qué pasó con los padres de Payachin o quién está luchando contra estos enemigos allí solo. Las historias secundarias son emocionantes e interesantes, lo cual es una ventaja, pero si son más divertidas que la historia principal, el juego te dice que no es del todo bueno.

Tácticas Fae

Batallas en Tácticas Fae les resultará muy familiar a quienes hayan jugado mucho Tácticas de Final Fantasy o Ogro táctico: un campo de batalla basado en cuadrículas, la capacidad de moverse unos pocos espacios a la vez, no poder atacar hasta que un enemigo esté dentro del alcance, etc. Sin embargo, gracias a que el juego se apresura y espera, la batalla tiene ramificaciones gracias a los beneficios de los personajes que solo son posibles cuando un personaje no está atacando. Por ejemplo, el perro Chico tiene un protector que, cuando se activa, lo atacará por completo durante el resto del turno para cualquier compañero de equipo que se encuentre a cierta distancia del lugar de aterrizaje. Peony obtiene la capacidad de encadenar sus ataques mágicos para poder golpear a varios enemigos a la vez cuando finalmente actúa.

Estos beneficios agregan capas a la estrategia general de cada pelea, lo que aumenta la tensión del momento, pero también hacen que cada ronda dure para siempre. Los enemigos también tienen la opción de obtener beneficios mientras están inactivos, convirtiendo una ronda en una caballería de sonidos de impulso y beneficio justo después de saltar. Es molesto en el mejor de los casos y una locura en las rondas posteriores, especialmente cuando la victoria está casi asegurada y todo lo que se necesita es conseguir que el aliado final ataque.

Otros niveles de combate incluyen la capacidad de convocar monstruos auxiliares al comienzo del combate, que se determina recolectando y seleccionando monstruos durante el juego, y hechizos ubicuos que se enfrían durante un número determinado de rondas después de su uso. Los monstruos convocados son los mismos que los que luchan durante el juego y, por lo tanto, contienen poderes similares que permiten al jugador «explorarlos» a medida que aparecen nuevos en el campo de batalla.

Tácticas Fae

Los hechizos van desde ataques elementales ofensivos hasta hechizos de curación y ventajas defensivas. Ambas facetas se pueden ajustar a voluntad a medida que avanza el juego, abriendo estrategias de combate para posibilidades casi infinitas. Estos son buenos elementos de juego que permiten mucha más libertad al entrar en una pelea, pero en última instancia, atan al jugador a una determinada estrategia al comienzo de la pelea.

Con todos estos elementos jugando unos contra otros Tácticas Fae no es un juego para aquellos que buscan una solución rápida, aunque optimiza algunos de los elementos más persistentes del género. Los menús están casi eliminados de la ecuación, excepto la preparación previa a la pelea, que es un punto importante en el juego. Subir simplemente significa moverse un poco en ataque, defensa o lo que se puede describir mejor como «misceláneo» y solo se puede hacer para personajes líderes como los tres personajes principales. No hay un aumento en las estadísticas de los encantamientos que suben de nivel, lo que me hace preguntarme por qué necesitan subir de nivel en primer lugar.

Tácticas Fae definitivamente está a la altura del legado de los juegos de estrategia por turnos anteriores, pero lo hace de una manera que casi se está convirtiendo en su perdición. Las batallas son fáciles de aprender pero difíciles de dominar, no por los enemigos en la pantalla, sino por la gran cantidad de opciones, ventajas y mejoras que deben tenerse en cuenta en cada turno. Racionalizar la típica fórmula de estrategia por turnos es bueno, pero no cuando se confunde complejidad con diversidad, que es lo que ocurre aquí a veces. La historia está bien, no hay nada que destacar, aunque las misiones secundarias definitivamente deberían experimentarse cuando surjan. Mientras espera Tácticas Fae El resurgimiento del género táctico es prematuro. Aquí todavía hay un juego divertido que invita a la reflexión. Intenta tomar todas las decisiones que necesitas antes de lanzarte a la batalla.

7.5Bien

ventajas

  • Sólido juego de estrategia por turnos
  • Invocar criaturas agrega estrategia adicional
  • El estilo gráfico retro es hermoso

desventaja

  • Rotaciones extendidas artificialmente a través de mejoras / ventajas artificiales
  • La historia principal es buena, pero no tan interesante como las misiones secundarias.