noviembre 28, 2020

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Lectura de Red – martilleo | MMORPG.com

Los tipos de juegos de desplazamiento lateral no son realmente mis favoritos. Es una elección de diseño común para proyectos independientes, y definitivamente lo he hecho bien muchas veces. Sin embargo, a pesar de estas aplicaciones exitosas, nunca pensé en ello. De hecho, incluso se podría decir que es una prueba de lo geniales que son algunos de estos juegos que he recomendado a lo largo de los años que han superado mi aversión al desplazamiento lateral.

Bueno, agreguen otro a la lista, niños. Warpzone Studios hizo un juego realmente genial que me recordó un poco a él. Crea el mundopero con algunas diferencias realmente fascinantes. Una de las innovaciones más interesantes fue la inclusión de un «supramundo» con contenido dinámico adicional. Con eso en mente, ciertamente hay algunos ecos de Fortaleza enana pero no en la medida en que el juego sea inaccesible para los jugadores más nuevos.

Yo pensé que era muy bueno Martillo bastante, pero hay algunas asperezas de las que tenemos que hablar mientras investigamos lo que me gustó del juego. Trabajemos en este nuevo título realmente genial y veré si la emoción es contagiosa, a pesar de algunas advertencias menores. Si te gustan los enanos o eres fanático de los juegos de formación de colonias, este es definitivamente un juego del que quieres saber un poco más, así que comencemos.

Pequeños comienzos

Martillo Recién lanzado en Early Access en Steam y Warpzone Studios es una operación menor, por lo que no creo que nadie deba esperar esfuerzos de triple A aquí. Este es un punto relativamente importante porque el contexto del desarrollador realmente hace que este proyecto sea mucho más impresionante.

Gráficamente, creo que el juego es muy bonito. Tiene un gran diseño de arte peculiar y una combinación de colores que transforma el entorno subterráneo en algo mucho más atractivo de lo que cabría esperar. Mientras jugaba, seguía tropezando con pequeñas escenas subterráneas que evocaban una fantástica sensación de asombro y aprecio por la belleza subterránea.

MartilloHammerting se juega de manera similar a otros juegos de construcción de colonias de desplazamiento lateral, comenzando con algo pequeño y luego abriéndose a medida que el jugador desbloquea nueva tecnología con el tiempo.

yo diría que Martillo hace más para expresar la maravilla del entorno subterráneo que cualquier otro juego que se te ocurra. Me esfuerzo mucho para pensar en otro juego que lo haga bien, y aunque hay muchos que lo hacen, no puedo pensar en ninguno que lo haga bien. Lo que es aún más impresionante es que muchas de estas vistas rocosas se generan de forma dinámica. No todo. Ciertamente, hay suficientes escenas esculpidas (grutas naturales, tumbas antiguas, pozos sagrados, etc.) que están increíblemente bien ejecutadas y se mezclan muy bien con el resto del terreno creado dinámicamente.

Me gustó la música del juego, pero al menos hay que ampliarla de forma espectacular. Hubo momentos en los que el piano fue sostenido por una fuerte hinchazón de las cuerdas y sentí que la música subía a un nivel que se adaptaba al entorno, pero seguía cayendo y pidiendo más.

Este deseo de algo más es, en mi opinión, decisivo para esta partitura. Está ahí y no es demasiado simple, pero simplemente no coincide con la calidad que el paisaje parece exigir. Más importante aún, aunque en general disfrutaba de lo que estaba escuchando, simplemente no me parecía empequeñecido. Es agradable, pero no particularmente actual en términos de tema. Simplemente no hay suficiente en total. Puede haber varias pistas, pero en realidad sonaba más como una sola pista con algunas transiciones.

No sentí que la partitura fuera lo suficientemente dinámica como para identificar pistas específicas, aunque noté algunos cambios de motivo. Aun así, no parecía haber ningún comentario relacionado con la actividad en la pista, por lo que mis enanos que fueron atacados o incluso cayeron en la batalla no tuvieron ningún efecto en la música que estaba escuchando de fondo. Esta es una oportunidad perdida que espero que los desarrolladores aborden a medida que avanzan.

El diseño de ruido ambiental, sin embargo, encaja muy bien. Me levanto fácilmente para combinar con el diseño visual y me quito el sombrero ante quien creó el ambiente. Es posible que fuera solo un paquete que el equipo recogió de algún lugar y lo incorporó al juego, pero fue muy bien seleccionado, de ser así. Las gotas y los ruidos de fondo de Echo Cave le dan al juego una capa distintiva que complementa muy bien los gráficos. Es un asunto simple y casi trivial, pero donde el sonido y la visión se casan, hay algo mucho mejor que la suma de sus partes.

MartilloMonster Lairs y otras características se agregan aleatoriamente a cada mundo generado dinámicamente, aleatorizando aún más la economía disponible en cada juego.

Pequeños para llevar

Hay algunos problemas menores que afectan el juego en pequeñas formas. Pensé que el diseño de la interfaz de usuario era ciertamente funcional desde un punto de vista informativo y, en general, parecía funcionar lo suficientemente bien. Todavía había algunos problemas con el proceso y la falta de funcionalidad. Para ser claros, nada falló nunca y no encontré ningún error, pero faltaban funciones y realmente tuve problemas con esas lagunas.

Por ejemplo, me costaba mucho averiguar dónde estaba el inventario en la interfaz de usuario. En retrospectiva, es obvio que está en la hoja de personaje, pero mientras leía el tutorial pensé que había un tipo diferente de interfaz de usuario para el endpaper que simplemente no pude encontrar. Tampoco me gustó tener que decirles a mis enanos que actualicen su equipo de uno en uno en lugar de actualizar automáticamente el equipo a medida que fue creado.

Puedo ver algunas razones por las que es posible que no quieras esto, pero cuando tuve muchos problemas para encontrar el equipo fabricado en medio del desorden y ordenar a mis enanos que lo equiparan, se convirtió en una laguna muy frustrante. También encaja con otros problemas de calidad de vida que extrañé, como: B. no poder orquestar mejor el trabajo.

MartilloLas grutas ocultas y funciones similares añaden un poco de esfuerzo artístico al juego dinámico y lo hacen con gran efecto.

Estos juegos de Colony Builder tratan de controlar quién está trabajando en qué y cuándo, pero el problema que tenía Martillo fue que solo tengo controles de encendido / apagado para el trabajo. No pude priorizar el trabajo para ciertos enanos y darles tareas alternativas cuando ese trabajo estaba hecho o no era necesario. Esta falta de control fue realmente frustrante para mí, especialmente cuando esta actividad secundaria tenía que estar relacionada con el transporte.

Ese es el otro gran problema que tuve con el juego. Entiendo que las cosas se caen al suelo y no tengo ningún problema con eso, pero fue tan difícil entregar algo con alguna intención. Había que esperar que en algún momento un agente de carga eligiera este requisito en particular. Eso significaba que los pedidos completados permanecían sin cumplir durante mucho más tiempo del que debían. También le da al juego una sensación de granja de hormigas involuntaria, y no realmente de esa manera satisfactoria.

Si Warpzone no soluciona otros problemas, los animo a actualizar su sistema de control. Buenas ideas, pero con una usabilidad ligeramente defectuosa que se lleva la máxima calificación del juego. Si eres fanático de este tipo de juegos y no te preocupas por las asperezas, no será suficiente para paralizar el título, pero resultará en una frustración menor.

Mundo martilloEl supramundo ofrece un gran potencial del que carecen otros juegos similares al agregar contenido dinámico adicional y una metacampaña que el jugador apoya a través de su colonia enana.

Poco inclinado

Finalmente, Martillo es un juego genial con un gran potencial. No sé si todavía está ahí, pero lo que hay hará que algunas personas sean realmente felices.

Si eres el tipo de persona a la que realmente le gusta un granjero de colonia muy relajado con una hermosa paleta y gnomos, entonces este juego es para ti. Creo que podría convertirse en un valor atípico en un futuro cercano, con solo algunos ajustes menores.

Por un lado, el concepto de supramundo es genial porque construye ese contexto externo para la colonia, que crea una historia dinámica para el trasfondo del juego y es una gran herramienta económica para obtener bienes de la colonia y un consumidor ficticio realmente importante. por exceso de ofertas de bienes. Solo se necesita un poco de trabajo para hacerlo más dinámico, como agregar un poco de variedad al tipo de misiones que obtienes de diferentes ciudades y tal vez agregar una capa política más compleja.

Me encantaría algún tipo de elemento de facción donde mis enanos compitieran contra otros clanes enanos para alimentar y apoyar a múltiples facciones mientras se abrían camino a través del mapa en un aluvión de conquista. Si nada más, me encantaría ver el sistema de misiones un poco más dinámico en términos de los tipos de bienes solicitados y dónde las comunidades solicitan los bienes. Tal como está, es una indicación de un sistema futuro que puede ser más complejo y, si pueden hacerlo, complementará el juego de la manera correcta.

A diferencia de mi recomendación habitual con reservas, quería recomendar esta recomendación directamente. Desafortunadamente, parece que la demostración de la que me jactaba era solo un trato a corto plazo. Espero que lo traigan de vuelta y te recomienden que sigas el proyecto si estás interesado remotamente en cuándo lo hacen.

De lo contrario, creo que valió la pena los $ 25 que pagué por el juego y espero Martillo mejorar con el tiempo. Aún así, tengo que agregar la advertencia debido al momento de la demostración. Este es un juego de acceso anticipado, y hay aspectos de él que claramente aún no han progresado al estado de lanzamiento. Si estás plagado de frustraciones tan pequeñas, probablemente deberías darle un pase al juego.

Por otro lado, si está listo para mirar más allá de esas cosas, es posible que se divierta Martillo. Hay un montón de cosas sutilmente bien hechas aquí que no arruinaré para nadie, pero creo que algunos lectores las disfrutarán mucho. Ciertamente lo tengo, aunque espero desesperadamente que puedan encontrar un compositor que pueda marcar el juego en la medida que se merece.

Hasta entonces, te veré adiós. Hay un agujero en el que excavar y yo soy el hombre adecuado para el trabajo.