octubre 1, 2020

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Lara Croft era un caballo de Troya

Caballo de Troya Lara Croft

Quizás una de las caras más icónicas de los videojuegos y más allá. Con una franquicia de 22 años, Lara Croft, también conocida como Tomb Raider, ha inspirado varios largometrajes y cómics, e incluso ha tenido un par de acuerdos publicitarios. Su impacto cultural no conoce fronteras y es seguro decir que es un icono.

Quizás ha saltado controvertidamente a nuestras pantallas, y muchos críticos han comentado sobre su interpretación hipersexualizada. La cintura era tan pequeña que estaba convencido de que no tenía caja torácica. Ella se ha mantenido como una figura inquebrantable en los juegos amada por una amplia variedad de fanáticos.

Cuando Square Enix reinició la franquicia en 2013, Lara Croft se volvió más «realista» en su interpretación y vimos su iniciación en el mundo de los robos de tumbas. El juego recibió elogios por una variedad de aspectos, incluido el juego nuevo y mejorado, que tenía una ventaja más burda y hacía que el jugador sintiera que corría un mayor riesgo que antes. El miedo a una muerte cruel es un buen motivador.

Pero aunque el reinicio y los juegos que siguieron, y posiblemente seguirán, tienen muchos puntos buenos en su jugabilidad, escritura y el mero hecho de que pasaron la prueba de Bechdel. Sin embargo, hay una cosa más que quiero sobre el encanto del viejo Tomb Raider.

Tal vez sea el resultado de pura nostalgia, pero aquí está mi oda al proveedor original de ruinas y cazadores de dinosaurios (esta vez). A los efectos de este artículo, hablaré de Lara Croft en relación con los juegos principales de 1996 a 2010, aunque se está reiniciando después del decepcionantemente malo. Tomb Raider: Ángel de la oscuridad. Esto se debe al reinicio que lo provocó. Tomb Raider: Leyenda, continuó el personaje de la original y madura Lara Croft.

Tu personaje perfecto

Cuando era niña, realmente quería ver a alguien que tuviera los mismos rasgos de personalidad que quería encarnar (que probablemente sea la razón). Mulan ha sido mi personaje favorito de Disney desde que tengo uso de razón). El original Ladrones de tumbas fue un arqueólogo consumado con un conocimiento casi enciclopédico de una amplia variedad de mitos, religiones y civilizaciones antiguas. En resumen, conocía su camino.

Con cada episodio, ella solo nos convenció más con su ingenio seco y carisma y un arsenal de frases rápidas que están listas en una batalla de palabras muy corta para cualquier amigo o enemigo, antes de que finalmente sacara las pistolas dobles.

En realidad, soy el tipo de persona que se aleja de una conversación y piensa en cualquier cosa que debería haber dicho y me amonesta por lo que dije sin importar con quién fue la conversación. Interpretar a un personaje que era lo opuesto a eso, y que por lo tanto admiraba, fue la ruptura perfecta con la realidad que necesitaba, y estaría mintiendo si dijera que no había anotado sus oraciones en mi cabeza para ayudarla. mis amigos para usar. Con todo, Lara Croft era genial.

Una inspiración para las jugadoras

Caballo de Troya de Tomb Raider

Sin ellos no me habría metido en los videojuegos, o al menos me habría llevado mucho más tiempo, lo que habría sido mejor para las facturas de luz de mis padres. Jugar videojuegos en los primeros días se sentía como un club de chicos y, como resultado, me sentía fuera de lugar a pesar de mi diversión. La capacidad de ver a una mujer en la portada de un juego y jugar como ella a lo largo del videojuego me ha conectado más como jugador. Eso no quiere decir que no pueda interpretar personajes del sexo opuesto, pero cuando vi a una mujer como un personaje jugable, otras chicas y mujeres y yo nos dimos cuenta de que había espacio para nosotras en los videojuegos, incluso si tuviéramos una ocurrencia tardía. tenía o una bonificación adicional cuando se trataba de los más altos.

Lara Croft fue / es un caballo de Troya feminista

Es imposible hablar de Lara Croft Tomb Raider sin mencionar la controversia que rodea su interpretación. Algunos la describen como una heroína empoderadora y revolucionaria, mientras que otros criticaron la objetivación sexual de su personaje. Cuando miras su diseño, desde la obvia falta de un sostén deportivo necesario hasta sus pantalones cortos, hay una clara indicación de quién era la audiencia y cómo era el panorama de los juegos en ese momento. El mero hecho de que ‘Nude Raider’ haya existido es prueba suficiente de ello.

Toby Gard, uno de los creadores del equipo que estuvo muy involucrado en su creación, comentó su tristeza por el uso del atractivo sexual de Lara en marketing. Tomb Raider II. Pero tal vez en ese momento era la única forma de tener una protagonista femenina y demostrar que los personajes femeninos pueden ser retratados con agencia, ingenio e inteligencia, mientras se derrota a los grandes al tener un personaje que Al final, el jefe pareció aferrarse a la mirada masculina.

Sin los avances de este personaje, las verrugas sexistas y todo lo demás, probablemente no veríamos la plétora de personajes femeninos fuertes en los videojuegos occidentales que tienen personalidades fuertes y no se contentan con sentarse y esperar a que el héroe masculino salve el día. disfrutar. La gran mayoría de los personajes femeninos de los videojuegos, Pre-Lara, coincidían con el arquetipo de Virgin in Need.

el último de nosotros 2 lanzamiento

En un mundo posterior a Lara, hemos creado algunas heroínas de acción destacadas y variadas tanto en los videojuegos como en Hollywood. Ahora tenemos personajes como Elena Fisher y Chloe Frazer en el Inexplorado Serie, Elizabeth en Bioshock 3 y Ellie en El último de nosotros Serie. Incluso debido al hecho de que los juegos de rol populares como Mass Effect brindan a los jugadores la opción de jugar como una heroína, se pueden vincular a las paredes que destruyó Tomb Raider.

Esto es puramente anecdótico, por supuesto, y como muchas cosas que nos apasionan, hay una variedad de interpretaciones y opiniones, todas válidas. No puedo esperar a ver cómo Square Enix se enfrenta a este querido e icónico personaje después Shadow of the Tomb Raider. Si en algún momento seguirán el camino de los originales y los convertirán en el personaje que conocemos, o si se convertirán en una persona completamente diferente, como sugirió el último juego. Jugar a Lara a medida que avanza seguramente será una experiencia agradable y no puedo esperar a ver qué tipo de juego viene a continuación.

Mientras tanto, puede que tenga que pescar mi vieja Playstation 2 y esperar mi versión de Tomb Raider: Leyenda no está demasiado rayado.